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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[闲聊] 【T2O】随手水一个Minecraft反编译脚本

 发表于 2024-6-29 21:37:51|显示全部楼层|阅读模式 IP:北京
最近MojMaps似乎越来越受欢迎了。
——就连Lex都给旧Forge换上Runtime MojMaps了——也就是说,跟NeoForge看齐,编译出的模组无需重混淆就能直接用。
——不过Lex这么搞直接把Architectury Loom干蒙了,作为一个跨平台的Gradle插件,它仍然以为Forge模组『需要重混淆』,然后就『NoSuchMethodError』了
——疑似因为这个原因,就连跨平台的Architectury API都把LexForge弃了。
——也有可能是最新版的ArchLoom在Forge平台上会出现映射冲突,但其实暴力apply这个映射补丁就能修复映射冲突问题(但是修复不了重混淆问题)
——由于我懒得修重混淆,加上随手上MCMOD.CN看支持NeoForge 1.21的mod似乎都把Forge弃了,遂把EPXRRP的1.20.6+ Forge弃了。
——不知中午(UTC+8)还在Discord上跟我讨论MojMaps问题的Lex怎么想,但是ta亲口承认,ForgeGradle工具链是依托答辩。




回到正题:我在upgraded-waddle的基础上,进行一些改动,整了个improved-waddle出来。
这些都是XDecompiler(去年9月搓的反编译工具链)的GitRepo Script配套脚本,只不过配置不太一样。
原有配置,是将1.14.4以来的所有版本,以intermediary、mojmaps、latest yarn为映射分别反编译,然后塞进一个私有仓库。

我用着用着就发现,自己根本用不着intermediary、yarn,反倒是这两个映射在版本间对比中非常碍事。
加上我确实不需要关注快照版的情况了,于是干脆改成了仅正式版、仅MojMaps,从1.16.1开始。
原来的upgraded-waddle还留着,顺便把token重置到了明年6月。

(跑
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2024-6-29 21:51:10 来自手机|显示全部楼层 IP:0
我看不懂这个帖子,但是我知道质量很高。于是,我发了这个回复,为的是不让楼主因为没回复而伤心

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参与人数 1铁粒 +3收起理由
 teddyx*** + 3呜呜呜呜呜呜呜呜(bushi)

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2#2024-6-29 21:51:10回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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