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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[闲聊] 原版方块的数据驱动

 发表于 前天 22:57 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:天津

今天是 2026 年 6 月 24 日。在基岩版最新测试版 26.40.27 中,加入了第一批 2026 年第三次小更新的内容,而其中的羊毛台阶、羊毛楼梯、红灌木和 Shelf Mushroom 是数据驱动的。

原版方块,终于出现了数据驱动的先例。一个原版方块,如果是数据驱动的,那么我们就可以直接修改它的属性。比如无框玻璃,再也不需要创建新方块了,只需要修改原版方块。另外,值得一提的是,数据驱动的方块是可以修改模型的。

当然,这次数据驱动的原版方块也不是完全的数据驱动,与自定义方块相比,它们的模型可以由一个特殊字段提供,而且它们带有一些自定义方块没有的功能,这些功能也由上述特殊字段启用。

所谓的特殊字段,就是与 identifier 同级的无文档字段,internal_vanilla_data。它主要包含三个字段:

  • block_id 是方块的数字 ID。

  • material 是方块的材料,用于一些内部逻辑。目前发现的可用值:

    • solid:固体方块。注意,即使方块不完整,例如楼梯与台阶,也会使用此材料。

    • plant:植物方块。例如红灌木和 Shelf Mushroom。

  • block_archetype 包含方块使用的原型,表示方块的功能。

除此之外,还有一些字段与以上字段同级,但它们不是必需字段:

  • can_dampen_vibrations 布尔值,方块是否可以阻断振动的传播。

  • can_occlude_vibrations 布尔值,方块是否可以阻止振动的发生。

  • translucency 浮点数,方块的“透明度”,推测可能与逻辑光照计算(决定草方块的退化与传播等逻辑)有关。见于楼梯与台阶方块,值为 0.8。

方块原型的可用值如下:

bush_block 原型

  • 灌木丛。

  • 未发现任何可用字段。

slab_block 原型

  • 台阶。

  • 可用字段如下:

    • is_double 布尔值,决定此方块是否为双层台阶。

    • double_slab_block 字符串,表示单层台阶与双层台阶的映射关系。此方块为单层台阶时,填写双层台阶的 ID;此方块为双层台阶时,填写单层台阶的 ID。

stair_block 原型

  • 楼梯。

  • 可用字段如下:

    • base_block 字符串,此楼梯的基础方块 ID。例如,白色羊毛楼梯的基础方块是白色羊毛。

wall_foliage_block 原型

  • 墙面植物。

  • 可用字段如下:

    • size_count 整数,此方块包括的大小类型的数量。例如,Shelf Mushroom 有大型与小型两种,则此字段值为 2。

    • is_bonemealable 布尔值,此方块是否可以被骨粉催熟。

    • bounciness 浮点数,此方块的弹性系数。推测值为 1 时,弹跳不会损失动能。

    • fall_damage_multiplier 浮点数,摔落在此方块上造成伤害时,对伤害应用的因数。例如填写 0.5 会导致减免一半的摔落伤害。

以上就是原版方块数据驱动的早期研究结果。

苦力怕论坛,感谢有您~

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