
概述
KeepChunks 允许您选择区块以使其加载到 Minecraft 服务器内存中,即使周围没有玩家也是如此。这对于大型红石电路、矿车铁路、指挥块系统甚至减少传送延迟都很有用。 主要特点 • 根据需要加载任意数量的区块; 没有任何限制! • 易于使用和设置; 简单明了的命令和权限!安装只需拖放即可! •轻量化;KeepChunks 的设计目的是在你的服务器上尽可能地轻量级! • 极其强大; 使用游戏中的命令、控制台、命令块,甚至从 rcon 一次加载数百个区块! • 适用于最新的 Minecraft 版本;以前的插件版本也支持旧版本。 •地区; 用一个命令标记某个区域的所有区块! •铁路; 使用单个命令标记铁路后面的所有区块! • 支持 WorldEdit 和 WorldGuard; 以更简单的方式加载区块! 命令 /keepchunks (/kc)
主命令,显示有关插件的基本信息。
/keepchunks help
显示可用命令的列表。 /keepchunks reload
重新加载所有配置文件。 /keepchunks list
列出所有当前标记的块。 /keepchunks chunkinfo* (坐标 <x> <z> <world> | 坐标 <x1> <z1> <x2> <z2> <world> | current | worldedit | worldguard <region> <world>)
为您提供有关特定区块的信息。 /keepchunks keepchunk* (coords <x> <z> <world> | current)
允许您标记单个数据块。 /keepchunks keepregion* (坐标 <x1> <z1> <x2> <z2> <world> | worldedit | worldguard <region> <world>)
允许您一次标记多个数据块。 /keepchunks keeprail (坐标 <x> <y> <z> <world> | current)
允许您标记铁路后面的块。 /keepchunks releaseall
释放所有当前标记的区块。默认情况下,允许您一次释放多个数据块。 允许你沿着铁路释放数据块。 初始设置
要开始使用 KeepChunks,只需点将其拖到你的插件文件夹中并重新启动你的服务器。
您现在可以登录您的服务器并键入“/kc help”以获取可用命令的概述。
还生成了一个配置文件,位于 '/plugins/KeepChunks/' 中。 依赖项
这些插件不是必需的,但它们确实扩展了 KeepChunks 的功能: •WorldEdit(7.0.0 或更高版本) •FastAsyncWorldEdit(2.0.0 或更高版本) •WorldGuard(7.0.0 或更高版本) 重要说明 许可和条款位于此处。 • KeepChunks 使用 bStats,这意味着会收集一些统计信息并将其发送给 bstats.org。 • 支持最常见的服务器实现,如 Spigot 和 Bukkit,但建议使用 Paper 以获得最佳体验。 • 运行较旧的 Minecraft 版本?只需在此处下载适合您需求的 KeepChunks 版本。 • 在标记红石系统、矿车铁路或生物农场时,请确保在位置周围也标记几个区块!例 • 由于 Minecraft 的限制,目前还不能将此插件用于生物生成和农作物生长。这需要数据块 “tick” ,而目前无法复制。玩家需要在 128 个方块的距离内才能让这些东西继续运行。 • 如果您在使用 KeepChunks 时遇到问题或崩溃,请尝试在 bukkit.yml中将 “period-in-ticks” 和 “load-threshold” 更改为 -1。
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