v0.1.5-alpha2026-04-29
- 支持独立的光影包来控制渲染管线
- 添加区块的光源收集
- 使用多线程来加速区块加载
- 显著降低材质包的读取时间
- 显著降低内存和显存的使用
- 显著降低管线重建时间
- 修了一堆bug
- 1.20.1和1.21.1版本很快就能发布
|
v0.1.4-alpha2026-03-21
新特性
- 管线设置重写了。现在添加了一个预设模式来简化管线。
- 简化了labPBR材质的读取。不需要预处理了。
- 色调映射优化。添加了一个中心模式来根据画面中心的像素来调整曝光。增加了更多的映射方法。添加了更多可设置选项
- 集成了 Nvidia SHaRC l来实现无限反射
- 集成了 XeSS SR (仅限Windows,Intel没有提供Linux的库,也没有开源)
- 根据 NRD sample 重写了NRD降噪器。现在这个版本对反射效果较好,折射还有一些噪点,会在之后优化。
问题修复
- 修复了特定时间全黑的问题
- 修复了宽字符不能在路径中的问题(尽管这样,DLSS依旧不能接受宽字符作为路径)
- 修复了DLSS模式设置不生效的问题
- 在光追中移除了选取框和碰撞框
- 修复了不正确的labPBR解码
- 修复了手的渲染问题(疾跑会拉伸这个问题修了忘记放进来了,下个版本在放)
- 修复了不正确的vulkan贴图颜色空间
- 修复了管线模式下module乱飞的问题
- 修复了一些内存问题
- 移除了对DLSS的硬性以来。现在没有DLSS库会自动使用NRD+FSR
- 修复草方块的侧向群系渲染
|
v0.1.3-alpha2026-02-09
- 新增具有模块化渲染块的动态管线
- 解决 CPU 瓶颈问题(性能提升 1.5 倍)
- 修复 UI 显示问题
- 支持 PBR 材质包
- 更新至最新 DLSS 版本
- 增加实验性的 NRD 和 FSR3 支持(全显卡厂商兼容)
- 修复发光粒子显示异常
- 修复粒子穿墙(角落)
- 修复旗帜和盾牌图案显示不正确
- 修复船只渲染不正确
- 修复末地传送门和折跃门显示为纯灰色
|
v0.1.2-preview2026-01-05
- 新增截图功能
- 调整曝光算法,提高对高亮区域的灵敏度,减少过度曝光
|