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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[游戏相关] 基岩版矿车模型怎么改

 发表于 3 天前 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:福建省
10铁粒
本帖最后由 成天giegie 于 2026-7-16 20:36 编辑

用blockbench做了新的矿车模型,然后替换了原来的模型并用了新的纹理,但是后面进游戏发现纹理崩了,后面才知道是模型的问题,但是我的模型翻了好几遍都找不到问题,开发者日志也没有报错,不知道怎么回事
文件是我的模型

Screenshot_20260716_155534_com.microsoft.emmx.jpg
Screenshot_20260716_154700_com.mojang.minecraftpe.jpg

minecart_v1.0.geo.json

1.33 KB, 下载次数: 9

苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 前天 09:25 来自手机|显示全部楼层 IP:安徽省
我用ai问了,发现你的文件没定义好
没有在json中添加文件路径
  1. //修复办法在 "description" 的右大括号后面,"bones" 的前面加上一串代码,如
  2. "textures": {
  3.         "default": "textures/entity/minecart"
  4. },
  5. //修复后如下
  6. {
  7.         "format_version": "1.12.0",
  8.         "minecraft:geometry": [
  9.                 {
  10.                         "description": {
  11.                                 "identifier": "geometry.minecart",
  12.                                 "texture_width": 64,
  13.                                 "texture_height": 64
  14.                                 // ... 其他描述项
  15.                         },
  16.                         "textures": {          // <--- 把这段插在这里!
  17.                                 "default": "textures/entity/minecart"
  18.                         },
  19.                         "bones": [
  20.                                 // ... 你原有的骨骼
  21.                         ]
  22.                 }
  23.         ]
  24. }
  25. //完整修复文件代码,只需替换你的文件就行了
  26. {
  27.         "format_version": "1.12.0",
  28.         "minecraft:geometry": [
  29.                 {
  30.                         "description": {
  31.                                 "identifier": "geometry.minecart",
  32.                                 "texture_width": 64,
  33.                                 "texture_height": 64,
  34.                                 "visible_bounds_width": 3,
  35.                                 "visible_bounds_height": 3.5,
  36.                                 "visible_bounds_offset": [0, 1.25, 0]
  37.                         },
  38.                         "textures": {
  39.                                 "default": "textures/entity/minecart"
  40.                         },
  41.                         "bones": [
  42.                                 {
  43.                                         "name": "root",
  44.                                         "pivot": [0, 24, 0]
  45.                                 },
  46.                                 {
  47.                                         "name": "bottom",
  48.                                         "parent": "root",
  49.                                         "pivot": [0, 20, 0],
  50.                                         "rotation": [90, 0, 0],
  51.                                         "cubes": [
  52.                                                 {"origin": [-8, 14, -1], "size": [16, 12, 2], "uv": [0, 24]}
  53.                                         ]
  54.                                 },
  55.                                 {
  56.                                         "name": "back",
  57.                                         "parent": "root",
  58.                                         "pivot": [-9, 20, 0],
  59.                                         "rotation": [0, 270, 0],
  60.                                         "cubes": [
  61.                                                 {"origin": [-15, 19, -1], "size": [12, 10, 2], "uv": [36, 24]}
  62.                                         ]
  63.                                 },
  64.                                 {
  65.                                         "name": "front",
  66.                                         "parent": "root",
  67.                                         "pivot": [9, 20, 0],
  68.                                         "rotation": [0, 90, 0],
  69.                                         "cubes": [
  70.                                                 {"origin": [3, 19, -1], "size": [12, 10, 2], "uv": [36, 36]}
  71.                                         ]
  72.                                 },
  73.                                 {
  74.                                         "name": "right",
  75.                                         "parent": "root",
  76.                                         "pivot": [0, 20, -7],
  77.                                         "rotation": [0, 180, 0],
  78.                                         "cubes": [
  79.                                                 {"origin": [-10, 19, -8], "size": [20, 10, 2], "uv": [0, 0]}
  80.                                         ]
  81.                                 },
  82.                                 {
  83.                                         "name": "left",
  84.                                         "parent": "root",
  85.                                         "pivot": [0, 20, 7],
  86.                                         "cubes": [
  87.                                                 {"origin": [-10, 19, 6], "size": [20, 10, 2], "uv": [12, 0]}
  88.                                         ]
  89.                                 }
  90.                         ]
  91.                 }
  92.         ]
  93. }
复制代码

最终修复文件给你了,请你收下
 minecart_v1.01.1.geo.json(1.39 KB, 下载次数: 3)

评分

参与人数 1铁粒 +5收起理由
 成天g*** + 5感谢指导

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2#前天 09:25回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 楼主|  发表于 昨天 11:38 来自手机|显示全部楼层 IP:福建省
感谢指导
但是描述贴图的json是/resource_pack/entity/minecart.v1.0.entity.json这里的,而我的模型在/resource_pack/models/里面好像是不用贴图的,因为原版资源包的模型json没有描述贴图
我也还是试了一下但是依然不起作用
Screenshot_20260718_113113_com.mojang.minecraftpe.jpg
3#昨天 11:38回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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