Mob Maze Tutorials 2.初出茅庐
在第一期中,我们介绍了各个功能,接下来就是迷宫中的各个现象了。 至于迷宫的入口,就在NPC:The Host的后面。
(狭义的迷宫是指整个地图的其中一关,广义迷宫指一整张地图,在您阅读此教程中,两种意义的“迷宫”会同时出现,请注意区分) ▍进入迷宫前,我需要做出什么调整?
进入迷宫前,你需要将触屏方案改为“摇杆触屏”或“摇杆交互键”(仅针对手机或平板玩家)
接下来我将介绍各个触屏方案的优点或缺点
十字触控(默认) | 摇杆触控 | 摇杆交互 | | | | 优点: 缺点: - 只有两个速度(少数情况下可以调出行走和疾跑速度之间的速度),双击前进键才能疾跑
- 开启疾跑后遇到障碍物或断触就会取消疾跑
- 只能长按使用技能
- 行走方向只有八个方向,可能会出现方向误触的情况
| 优点: - 可以任意调整速度
- 在面对突发情况可以迅速做出反应
- 可以调整或微调前进(后退)方向和速度
缺点: - 长按才能使用技能
- 按键过大可能会遮挡屏幕从而影响游戏体验
| 优点:
- 可以任意调整速度
- 在面对突发情况可以迅速做出反应
- 可以调整或微调前进(后退)方向和速度
- 点击交互键可以与之交互,(针对部分玩家)避免出现误触情况
缺点:
- 如果按键设置特别大可能会遮挡屏幕
- (针对双指玩家)右手会特别忙
|
建议选择带有摇杆的触屏方案,因为Mob Maze的闯关操作其中两个就是走位和微操,并且这两个操作占整个通关路线的80%。如果你觉得十字触控玩得非常好,那么不必考虑上述内容【比如说楼主(不是)】
正确选择触控方案后,接下来我们介绍迷宫。
首先说明一点,在一个迷宫中,根据音乐分为前期、中期、后期,以下为示意图:
起点 | 迷宫 | 挑战 | 迷宫 | 迷宫 | 挑战 | 迷宫 | 中点处 | 潜隐盒 | 迷宫 | 挑战 | 迷宫 | 迷宫 | 挑战 | 迷宫 | 潜隐盒、蓝紫双箱 | 终点 | 开始音乐 | 音乐1 | 音乐1 | 音乐1 | 音乐1 | 音乐1 | 音乐1 | 音乐2 | 音乐2 | 音乐2 | 音乐2 | 音乐2 | 音乐3 | 音乐3 | 音乐3 | 音乐3 | 音乐3 |
官方定义为一个迷宫分为4个阶段,且每个阶段都有迷宫—挑战—迷宫的特征。
为方便区分,我们以音乐变化为界限,定义红色为开始房间,棕色为前期(第一阶段),蓝色为中期(第二阶段),绿色为后期(第三阶段)
每个地图中有以下特征:
- 越到后期箱子的奖励价值越高(如:前期会出现大量陶罐,后期出现频率很少
- 越到后面虚空的面积会越来越大(中期伪虚空关除外)
- 越到后期压力板的等级会越低
- 越到后期路线难度越高,且通关压力板(或道具)的位置会越刁钻。
▍迷宫里都有什么?
一、物品或道具
迷宫中可以交互的道具有压力板、羊毛和石头
1.压力板
迷宫中的压力板共有5种:木制压力板、石质压力板、红石计时压力板、轻型压力板、重型压力板
类型 | 木制压力板 | 石质压力板 | 计时压力板 | 轻型压力板 | 重型压力板 | 图片 | | | | | | 功能 | 可以站1名玩家,玩家站在上面时充能,玩家离开时取消充能 | 可以站一名玩家,一旦站在上面便永久激活 | 可以站1名玩家,当玩家站在上面时开始计时,直到计时结束取消激活 | 可以站2名玩家,满足条件永久激活 | 可以站4名玩家,满足条件永久激活 | 出现位置 | 有两个阶段中一定会出现,在前期的出现频率略高于中期和后期,每一个可拾取的道具下面必有一个 | 经常出现于各种迷宫和挑战中,有时候一关会出现6种此类型压力板 | 在使用“疾跑”技能时会经常出现 | 该类型压力板多见于前期,后期只有在潜隐盒蓝紫箱会出现 | 仅在潜隐盒蓝紫箱出现一次 |
2.可以举起的道具 这些道具都有以下特点:
- 踩在木制压力板上就能举起该道具
- 一旦举起道具,显示屏会说明道具的使用说明
- 这些道具放在指定位置会显示碰撞箱,放在其他位置则不会显示其碰撞箱
- 道具若长时间未举起或未放在指定位置,则会消失并且发出音效
- 道具浴火自焚,遇虚空则消失,但对其他伤害免疫(需验证)
- 道具在扔出未落地时则会捡起。
二.奖励
类似于游戏三角洲的“搜、打、撤”的打法,在Mob Maze中也会存在奖励。我们先说奖励类型:
| 类型 | 木炭 | 煤炭 | 铁锭 | 金锭 | 钻石 | 下界之星 | | 图片 | | | | | | | | 分数 | 10 | 10 | 20 | 30 | 50 | 100 |
接下来说一说箱子
小箱子:
类型 | 陶罐(小) | 陶罐(大) | 棕色小箱子 | 绿色小箱子 | 图片 | | | | | 分数 | 10~30 | 10~50 | 50~100 | 100~150 | 奖励类型 | 木炭、煤炭、铁锭 | 木炭、煤炭、铁锭 | 木炭、煤炭、铁锭 | 铁锭、金锭 |
大箱子:
类型 | 蓝色箱子(未上锁和上锁) | 紫色箱子(未上锁和上锁) | 黄色潜隐盒 | 图片 | | | | 分数 | 约200 | 约300 | 约500 | 奖励类型 | 铁锭、金锭 | 铁锭、金锭、钻石 | 各种类型 |
Calculated by BestLifeTime and WOULD MANBA
这些箱子都有以下规律:
- 越到迷宫后期奖励越丰富,通常中后期是前期的2倍以上
- 箱子体型越大,颜色越鲜艳,奖励会越丰富
- 每个循环(迷宫—挑战—迷宫)都会出现一个紫色的箱子,每一个半场都会出现一次黄色潜隐盒。
- 只有潜隐盒才能开出一个下界之星。
玩家拾取奖励或完成通关时,在屏幕右边按顺序会显示拾取奖励数值,同时奖励总数量会显示在右上角。
示意图 |
当然在最终结算奖励时,会出现5种奖励类型:
奖励类型:已收集的战利品、已开启的门、已完成的解谜步骤、已发现的秘密和逃离加成 |
其中,“已发现的秘密”指的是使用技能开的箱子(需要验证) 分数最终会折算成Cubit,关于折算比例详见下图: Calculated by MineGaomos.
三、现象
迷宫中唯一存在的现象就是Miasma Miasma会有以下特性:
- Miasma会在开始后70秒出现,所以连接服务器时间超过60秒的还是换个网络吧!
- 一旦玩家接触Miasma则会持续受到伤害(5秒受到1点伤害)
- 20分钟后Miasma会完全占领迷宫
- 玩家身处Miasma时,屏幕会出现Miasma侵蚀的效果,同时在被Miasma污染的区域会出现粒子效果。
在状态栏中,格子数代表关卡数(但是关卡数比格子数少),绿色指针代表玩家位置,染色的格子代表Miasma位置 |
四、陷阱
在迷宫中,有且只有三种陷阱:怪物、方块和流体。
1.怪物
迷宫中出现的怪物分为苦力怕和僵尸。
僵尸:
- 仅顺着既定路线移动,若没有既定路线,则会直走直到脚下有障碍物时优先右转(需要验证),相反,若头上有障碍物,则会卡着不动。
- 若玩家靠近僵尸下半身,则僵尸会跳起来打玩家,玩家会扣4滴血;若玩家靠近上半身,则僵尸不会做出动作,且玩家会受到僵尸强大的动能,会弹出去(这种特性也会在苦力怕身上体现,但是离得远的话不会扣血),而且损失一滴血。僵尸攻击时会产生粒子效果。
僵尸示意图 |
苦力怕:和原版MC的苦力怕一样,迷宫中的苦力怕会锁定玩家并且发起攻击。以下是苦力怕的攻击阶段: 间歇期 | 蓄力期 | 攻击期 | | 此时苦力怕的腿会一开一合,头也会旋转,像是四处寻找目标 | 苦力怕若检测附近有玩家出没,则会气得直跺脚,并且头会变大,且死死盯着玩家距离苦力怕最近的玩家。此时玩家若靠近苦力怕则会立即爆炸。 | 4秒之后,若玩家没有脱离苦力怕的视线范围,则会直接冲过来攻击玩家,且玩家会损失4滴血。若没有,苦力怕沿直线走到有障碍物时则四腿张开,摇头晃脑。 |
当然,如果把苦力怕逼急了,苦力怕会炸毁方块。苦力怕爆炸时会产生粒子效果。
苦力怕示意图 |
2.方块
TNT:顾名思义,需红石充能才会爆炸,爆炸时会产生粒子效果,其原理和苦力怕相差无几。
地刺:玩家站在地刺上会持续受到一滴血的伤害,且会疼的飞起。
岩浆块:与原版MC相差无几。若了解“岩浆块”条目,请点击这里。
活塞:活塞既能帮人,也能害人。当玩家站在活塞臂里面时,若活塞臂收回,则玩家会受到1滴血伤害。
3.流体
水:请点击这里。
岩浆:请点击这里。若玩家待在岩浆里,则每0.5秒会持续受到1滴血伤害。
关于如何利用好陷阱,请见《【Mob Maze Tutorials/怪物迷宫教程】进阶1.化敌为友》
关于如何逃离岩浆,请见《【Mob Maze Tutorials/怪物迷宫教程】x.化险为夷》
四、其他
- 红石分为间歇充能红石和永久充能红石,像坑人的活塞常用间歇充能红石,像过关压力板则常用永久充能红石;
- 在迷宫中,墙面和地板不一定是平的,我们可以利用这一点到达一些看似不可能到达的地方;
- 有些方块为假方块,靠近它或使用X光线会原形毕露;
- 蜘蛛网具有缓冲效果;
- 部分关卡有饼干罐子,打掉饼干罐子可以获得一块饼干,一块饼干可以恢复四滴血。
饼干 | 饼干罐子 |
现在你已经了解了迷宫,还不速速闯关~
敬请期待吧~
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