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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[游戏相关] 帮忙下载矿透

 发表于 2025-7-7 12:38:38 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:河南省
25铁粒
本帖最后由 星涵喵 于 2025-7-7 17:50 编辑

链接:https://www.118pan.com/b1207413
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 发表于 2025-7-7 17:48:34 来自手机|显示全部楼层 IP:0
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2#2025-7-7 17:48:34回复收起回复
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 发表于 2025-7-11 14:07:52|显示全部楼层 IP:四川省
3#2025-7-11 14:07:52回复收起回复
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 发表于 2025-7-11 14:09:11|显示全部楼层 IP:四川省
这个错误表明你的 Minecraft 服务器或客户端在尝试处理数据包时遇到了大小限制问题。具体来说,数据包的有效载荷(payload)超过了 Netty 框架默认的 1MB (1048576 字节)限制。
解决方案:1. 服务器端修复 (主要解决方案)
在 server.properties 配置文件中添加或修改以下参数:
properties





# 增加网络包大小限制 (单位:字节)network-compression-threshold=-1

或者设置为更大的值(例如 8MB):
properties





network-compression-threshold=8388608

2. 客户端修复 (如果问题出现在客户端)
编辑客户端启动参数,添加 JVM 选项:
bash





-Dfml.netty.maxPayloadSize=8M

或者在你的启动器设置中增加这个 JVM 参数。
3. 插件/Mod 相关修复
如果问题由特定插件或 Mod 引起:
  • 检查是否有插件发送过大的数据包
  • 更新所有插件/Mod 到最新版本
  • 对于 Spigot/Paper 服务器,可以尝试:

yaml





# spigot.ymlsettings:  netty-threads:4  bungeecord:false  timeout-time:60  restart-on-crash:true  restart-script: ./start.sh  player-shuffle:0

4. BungeeCord/Velocity 代理设置
如果你使用代理服务器,在 BungeeCord 的 config.yml 中:
yaml





network_compression_threshold:-1

对于 Velocity,在 velocity.toml 中:
toml





[serverscompression-threshold=-1

5. 检查数据包来源
使用 Wireshark 或类似工具监控网络流量,找出是什么类型的数据包导致了问题。
常见原因:
  • 玩家尝试传送包含大量 NBT 数据的物品
  • 插件发送过大的 GUI 数据
  • 世界编辑操作生成过大的数据包
  • 自定义地图或资源包过大

注意事项:
  • 设置 -1 会完全禁用压缩阈值,可能增加带宽使用
  • 过大的数据包仍可能导致延迟问题
  • 建议找出根本原因而不仅是增加限制

如果问题持续,建议检查服务器日志中错误发生前的操作,这通常能指出是哪个插件或游戏行为导致了过大数据包的产生。

4#2025-7-11 14:09:11回复收起回复
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