一瓶墨水 发表于 2022-3-26 22:36 贴吧原版() |
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2022-3-27 16:02:51
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大家好,我们又见面了 今天,我们继续了解村改在其他平台的发展。 先说4399论坛,4399论坛诞生了许多村改帖, 这主要是因为4399论坛有浓厚的图文直播文化,助推了村改在4399论坛的产生。 4399论坛的村改,都集中在4399游戏吧和4399论坛的MC玩家社群。
在4399游戏吧中,产生了很多知名的村改帖, 例如论坛用户“秋栀独叶家养的弃疗”制作的村改。 这一村改类似丧病派村改,剧情有娱乐性, 因此受到了广泛的欢迎。 此外,在2019年,用户“一瓶墨水”和“末侠mc”创造了模拟派村改(初期叫经营派村改) 而这种村改也随着“一瓶墨水”的继续活跃而保留了下来。
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2022-4-3 11:58:42
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一瓶***
铁粒 +2
刷新了一下,图片正常力
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再说视频村改的传播。 在哔哩哔哩等视频网站的村改,可以类比前面提到过的分类分为两类: 一类是以改造村民的房屋为代表的建筑派村改; 另一类则是在村庄中进行演绎剧情的演绎派村改。 但是,目前,视频村改还未形成系统的体系。
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2022-4-3 12:03:57
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最后,我们简单总结一下: 许多Minecraft相关的玩家社群都出现了图文村改村改。这些社群的共同点是:有适合村改的发帖机制。 适合村改的发帖机制,是指以楼层为顺序的发帖机制。 村改是一种长期更新的帖子形式。长期既指更新的时间跨度长,也指帖子的内容多。 这也就决定了如果使用“编辑”功能不断在一楼添加新内容,最终一楼会显得十分冗长,不便于大家观看。 况且,村改帖的一大特色就是在楼中楼进行吐槽,然而如果都发在一楼,那么就难以做到这一点了。 因此,如果想寻找一个村改的社群,那么就一定要注意这个要点。 而对于视频村改来说,发布视频的平台则一定要聚集大量的mc玩家, 这样你的村改视频才会收获更多的播放量。
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2022-4-3 12:07:57
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本帖最后由 -苏晴晴在此- 于 2023-1-7 20:44 编辑 而村改在今天的发展又如何呢? 在企鹅aa2发布村改后,村改逐渐兴起 但途中经历波折,村改的发展进程一度受挫 2019年8月11日,-苏晴晴在此-提出了建立一个以村改为主题贴吧的构想。 同年8月29日,村庄改造吧正式成立了。 村庄改造吧作为一个村改的讨论社群,不断发展,产生了很多村改帖, 同时,也推动了村改再度走向多点化。 2022年1月28日,在-苏晴晴在此-的推动下,苦力怕论坛“村庄改革”版块建立,这是村改走向多点化的开端。 并且,-苏晴晴在此-也通过建立Minecraft村改交流群等措施推广村改。 ![]() 同时,b站的村改也在兴起。 2022年左右,更多的视频村改涌现了出来, 其中演绎派村改最知名的是哔哩哔哩up主JIKOP-4的“离谱村庄”系列,首发即斩获三万播放量。 这也激励了一些村改爱好者投入到视频村改的制作当中。 ![]() 村改文化历经十年历史,谁来接过村改文化的接力棒? 答案正是在阅读这个帖子的你们。 村改世界的大门正向你们敞开,通过阅读本帖,你会了解一些村改知识 只要加以自己的创新,你或许也能开创一个村改新流派。 第一章 END |
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2022-4-4 16:34:01
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本帖最后由 -苏晴晴在此- 于 2022-4-9 12:54 编辑 大家好,今天开始我们就进入了一个新的阶段—— 在了解了什么是村改之后,我们开始正式地了解和制作村改有关的内容——原版村庄的架构!
在本章,我们可以了解到以下内容:
好了,让我们现在开始吧~ |
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2022-4-9 12:42:36
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-苏晴晴在此- 发表于 2022-4-9 12:42 最好可以吧新旧版本的村庄架构一起介绍或者做个简单的对比 |
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2022-4-9 12:48:12
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本帖最后由 -苏晴晴在此- 于 2022-4-9 13:58 编辑
自从java版1.14更新以来,村庄基本分为了两个部分—— “村庄与掠夺”更新之前的传统村庄和村庄更新之后的新版本村庄 它们之间其中有诸多异同之处, 我们将着力于归纳总结这些分布在各异的地形地貌下的村庄,并找到其中的一些规律, 通过这一章, 我们可以更好地了解原版村庄的规律和机制, 并将这些用随机数分布的村庄,通过改造显得更像自然的聚落一些。 ![]()
村庄的道路是村庄的基本结构之一。 无论是已经经过无数次速通的老玩家,亦或是初来乍到的新手玩家, 我们总是惊叹于村庄这些独特的,有时叹为观止,有时又引人发笑的道路铺设。 它们有时无故陷入洞穴中,有时将房门遮住, 也有的时候一条大道让人甚至感到繁荣。 那么,村庄的道路究竟是如何生成的? 村庄的道路又如何为我们的村改提供思路? 接下来,你就会找到答案。 由于“村庄与掠夺”更新后,村庄的道路结构发生了一定变化, 因此我们首先会分开两部分进行讲解。 |
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2022-4-9 13:07:42
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本帖最后由 -苏晴晴在此- 于 2022-4-9 13:57 编辑 传统村庄的道路架构非常之经典。我们将罗列下基本的规律以供大家参考 没准儿,它们就会在你才思枯竭的时候给予你一些灵感。 借助RTG(真实地形)mod,我们能够在不改变村庄生成方式的前提下, 手动调整村庄生成的规模,借以对村庄的生成进行进一步的分析。 在该模组的设置中,这是一个“2级村庄”(等级越大,村庄规模越大):
我们将无关的因素去除,绘制出一张基本的「村庄鸟瞰图」, 这个过程当然不用费时间用软件甚至纸笔绘制好,我们只是让你明白现在究竟该关注些什么。
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2022-4-9 13:20:47
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本帖最后由 -苏晴晴在此- 于 2023-1-7 21:38 编辑 事实上,通过大量的观察表明,传统村庄内不会出现任何道路闭合成一个环的设计, 从零级点(也就是水井)分出去的四条道路直到末端也不会再次交汇, 但是却可能出现一处末端与另一处道路仅差几格之遥的情况。 因此,传统村庄的道路可以严格看作是从水井向外的辐射分布。 由于村庄道路的辐射分布,我们可以将有效末端道路延伸,由此展开一些互动剧情, 为这个凭空出现的村庄增添一丝合理性在其中。 例如,我们可以将村庄穿过水井的两条道路中的一条,看作一条这个世界里重要的“商路”, 整个村庄都依附于这个商路和水井而生,干着中途驿站的职能; 又或者说,村里有通过这条河的桥梁,这段桥因为需要维护而收费通过, 村庄中的村民必须时刻在桥边工作而生, 这些微小的地理条件也可能成为确定你的村改发展主线的重大帮手。 |
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2022-4-9 13:31:34
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观察者
