首先,如果我们要在(最新版本的)游戏里创建模型大于30*30*30个像素的,或模型不在16*16*16个像素范围内的方块,就必须使用实体,因为官方对方块模型作了限制。然后,我注意到纪念碑谷里这两个模型都带有凹陷的部分,这会让在MC里复原它变得十分棘手,因为模型只能做加法,不能做减法。也就是说,必须用很多个立方体堆出“凹陷”的效果。
我暂时把所有在原本场景里灰黑色的凹陷部分视为没有凹陷,否则会更难实现。就算这样,我也需要考虑很久才能开始制作。下面大方块有5格长/宽,3格高,也就是80*48*80个像素(按照 X * Y * Z 计算)。第一层凹陷有2个像素深,那就需要先创建76*48*76像素大小的立方体,然后为每个面都建造额外的立方体,就像这样。