今天是 2026 年 6 月 24 日。在基岩版最新测试版 26.40.27 中,加入了第一批 2026 年第三次小更新的内容,而其中的羊毛台阶、羊毛楼梯、红灌木和 Shelf Mushroom 是数据驱动的。 原版方块,终于出现了数据驱动的先例。一个原版方块,如果是数据驱动的,那么我们就可以直接修改它的属性。比如无框玻璃,再也不需要创建新方块了,只需要修改原版方块。另外,值得一提的是,数据驱动的方块是可以修改模型的。 当然,这次数据驱动的原版方块也不是完全的数据驱动,与自定义方块相比,它们的模型可以由一个特殊字段提供,而且它们带有一些自定义方块没有的功能,这些功能也由上述特殊字段启用。 所谓的特殊字段,就是与 identifier 同级的无文档字段,internal_vanilla_data。它主要包含三个字段: 除此之外,还有一些字段与以上字段同级,但它们不是必需字段: can_dampen_vibrations 布尔值,方块是否可以阻断振动的传播。
can_occlude_vibrations 布尔值,方块是否可以阻止振动的发生。
translucency 浮点数,方块的“透明度”,推测可能与逻辑光照计算(决定草方块的退化与传播等逻辑)有关。见于楼梯与台阶方块,值为 0.8。
方块原型的可用值如下: bush_block 原型
slab_block 原型
stair_block 原型
楼梯。 可用字段如下: base_block 字符串,此楼梯的基础方块 ID。例如,白色羊毛楼梯的基础方块是白色羊毛。
wall_foliage_block 原型
墙面植物。 可用字段如下: size_count 整数,此方块包括的大小类型的数量。例如,Shelf Mushroom 有大型与小型两种,则此字段值为 2。
is_bonemealable 布尔值,此方块是否可以被骨粉催熟。
bounciness 浮点数,此方块的弹性系数。推测值为 1 时,弹跳不会损失动能。
fall_damage_multiplier 浮点数,摔落在此方块上造成伤害时,对伤害应用的因数。例如填写 0.5 会导致减免一半的摔落伤害。
以上就是原版方块数据驱动的早期研究结果。 |