UID548063性别保密经验 EP铁粒 粒回帖0主题精华在线时间 小时注册时间2022-8-5最后登录1970-1-1
| 我们都知道,根据mc运作原理,香草包里的东西都是一定可以读取的
字面分析:
content n. 内容
path n. 线路
不难理解,这就是个存放线路的文件
但是这就有了很多的矛盾点,也是十分显而易见的bug
我们可以对格式分析一波[似乎没屁用]
{
"content": [
{ "path": "线路" },//官方用了很多
"组件"//格式允许,但官方没有用,所以不可取
]
}
文件的内容包括了几乎包含了所有可以读取的数据[图片,json等等]
这和很多的文件,比如item_texture.json等线路文件会产生不可避免的冲突
简直,扯淡!
我只好找一个特别的内容尝试
我们的老朋友[原版]
renderchunk.vertex和renderchunk.fragment
不知道为啥,进游戏卡了很多,我不能仅凭此断定文件已经被读取
但是我回来看文件的时候神奇的事情发生了
这个文件把我这个材质里用到的所有线路都列了出来
- {
- "content" : [
- {
- "path" : "materials/shadows.material"
- },
- {
- "path" : "manifest.json"
- },
- {
- "path" : "contents.json"
- },
- {
- "path" : "shader/light.png"
- },
- {
- "path" : "ui/hud_screen.json"
- },
- {
- "path" : "shader/color.png"
- },
- {
- "path" : "ui/_ui_defs.json"
- },
- {
- "path" : "shaders/renderchunk.vertex"
- },
- {
- "path" : "shader/shader_content.json"
- },
- {
- "path" : "shaders/renderchunk.fragment"
- }
- ],
- "version" : 1
- }
复制代码
不是我自己写的
看来contents.json是用来统计线路的,很有意思,但是没毛用
关于renderchunk的那个没有消失:(
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