UID82897性别保密经验 EP铁粒 粒回帖0主题精华在线时间 小时注册时间2021-7-23最后登录1970-1-1
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(如果一切正常,这应该是我第一次发闲聊帖)
糖果大陆1.2.0版本要添加一种结构,它是根据游戏情况动态生成的,要用到拼图方块;然而因为不确定拼图方块能不能生成自定义结构,我打算自己做一个技术性方块,叫“连接链”,这个方块将会起到原版拼图方块的作用,下图是这个方块的纹理↓然而这个工程的进度缓慢,难点在于:
1.需要手动搭建很多结构,再一个个导出;
2.结构空位的摆放必须到位,为此我还做了个防止摆放不到位的纹理包,原版结构空位的纹理太让人眼花了;
3.结构名称的问题,目前打算用分层目录;
4.连接链的工作原理尚不能完全确定,需要进一步调试,换句话说,结构放置的位置等信息还没有测试;
5.结构生成的频率还没有测试,有可能生成太多/太少/完全不生成;
6.生成时的卡顿在所难免,还需要优化;
7.结构生成的大小还很难控制,毕竟需要限制这个大小,不然满世界就都是这种结构了,根本不停止生成,等等。
所以综上所述,明年2月更新还是有道理的。
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我算了一下目前我发布附加包帖子的“评论量除以阅读量”(懒得用表格代码排版了):
10.57% 轻松放置隐藏方块
10.03% 更多弓
9.69% 自定义树苗
7.48% 便携式据点
6.36% 更多建筑方块
5.85% 维度蛋糕
5.64% 更多动物
4.71% 破碎的世界
4.6% 糖果大陆
3.74% 相机平滑移动
3.16% 紫颂树
由此可见,“轻松放置隐藏方块”效果最好,然而它的技术含量基本为零;第二名是“更多弓”然而只是几把模仿原版的弓,伤害不同而已(tnt弓的爆炸也很好实现),在现在看来也不是很复杂,技术上是中等水平;“糖果大陆”排第九(倒数第三),可能与宣传等其他因素有关,不过确实很低。现在趋势就是哪个好用哪个火爆。做一点附加包,做到玩家的痛点上,或者吃以前Java版模组的热度,自然火爆。(当然这里面也有很多基岩版高技术作品,需要我们学习)但是我不在乎帖子的火爆程度,也不在意散布出去的作品上面有没有我的名字,说实话名字能有多重要? |
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