ExCreate:机械插件(1.19)是Create的端口,只是这是一个不寻常的插件,因为在这里它不仅对那些喜欢机制的人来说很有趣,而且对于那些喜欢战斗,武器和老板的人来说也很有趣,你绝对不会感到无聊。作者对这个模组进行了一些调整,你稍后会发现原因。这就是为什么他称这个插件为 ExCreate,尽管它实际上是一个别名,因为该模组的真实名称是机械师。 特征:机制烈焰的发电机 在您的生存中,您可能只会使用此生成器,因为它是最容易获得的。要获得它,您需要将发电机的基本装置保持在火焰中,或右键单击。 要激活它,您需要以下项目: - 煤(点燃)
- 木炭(点燃)
- 煤块(点燃)
- 火焰棒(点燃)
- 火球(点燃)
- 沸腾的火焰棒(沸腾)
- 沸腾的火球(沸腾)
- 烈焰蛋糕(沸腾)
发电机不是永远激活,而是激活一段时间。沸腾的发电机比点燃的发电机运行的时间更长。 你可能会问:为什么作者制造了一个不切实际的能量发生器,而不是同一个水车?而且问题是,无论能源是什么,都会提供无穷无尽的能量,也就是说,一个水车可以填满数百家工厂!但是发电机的制造并不便宜,因此它们可以作为无限能量的来源。在他找到限制能量的方法之前,发电机将保留在插件中,并且不会被水车取代。 安德的发电机 原理和烈焰的发电机一样,只是要得到它,需要点击带有末影之星的发电机,从末影龙身上掉下来。 要激活它,您需要: 这个发电机比大火的发电机更好,因为安德的发电机被激活了10分钟,不像大火的发电机。 这是最后的能量来源。 仓库 需要仓库才能将某些物品放在其上以进行其中一个机制。 机械压力机工作台 与仓库类似的机制,只是它有其他物品和不同的机制。 盆地 液体可以倒入盆中。此外,您还可以在其中放置某些物品,但只能放入一定数量。这对于某些两种机制也是必要的。 输送 它取代了机械压力机的仓库和工作台,并且在激活时还能够移动实体。 轴 一种能够在某个方向上移动能量的辅助机构。 变速器 向各个方向传输能量,甚至向下和向上。 火焰燃烧器 一种有用的辅助机制,可让您加热盆以融化成分。此外,这种机制可用于装饰目的。为了获得它,您需要将空的火焰燃烧器保持在火焰中,或按右键单击。 要激活它,您需要与火焰发电机相同的物品,即: - 煤(点燃)
- 木炭(点燃)
- 煤块(点燃)
- 火焰棒(点燃)
- 火球(点燃)
- 沸腾的火焰棒(沸腾)
- 沸腾的火球(沸腾)
- 烈焰蛋糕(沸腾)
溜槽 此机制用于自动从容器中卸载物料。最好在工厂中使用它。 机制机械压力机 这种机制用于初始阶段,因为没有它,就不可能创建其他机制。在它的帮助下,您可以压制材料,将它们变成可用于制作的纸张。将来,它将与盆地相互作用,以便可以创建工厂。 为了运行,需要发电机和机械压力机的工作台,发电机连接到轴上,机械压力机的工作台放置在 2 个街区以下,即第 –2 块上。 机器可以按下的项目: - 铁锭—->铁皮
- 金锭—->金片
- 金刚石—->金刚石片
- 铜锭—->铜片
- 青金石块—->青金石片
- 蓝金锭—->蓝金片
机械搅拌机 为了在有或没有加热的情况下混合某些成分,需要这种机制。 它需要能源和盆地才能工作。水池低2个街区,能源连接到竖井。 有了它,有 3 种新工艺品: - 面团 + 石灰染料 = 粘液 x2 |
- 铁锭 + 金锭 = 蓝色金锭 x2 |需要加热(点燃)
- 辉光石粉 x3 + 黑曜石粉 x3 + 抛光蔷薇石英 = 彩色化合物 |需要加热(沸腾)
您必须按顺序排列项目,即如上所示。但是,作者将尽快尝试删除此功能。你还不能用它创建工厂,但很快,就会有这样的机会! 壶 嘴 一种允许您将某些液体以一定量倒入某些物体中的机制。 为了他的工作,有必要在他身上放一个盆,并在下面放一个仓库2个街区。 以下是他所有的手艺: - 水桶 + 3/3 水 = 桶水
- 桶 + 3/3 熔岩 = 熔岩桶
- 桶 + 3/3 牛奶 = 桶牛奶
- 瓶子 + 1/3 水 = 瓶装水
- 土地 + 3/3 水 = 草块
- 烈焰蛋糕底座 + 1/3 熔岩 = 烈焰蛋糕
- 需要仓库
- 需要盆地
破碎台 有了这种机制,您将能够粉碎物体,从而获得大量新物品!这种机制可以部分取代石刀,但离破碎台还很远! 破碎台可以破碎以下物品: - 小麦 —> 面粉 x2, 面粉 x1 (50%), 小麦种子 (50%)
- 甘蔗—>糖 x3
- 烈焰棒—>烈焰粉 x3
- 沸腾的火焰棒—>沸腾的火焰粉末x3
- 骨粉 —> 骨粉 x4, 骨粉 x2 (25%)
- 砾石—>沙
- 鹅卵石—>砾石
- 仙人掌—> 绿色染料 x2
- 下界粉—>煤渣粉
- 铁矿石 |生铁 —> 碎铁 x2、碎铁 (50%)、鹅卵石 (50%)
- 金矿石 |原金 —> 碎金 x2、碎金 (50%)、鹅卵石 (50%)
- 钻石矿石 —> 钻石 x2、钻石 (50%)、卵石 (50%)
- 黑曜石 |哭泣的黑曜石—> 黑曜石粉、黑曜石 (75%)、爆炸引力 (25%)
- 远古碎片—>下界碎片x2
机械搅拌机 这种机制用于制作各种复杂的物品。它的巨大缺点是你不能用它创建工厂。是的,在 Mojang 添加在实体上使用 /clear 和 /give 命令的功能之前,此机制将是手动的(默认情况下,这两个命令只能在玩家上使用)。 那么,如何使用它:它有自己的UI。为此,您需要从上方将鼠标悬停在此块上。 制定规则(虽然团队有问题):你必须把物品放在正确的数量上(表格是可选的)。否则,他不会制作。作者可以删除此功能,但由此,机械工匠将销毁不必要的物品。 可能的工艺品: - 金板 x3 + 变速箱 x3 + 制作台 x6 + 安山岩外壳 x3 + 铁块 = 精密机构
- 弹射器桶 + 皮带 x4 + 木板 x128 + 铁锭 x12 = 智能弹射器 开发中
- 精密机构 x4 + 铁块 x5 + 铁锭 x6 + 木板 x256 + 弦 + 燧石和钢 = 智能加农炮
好了,我们已经完成了机制,现在让我们继续讨论项目! 项目束 需要捆绑以存储 8 件数量的某些物品。总共有 4 种类型的捆绑包:带有鱼的捆绑包(4 种类型)、带有炸药的捆绑(链条,在添加时作者并没有摸索到每个炸弹都是爆炸物)炸弹、普通捆绑包、爆炸引力捆绑包、炸药手套捆绑包和炮弹捆绑包。还有一个大捆绑包,您可以在其中存储物品(目前不起作用) 武器最有趣的武器: 从左到右: - 1.能量护盾:让你不朽5秒。在中期制作
- 2.爆炸(链)炸弹枪和爆炸弹:需要炸弹本身和火药发射。需要武器才能射得更远并使爆炸更强烈一点。炸弹在初始阶段制作,武器在中间
- 3.鱼枪:按优先顺序射击鱼,从弱到强。除河豚外,所有鱼都能减缓敌人的速度。他们也可以留在地面上并放慢速度。在早期阶段制作。
- 4.陨石雨:燃烧爆炸性引力,吸引3种不同大小的陨石。在中期制作
- 5.附魔爆炸炸弹枪:改进了很多。在中后期精心制作
- 6.钢球和磁铁:扔一个钢球,然后用磁铁拉动它。在最后阶段制作。
- 7.土豆大炮:木制、铁和金:那些不会被击退的生物的纯粹反击。有几率留在地面上,每秒造成1点伤害。
- 8.红盾:暂时停止所有射弹。在中间和最后阶段制作。
- 9.阴险的法杖:射击注射,产生累积中毒和科学家愤怒的效果。事实证明,在最后阶段。
- 10.克隆制造者:在你周围创建8个克隆,这些克隆有很多HP,半分钟后消失。在中期制作。
- 11.炸药手套机制:发射一个爆炸的手套,总共造成10到40点伤害。要射击,您需要在库存中配备炸药手套。在早期和中期制作。
实体生物分为难度级别,难度越高,记分牌上给出的分数越多,盒子从生物中掉出的几率就越大。有一些生物例外。1-和平,2-普通敌对,3-硬敌对,4-半老板/非常强。 愤怒的雪人: - 生命值: 16
- 攻击:远程
- 弹丸:冰球
- 伤害: 4
- 间隔:40个刻度
- 特点:球冻结30滴答
- 难度等级:3
- 攻击目标:玩家,铁傀儡
- 生成:雪地生物群系
疯鸡: 鸡成人: - 生命值: 16
- 攻击:远程
- 弹丸:疯狂蛋
- 伤害: 1
- 间隔:40个刻度
- 特征:雏鸡可以从鸡蛋中孵化;当敌人接近或早上时挖掘;可以用虚弱药水和金色种子治愈;能够控制一些生物的思想
- 难度等级:2
- 攻击目标:僵尸,玩家,所有和平和中立,典狱长
- 生成:只要有可能
小鸡: - 生命值: 10
- 攻击:近战
- 伤害: 1
- 间隔: 10 тиков
- 特点:如果是早上,就挖进去;一个婴儿疯狂的僵尸坐在上面;能够控制一些生物的思想
- 难度等级:1
- 攻击目标:僵尸,玩家,所有和平和中立,典狱长
- 生成:尽可能从疯狂的蛋中生成
疯狂僵尸: 僵尸成人: - 生命值: 30
- 攻击:远程(生物)
- 弹丸:小僵尸
- 间隔:140个刻度
- 特点:当敌人接近或早上时挖掘;能够控制一些生物的思想
- 难度等级:3
- 攻击目标:僵尸,玩家,所有和平和中立,典狱长
- 生成:只要有可能
婴儿僵尸: - 生命值: 15
- 攻击:近战
- 伤害: 3
- 间隔:默认
- 特点:早上挖;是骑手;能够控制一些生物的思想
- 难度等级:1
- 攻击目标:僵尸,玩家,所有和平和中立,典狱长
- 生成:只要有可能
沸腾的火焰: - 生命值: 36
- 攻击:远程和近战
- 弹丸:沸腾的火球
- 射弹伤害:15
- 远程攻击间隔:40-80 刻度
- 射弹数量:5
- 近战攻击力:15
- 特点:纵火,排干周围区域,不会受到雨水的伤害,熄灭后变成常规火焰
- 难度等级:3
- 攻击目标:玩家,铁傀儡
- 生成:下界要塞,你可以通过用烈焰蛋糕喂烈焰来获得它
庞巴迪: 默认值(中间): - 生命值: 26
- 攻击:远程和近战
- 弹丸:爆炸弹
- 射弹伤害:高达 30+
- 游侠攻击间隔:60-100 刻度
- 近战攻击力:14
- 特点:可以召唤大炮
- 难度等级:3
- 生成几率: 2
- 攻击目标:玩家、铁傀儡、村民
- 生成:可以与掠夺者一起生成;可能是危险突袭的成员
渔夫: - 生命值: 26
- 攻击:远程
- 弹丸:鱼
- 伤害:鳕鱼 – 5,鲑鱼 – 8,鲈鱼 – 9,河豚 – 10(中毒高达 5+)
- 间隔:40-60个刻度
- 特点:目标靠近就跑;减慢速度或中毒
- 难度等级:3
- 生成几率: 3
- 攻击目标:玩家、铁傀儡、村民
- 生成:可以与掠夺者一起生成;可能是危险突袭的成员
天文学家: - 生命值: 26
- 攻击:远程
- 弹丸:陨石
- 伤害:高达50+
- 间隔:60-100个刻度
- 特点:如果目标靠近,很快就会逃跑;破坏并放火烧毁景观
- 难度等级:3
- 生成几率: 1
- 攻击目标:玩家、铁傀儡、村民
- 生成:可以与掠夺者一起生成;可能是危险突袭的成员
掠夺者的弹射器: - 生命值: 50
- 攻击:远程
- 弹丸:弹射器的弹丸
- 伤害:石头 – 18-25,岩浆 – 25-33 +纵火,铁 – 35-40
- 间隔:47,5 刻度(第一枪),95 刻度
- 特征:纵火;不排斥;炮兵
- 难度等级:3
- 攻击目标:玩家、铁傀儡、村民
- 生成:可以与掠夺者一起生成;可能是危险突袭的成员
掠夺者的大炮: - 生命值: 100
- 攻击:远程
- 弹丸:爆炸弹、炮弹
- 伤害:爆炸炸弹 – 高达 50+,炮弹 – 10-60(爆炸物 10-20)
- 间隔:60个刻度(第一次射击),120个刻度
- 特点:炮弹破坏方块;不排斥;炮兵
- 难度等级:4
- 攻击目标:玩家、铁傀儡、村民
- 生成:可以与投弹手一起生成;可能是危险突袭的成员
猪林斯的大炮: - 生命值: 100
- 攻击:远程
- 弹丸:金色炮弹
- 伤害:20-55(爆炸物10-20)
- 间隔:60个刻度(第一次射击),120个刻度
- 特点:不排斥;炮兵
- 难度等级:4
- 攻击目标:玩家,铁傀儡,枯萎骷髅,枯萎,霍格林
- 产卵:可以与猪林一起产卵
智能加农炮: - 生命值: 100
- 攻击:远程和近战
- 弹丸:爆炸弹、炮弹
- 伤害:爆炸炸弹 – 高达 50+,炮弹 – 40-60(爆炸物 10-20)
- 间隔:60 个刻度(第一枪)、120 个刻度、近战 – 20 个刻度(第一枪)、40 个刻度
- 特点:炮弹破坏方块;可由所有者定制;捆用于填充;不排斥;炮兵
- 攻击目标:玩家自己设置攻击对象
疯狂科学家的大炮: - 生命值: 250
- 攻击:远程和近战
- 弹丸:爆炸性炸弹(将被邪恶的头骨取代)
- 射弹伤害:高达 75+
- 远程攻击间隔:50 刻度(第一枪)、100 刻度、20 刻度(击退攻击后)
- 近战攻击力: 10 (区域), 19 击退
- 特点:摧毁周围的方块;不击退,火炮,灵魂炮
- 难度等级:4.7
- 攻击目标:僵尸,玩家,所有和平和中立,典狱长
- 生成:可能是危险突袭的成员,疯狂的科学家
危险的突袭: - 类型:老板
- 生命值:10波
- 攻击:小怪
- 特点:突袭
- 难度等级:5
- 攻击目标:村民
- 已知错误:可能最终导致错误
- 生成:村里有危险不祥之兆的玩家
波: - 2名掠夺者,2名辩护者,2名投弹手
- 6 个投弹手,2 个掠夺者
- 1名召唤者,3名女巫,1名弹射器,4名投弹手,3名坦克手
- 5 个投弹手、4 个掠夺者、2 个掠夺者、2 个弹射器、1 个召唤者和 1 门大炮
- 10 个投弹手、2 个召唤器、3 个弹射器
- 1门大炮,2个投石车,5个辩护者,4个女巫,6个掠夺者,2个掠夺者
- 1门大炮,3个弹射器,3个破坏者,3个防御者,11个投弹手
- 4个召唤器,2个弹射器,15个投弹手
- 2门大炮,7个女巫,3个弹射器,16个投弹手
- 7 召唤者、15 投弹手、9 掠夺者、10 防御者、4 雷维格、1 疯狂科学家大炮、4 门大炮、7 投石车、7 女巫
疯狂的科学家: - 类型:老板
- 特点:我太懒了,自己找出所有特征,他的召唤蛋仍然在创意中可用,但它不会自然生成
就这样!请记住,这仍然是测试版,肯定会更新!
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