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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

【1.19.2】肉鸽PVE-重组时空II:高塔-在随机空间中冒险

发表于 2024-2-26 20:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:重庆
地图资源
中文名: 重组时空II:高塔
外语名: Recombination of Universe II
支持版本: 1.19.x 
类型: PVE地图
来源: 原创
原帖地址: -
下载地址: http://pan.baidu.com
最后更新: 2024-02-26
本帖最后由 obsidian_boat 于 2024-2-28 12:16 编辑

=前言=
大家好,我是一位JE数据包地图爱好者,
之前一直在bbs发布内容,现在逐步迁移到其他平台
今天给大家带来的这张地图最初版本发布于去年十月,
现在更新较多内容后发布新1.3版本

=游戏内容=
游戏主要采用类似肉鸽游戏的随机战斗,
玩家开始游戏后,会来到随机的场景,遭遇不同的敌人和事件,
每次通过一层都会获得1技能点,您可以合理安排技能的学习来加强自己
游戏中一共有接近50个不同场景,3个道中boss,3个关底boss,3个偶然遭遇的隐藏boss
除此之外,你还可以获得技能各异的大量武器,还可以使用不同种类的法杖
但是注意,探索中一旦死亡就会重新开始
在探索中积累经验,挑战boss,点亮战绩陈列室吧!


=版本要求=
数据包地图,单人游玩,多人没有测试,预计是不支持的
数据包地图不需要任何mod支持,你只需放进saves文件夹
因此,不要安装任何mod,否则可能导致bug,如optifine会导致怪物模型贴图错误
版本1.19.2,由于mc的特性,不支持其他版本如1.19.4

=贴图预览=
这里仅展示一部分游戏内截图,更多可以观看下面贴出来的视频
2023-09-30_13.31.40.png
2023-09-30_16.41.31.png
2023-09-30_16.42.24.png
2023-09-30_16.43.58.png
2023-09-30_16.47.40.png

=视频演示=
非常非常感谢每一位支持者,这里贴出b站上面几位up的游戏过程

作者1.2版本演示:BV16C411x718
脸白的1.1版本体验:BV1iK411v7jB
zlkmoll的版本体验:BV1Ae411i7wX


=已知bug=
若在旅馆关卡中死亡,可能有部分怪物残留未被清除,导致苦力怕洞穴关卡无法判定通关,
你可以用/difficulty peaceful清除怪物再/difficulty hard调回困难模式

=下载地址=
防挂,请删除花括号
提取码:6lqy

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尾丸青猫 + 20 还有不少的改进空间

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发表于 2024-3-4 20:09:29 | 显示全部楼层 IP:江苏省
地图美工有点割裂,场景太过随意,尤其是裸露的命令方块完全没有藏的意思。我想多少还是可以藏一下的。
然后是音乐,说真的有点吵。
有些开放地图没封路,玩家可以跑出去按别的地图的按钮直接过关。(当然也可能掉小洞卡死)
QQ截图20240304193053.png
魔杖挺废物的(
我觉得地图应该多增加一下内容来增添游戏性,现在的情况就是肉鸽的部分不够肉鸽,大部分地图又过于单调。尤其是你连续随机到同一张地图就会很无聊。地图是随机了,出怪是一模一样,约等于是没随机了。目前玩下来肉鸽的部分也就只有地图,打完BOSS后有点宝箱开的都是补品有一说一不是很有惊喜感,说实话就跟爆各种血瓶差不多,完全没有肉鸽该有的惊喜感。而且有不少地图进入得过于突兀,就记得一个比矿洞,里面有凋零骷髅,我进去还没反应过来就被打两拳,凋零骷髅都快贴脸上了。
说真的肉鸽游戏最精髓的部分就是肉鸽,在有限的选择内作出不同的搭配然后享受卡组成型的爽感。但目前看来这种选择性过低了,玩家完全没有多少对自己游戏流程掌控的权利,全看命令方块发配。开局装备也都是一样,后期的装备我不知道是不是一样的但玩两把都一样。合着是游戏里的BOSS在玩肉鸽,搁这随机敌人呢?我觉得作者应该适当增加玩家能感受到的随机性,就不说相同地图的随机出怪,玩家至少能有点随机的体系玩嘛,可以开局给玩家随机几个武器,每三到五关再给一个被动,可以强化不同流派(比如攻击力提高但是生命变少,防御力提高但是速度降低,弓箭能上火,魔法回复更快之类的),重中之重是玩家也得有选的余地,肉鸽不是搁这肉鸽地图就完了,玩家体验的最重要的部分就是从随机性中找到一套玩法并养成成熟。然后出了大商店,也可以有点小商店随机出现来帮助玩家消耗金币,否则玩家只有到大商店买东西也太憋屈了。简单来说现在玩家能掌控的东西太少,能来体验的只有随机带来的麻烦而没有随机带来的爽快和抉择。另外有不少BOSS模型还不差,但打起来是真简陋,没啥机制也没啥难度,基本就是个带点特殊能力的移动刷怪笼。
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 楼主| 发表于 2024-3-9 19:51:25 | 显示全部楼层 IP:黑龙江省
尾丸青猫 发表于 2024-3-4 20:09
地图美工有点割裂,场景太过随意,尤其是裸露的命令方块完全没有藏的意思。我想多少还是可以藏一下的。
然 ...

以下先对于您的问题做出一些基本回复:
1.本地图合计工期两个星期,其中魔杖和武器的数据包沿用自个人的上一张地图,2周基本用于建筑制作和核心系统的数据包制作,因此本地图从出发点而言,预计流程大概半小时之内可以首次通关,这解释了地图简陋的问题。我不是没有大型地图的储备,去年还是前年在bbs发过建筑群,之后也有新的练手建筑,虽然水平不怎么地,大还是可以做到的,we搬运一下拼起来轻轻松松。但是如果一层地图用大型地图,单次过图流程时间极长,玩家死亡一次带来的代价极其巨大。命令方块不藏,也是一个原因:没必要,救赎II的命令方块也是裸露的,这还能避免因为我不懂红石引发奇怪的bug。飞出地图这个问题懒得修,这意味着铺大量的屏障,事实上我连防作弊都不开,你想作弊可以直接/diffculty peaceful或者f3f4,何必大费周章像小朋友炸地图一样找别处的按钮(笑)
2.音乐吵记得关一下音量,kb文件里的音频本来就是mc可以识别的格式,所以我懒得筛选了。
3.魔杖fw吗,我测试的时候毁灭者只能靠魔杖打,毕竟诅咒弓不是每次都有,有个事件会刷魔杖商店,有5个更强的可以购买。
4.小boss奖励的是4把高级武器之一,没太懂什么叫感觉都是补品。
5.“玩家完全没有多少对自己游戏流程掌控的权利,全看命令方块发配”,你想宣告密文板改节点吗(笑),其实不是命令方块发配的,是数据包发配的。你想要的按照流派升级需要更加庞大的技能书体系,您可以移步外部网站搜寻更加专业的作者团队制作的地图,如果有的话。
6.随机小商店有一个图书馆和一个魔杖商店,这是确确实实有的东西,您可以多刷几把就能遇到。也有抢钱的boss事件。
7.“肉鸽不是搁这肉鸽地图就完了,玩家体验的最重要的部分就是从随机性中找到一套玩法并养成成熟”,确实现在玩家能自由操控的地方不多,不过这个地图的胚胎已经这样改不了了,什么时候心血来潮可以重新做一张规模大一点的。
8.“没啥机制也没啥难度,基本就是个带点特殊能力的移动刷怪笼”,不知道您遇到了几个boss,在新版本的更新中我也注意到了原有boss对于部分技术较好的玩家伤害太低,血量太低,所以做了地狱眼这种只能靠炮台攻击和南瓜王这种多次锁血的boss。因为确确实实在别的玩家那里发现了问题,一般玩家初见关卡就很容易死亡,好不容易见到最后的boss,有人不知道无止想象是中间的机器,有人不知道管理员的秒杀技,蜻蜓的血量一再被调低,也是降低难度的方法。

最后,真诚感谢您的支持和反馈。bbs已经挂了,没有多少人在乎je地图了,以前认识的作者已经尽数弃坑神隐,在mc上面搞数据包地图,和前几天我看了是枝裕和的电影之后画同人发pixiv的行为一样已经无限趋近于自嗨,这也是为什么会端出来这样的小品项目:社区已经没有反馈了,但是任何创作都不得已地和观众挂钩,与其呕心沥血把我自己的正经事情撂在一边,披星戴月地赶工个大的再受到0反馈,不如端个小的,自己无聊还可以玩一玩。毕竟很多玩家轻则不知道数据包和mod区别,重则不知道地图怎么导入游戏。从现在这个帖子的情况来看的话,庆幸没有花第三周去做更多。



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发表于 2024-4-28 06:52:45 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广西
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