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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[闲聊] 寻求指令大佬帮助!!!

 发表于 2023-8-8 14:38:48 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:云南省
如何设定每次死亡复活后,自动执行指令。
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-8-8 14:55:13|显示全部楼层 IP:上海
@a[type=!player]
@a 是所有玩家 , type=player 检测是不是没有失败的玩家
2#2023-8-8 14:55:13收起回复
沼泽没有泥2023-10-27 21:33IP:云南省
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《选择器:玩家,生物类型:非玩家》......优秀
我是redstone回复沼泽没有泥2023-10-27 21:38IP:上海
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草,搞错了,太长时间不玩基岩版了,反过来是对的(
沼泽没有泥回复我是redstone2023-10-28 10:27IP:云南省
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em...反过来...貌似@a(所有玩家)[type=!player(非玩家)]也不对吧
我是redstone回复沼泽没有泥2023-10-28 10:31IP:上海
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不晓得,很久没有碰 BE 指令了,我之前反正是这样写的,可能这个被 Mojang 干掉了或者我记错了?
(顺带提一句: JE 真香,直接把 dummy 换掉就好了)
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2023-8-8 15:03:05 来自手机|显示全部楼层 IP:云南省
我是redstone 发表于 2023-8-8 14:55
@a[type=!player]
@a 是所有玩家 , type=player 检测是不是没有失败的玩家

这样写吗:
/execute  @a[type=!player] ~ ~ ~ effect @a night_vision 100 255

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 我是re*** + 1Yes

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3#2023-8-8 15:03:05回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-8-8 20:12:56 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
你听他吹水呢。@a不能用type,至少基岩版不能。

所以一般做法是:
1、用@a选择全部玩家(包括死亡玩家);
2、用@e[type=player]选出没死的玩家;
3、过滤掉没死的玩家,用记分板或者是标签什么的。


  1. tag @e[type=player] add 存活
  2. execute @a[tag=!存活] ~~~ …
  3. tag @a remove 存活
复制代码

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 JustBe*** + 20正确的

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4#2023-8-8 20:12:56回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-8-9 06:23:11 来自手机|显示全部楼层 IP:天津
出生点安压力板
5#2023-8-9 06:23:11回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-10-28 10:32:14 来自手机|显示全部楼层 IP:云南省
我的建议是计分板,给所有玩家分数+1,在给@e[type=player]活玩家的分数设置为0,再用score选择器给分数大于2的玩家的另一积分板分数+1
6#2023-10-28 10:32:14收起回复
沼泽没有泥2023-10-28 10:35IP:云南省
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再细讲下,因为给所有活着的玩家分数重置为零,所以只有嘎掉的玩家分数能加到2
沼泽没有泥2023-10-28 10:38IP:云南省
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积分板要两个,一个是像我之前说的检测分数大于2的,另一个是计算死亡次数,也就是分数大于2给这个计分板加分
沼泽没有泥回复沼泽没有泥2023-10-28 10:40IP:云南省
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1.scoreboard players add @a 检测 1
2.scoreboard players set @e[type=player] 检测 0
scoreboard players add @a[scores={检测=2}] 另一计分板 1
沼泽没有泥2023-10-28 10:41IP:云南省
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之前一点说错了不是大于2才加分,是等于2,不然分数会多加
苦力怕论坛,感谢有您~

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