最近一直都泡在老存档里面,修修建筑、补补细节 由于有时候搞建筑需要用到去皮的原木啊,之前我们是手动把原木放地上挨个去皮之后再收集起来,这样太麻烦了 所以我又双叒叕把这个玩空岛时设计的砂土转泥土的机器给搬了过来,它也是可以转换去皮原木的 ![]() ![]()
使用方法就是左手拿原木,右手拿斧头,持续右键就ok了 |
351#
2026-10-18 12:23:20
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这台机器目前有这两种功能,就是砂土转泥土、原木转去皮原木
做完机器之后我把附近的区域也装修了一下 |
352#
2026-10-18 12:24:09
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在环城南路上随意走一走、逛一逛,这条路北侧高楼林立,有时候真的会以为自己把mc玩成了城市天际线 |
353#
2026-10-18 12:25:15
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接着给现有的建筑完善一下细节,这栋大楼是存档里第一座高层建筑,是三年前造的了(当时还发了视频,没事可以去考古一下 ![]() )因为当时没展示大楼背面嘛,所以这楼的背面是空白的,啥也没有,那时候我做东西其实也挺糊弄的 今天我们就来把大楼背面给做了吧
抠了一些窗户、做了一点阳台,看着比之前光秃秃的要好多了
这是大楼的正面,三年前就做好了 |
354#
2026-10-18 12:26:12
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然后,我要把这一小片位于空置域和景观运河北段之间的高原给铲平 ![]() ![]() 这存档我玩了四年,各种大大小小的山我也没少挖,不挖山就没有现在规模如此庞大的主城区 但这却很有可能是我最后一次在主城区里挖山了,因为已经彻底没山可挖了 ![]() ![]()
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355#
2026-10-18 12:27:09
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在这片小小的高原上挖呀挖呀挖,回去取材料的时候,突然发现家里箱子都没渲染出来 ![]() 给我吓惨了
说实话,java版能出现这样的渲染错误实在是百年一见 我五六年前玩基岩版的时候各种渲染错误一大堆,java几乎不可能有什么渲染错误,看来是哪个辅助模组搞的鬼咯 |
356#
2026-10-18 12:28:02
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挖山挖不动了,就可以掏出我们的mca selector把没挖完山的区块统统删掉 区块删完之后生成的新区块会和周围地形有平滑过渡,这下不仅直接铲平了地形,还顺便把山腰的地形给修了 ![]() ![]() 妙啊妙啊
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357#
2026-10-18 12:28:51
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把这里的地面全换成泥土,这一块挖山平整地形的工作就圆满完成了 ![]() ![]()
主城区北侧就是存档最大的一个空置域,现在空置域跟主城区居然只有一墙之隔了 这大绿墙摆在这也不好看,要不我们把这段绿墙给拆了吧 ![]() ![]() |
359#
2026-10-18 12:30:29
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拆完墙了,现在从地面上俯瞰整个空置域也更加方便了 ![]() ![]() 其实这一片可以打造成一个空置域风景区,毕竟这样的一个大坑在现实中也算是不可多得的奇观了,这个以后再慢慢去搞吧
挖出来两盒子浅绿混凝土,扔了怪可惜的,放家里存着吧 |
360#
2026-10-18 13:04:28
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观察者
