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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[模组] [1.21.4][Radiance——真正的高性能硬件光追模组]

 发表于 2026-4-30 21:41:51|显示全部楼层|阅读模式 IP:Bayern
模组资源
中文名:
外语名:Radiance
类型:主体 
来源:原创
前置MOD:-
支持版本:1.21.x 
支持API:|Fabric| 
原帖地址:-
下载地址:https://pan.quark.cn/s/820e1ad0e51e 提取码:yNEQ
语言支持:简体中文 English 
最后更新:2026-04-29
Radiance
Vulkan · Ray Tracing · DLSS/FSR · PBR



Radiance 是一个高性能硬件光追 Mod,本 Mod 将原版使用的 OpenGL 渲染器完全替换为 Vulkan C++ 渲染器,支持 DLSS、FSR、NRD 等技术,并基于 Vulkan C++ 重构渲染底层逻辑,可将现代工业渲染模块集成进本 Mod。
实机视频(老版本,新版还在录制剪辑中)

核心特性
智能超采样
原生支持 NVIDIA DLSS 4.5AMD FSR 3,在相同设备性能下进一步提升帧率。
全路径追踪
软阴影、环境光遮蔽、实时动态全局光照,支持动态光源与实体动态阴影。
RT Core 加速
原生支持 Vulkan KHR,直接调用显卡 RT Core 硬件加速,性能大幅提升。
完整 PBR 生态
支持粗糙度、金属度、法线贴图,兼容主流 PBR 资源包标准。
视差渲染
支持Nearest / Bilinear 采样。
大气体积
支持体积云和体积光的渲染。

真实水面
支持水上 / 水下的焦散
内置光影包
模组内置了两款光影包:
  • Vanilla PT:最基础的原版光线追踪。
  • Advanced:基于Vanilla PT开发,添加了ReSTIR DI的实现(需要更高性能的GPU支持)。
本模组使用的光影包和 Optifine / Iris 暂时不共通。
Advanced对比Vanilla PT的增强
Vanilla PT
Advanced
Advanced还能追踪光源的水下焦散

更新日志

v0.1.5-alpha2026-04-29


  • 支持独立的光影包来控制渲染管线
  • 添加区块的光源收集
  • 使用多线程来加速区块加载
  • 显著降低材质包的读取时间
  • 显著降低内存和显存的使用
  • 显著降低管线重建时间
  • 修了一堆bug
  • 1.20.1和1.21.1版本很快就能发布


v0.1.4-alpha2026-03-21


新特性
  • 管线设置重写了。现在添加了一个预设模式来简化管线。
  • 简化了labPBR材质的读取。不需要预处理了。
  • 色调映射优化。添加了一个中心模式来根据画面中心的像素来调整曝光。增加了更多的映射方法。添加了更多可设置选项
  • 集成了 Nvidia SHaRC l来实现无限反射
  • 集成了 XeSS SR (仅限Windows,Intel没有提供Linux的库,也没有开源)
  • 根据  NRD sample 重写了NRD降噪器。现在这个版本对反射效果较好,折射还有一些噪点,会在之后优化。

问题修复
  • 修复了特定时间全黑的问题
  • 修复了宽字符不能在路径中的问题(尽管这样,DLSS依旧不能接受宽字符作为路径)
  • 修复了DLSS模式设置不生效的问题
  • 在光追中移除了选取框和碰撞框
  • 修复了不正确的labPBR解码
  • 修复了手的渲染问题(疾跑会拉伸这个问题修了忘记放进来了,下个版本在放)
  • 修复了不正确的vulkan贴图颜色空间
  • 修复了管线模式下module乱飞的问题
  • 修复了一些内存问题
  • 移除了对DLSS的硬性以来。现在没有DLSS库会自动使用NRD+FSR
  • 修复草方块的侧向群系渲染


v0.1.3-alpha2026-02-09


  • 新增具有模块化渲染块的动态管线
  • 解决 CPU 瓶颈问题(性能提升 1.5 倍)
  • 修复 UI 显示问题
  • 支持 PBR 材质包
  • 更新至最新 DLSS 版本
  • 增加实验性的 NRD 和 FSR3 支持(全显卡厂商兼容)
  • 修复发光粒子显示异常
  • 修复粒子穿墙(角落)
  • 修复旗帜和盾牌图案显示不正确
  • 修复船只渲染不正确
  • 修复末地传送门和折跃门显示为纯灰色


v0.1.2-preview2026-01-05


  • 新增截图功能
  • 调整曝光算法,提高对高亮区域的灵敏度,减少过度曝光

安装指南

1. 系统需求
支持 VK_KHR_ray_tracing_pipeline 的 GPU(RTX 20 系+,RX 9070 XT,Intel Arc 等,可在 这里 查询)

2. 安装步骤
将 Mod 文件放入 mods 文件夹。
NVIDIA 用户请下载下方文件并放入 .minecraft/radiance(如不存在请手动创建)。
Windows(从 此处 下载)
  1. nvngx_dlss.dll
  2. nvngx_dlssd.dll
复制代码

Linux(从 此处 下载)
  1. libnvidia-ngx-dlss.so.310.5.3
  2. libnvidia-ngx-dlssd.so.310.5.3
复制代码


Windows 依赖处理
因为一个已知的MSVC问题,有些JDK自带的运行库会导致模组报错,游戏崩溃。
一种可能的解决方案为:
首先,尝试改动(重命名,删除,等)JDK bin目录(${PATH_TO_JDK}/bin)下的 msvcp140.dllvcruntime140.dllvcruntime140_1.dll文件。最终要让这些文件不存在在JDK bin目录下。这一步的目的是移除JDK对于它自带的运行库的依赖。
然后,安装最新的Microsoft Visual C++ Redistributable,使用`Latest supported v14 (for Visual Studio 2017–2026)`版本。这一步的目的是让JDK重新使用最新的系统运行库。

更详细步骤:Radiance Github 仓库
苦力怕论坛,感谢有您~

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