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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[闲聊] “所有'人'都玩MC吗”:简单判断与简单判断的演绎推理

 发表于 2026-8-6 16:10:17 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:天津
本帖最后由 硫酸铝 于 2026-8-6 16:14 编辑

“所有'人'都玩MC吗”:简单判断与简单判断的演绎推理
——— 引言 ———

(在我之前发表的《思维的基础:从Minecraft看“概念”》等逻辑文章中,我们已经了解到了一些基本逻辑思维要求,若您不清晰这些内容,可以重新阅读对应文章)


在互联网的“赛博一战”中,有一种经典的“推理”:   
所有玩MC的都是人   
因此所有人都玩MC   
因此不玩MC的都不是人

显然,在“赛博一战”中,这种推理可以说是某种意义上的“檄文”了,但是,不妨理性地想想:这个推理正确吗?

实际上,这个推理主要运用了一种简单判断的演绎推理方法:性质判断换质位推理。但显然是用错了,那么,不妨先了解一下什么是“‘简单’判断”。

——— 判断的基本特征 ———

我们认识事物,就要对事物作出断定,或者肯定什么,或者否定什么。那么,对认识对象有所断定,就是判断的一个基本特征了。断定的方式有两种:肯定,否定。不肯定什么或不否定什么的,就不能算是判断。

例如:   
“所有僵尸都怕阳光”,这是一个肯定的判断;   
“苦力怕不是友好生物”,这是一个否定的判断;   
“末影人会不会捡方块呢?”,这就不是判断,这是一种疑问,没有作出断定。

判断还有一个基本特征,也就是有真假之分。显然,做出了断定,就肯定要有“是否符合实际”的问题。符合实际情况的是真判断,不符合实际情况的就是假判断。

“所有亡灵生物都怕阳光”,就是真判断。     
“所有生物都怕阳光”,就是假判断(比如铁傀儡等不怕阳光)。

——— 简单判断 ———

简单判断就是不包含其他判断的判断,一般分为两种:性质判断和关系判断。

——— 性质判断:是什么,或不是什么

性质判断直接断定对象具有或不具有某种性质。由主项(被断定的对象)、谓项(被断定的性质)、联项(联结着主项和谓项)和量项(被断定的范围)组成。

由于性质判断作的断定是直接的,不附加任何条件的,因此又称作直言判断。

依据判断的质,也就是判断所用的断定方式(联项)是肯定还是否定性质判断就分成了肯定判断和否定判断。   
依据判断的量,也就是判断所断定的对象范围(量项),性质判断分为全称判断,特称判断和单称判断。   

传统上,单称判断有时被归入特称判断,但因为单称的主项外延是“一个且只有一个”,完全确定,所以在换位规则中算是周延的,这里单独列出,以便后续说明周延性。

一般来说,任何事物都是“质”与“量”的统一体,那么,性质判断也应是如此,我们就可以划分出六种基本判断形式,如:

全称肯定(A):所有S是P   
例如:所有亡灵生物都怕阳光

全称否定(E):所有S不是P   
例如:所有苦力怕都不是友好生物

特称肯定(I):有些S是P   
例如:有些玩家是建筑玩家

特称否定(O):有些S不是P   
例如:有些生物不是敌对生物

单称肯定:这个S是P   
例如:这个僵尸正在燃烧

单称否定:这个S不是P   
这个村民没有职业

与此同时,逻辑学中的“有些”表示“至少有一个,也可能全部”,不等同于日常口语里的“只有一部分”,因此,如果一个特称判断只断定了某类事物的部分,但实际上某类事物的全部都可以被这样断定,那么这个特称判断一般也是生效的。

——— 关系判断:有什么关系

关系判断不是断定某个对象“是什么”,而是断定哪些对象之间有什么关系。由关系者项(发生关系的对象)、关系项(表示关系者之间的关系)和量项(关系者项的范围)构成。

一般来说,表示关系承担者的就叫做关系者项。按关系者出现的先后顺序,可以称为第一关系者项,第二关系者项等等。

“Steve击败了末影龙”:关系者项是Steve和末影龙,关系项是“击败”。由于这两个主项都是单称的,故不列出。其中Steve是第一关系者项,末影龙就是第二关系者项。

“所有玩家都位于主世界”:关系者项是玩家和主世界,关系项是“位于……之上”,对于玩家来说,量项是“所有”,但是主世界仍然是单称的。

“有的玩家与某些管理员产生了冲突”:关系者项是玩家和管理员,关系项是“产生了冲突”,对于这两者,实际上都是特称的,可以看作是“有些”。

关系判断在日常和网络论辩中很常见,比如“A抄袭了B”,“C在D的左边”等。值得注意的是,关系往往有方向性,例如“Steve击败了末影龙”不等于“末影龙击败了Steve”。

——— 题外话:复合判断

除了简单判断之外,还有由多个简单判断组合而成的复合判断,包括联言判断(“且”)、选言判断(“或”)、假言判断(“如果……那么……”)等。它们在逻辑学体系中非常重要,但考虑到MC原版的概念边界,复合判断及之后的深层内容不再展开。

——— 简单判断的演绎推理 ———

——— 演绎推理:从一般到特殊的必然

演绎推理是从一般性前提推出特殊性结论的推理。其特征是:如果前提为真,且推理结构正确,那么结论必然为真,因此这是一种“必然推理”。

例如:所有亡灵生物都怕阳光(一般),僵尸是亡灵生物(特殊),所以僵尸怕阳光(结论)。

演绎推理中更基础的操作是直接推理:只用一个已知判断,通过改变它的形式,推出一个新的判断。其中最常见的就是换质、换位和换质位。我们一般将其统称为:性质判断换质位推理。

——— 换质法:改变说法,但不改变意思

换质就是只改变判断的质(把肯定变否定,否定变肯定),同时把谓项换成它的矛盾概念(加“非”或“不”之类的)。同时,换质法不可以改变前提判断的主项和量项。

例如:   
原判断(A):所有僵尸都是亡灵生物。   
换质(E):所有僵尸都不是非亡灵生物。

原判断(E):所有苦力怕都不是友好生物。   
换质(A):所有苦力怕都是非友好生物。

换质不会改变判断的真假,只是换了一种表述。为了让我们在说话或写文章时使表达更为恰当和灵活,就要经常根据上下文的情况进行换质推理。

——— 换位法:把主项和谓项互换

为了从不同方面加深对事物的认识,我们有时候就需要将断定对象进行变换,从而进一步得出一个新的结论。

换位是把主项和谓项的位置交换,但要遵守必要的换位规则,不能乱换,否则就不能保障论述的准确性。

--- 换位规则:周延问题 ---

首先就要重新复习一下周延性的问题:如果一个性质判断断定了其主项或谓项所反映的全部对象,这个主项或谓项就是周延的,否则就是不周延的。

例如,对于全称和单称命题,其主项就是周延的(这里必须要把单称从特称中拆出来,因为单称实际上完全断定了其所指的全部范围),特称由于没有断定主项的全部,显然就是不周延的。

但是对于谓项却有所不同,甚至是反直觉的。在日常语境中,我们认为一个肯定性的论断是要更坚决的,但是在逻辑中,肯定其实是不周延的,相对应的,否定才是周延的。   
例如,所有苹果是水果。显然,对于苹果这个主项,肯定是周延的;但是水果这个谓项实际上是不周延的,因为我们只讨论了水果的一部分,只说明了苹果与水果的关系,说明苹果是水果的一部分,却并没有进一步断定所有水果的情况,我们就不能说水果本身是被完全断定了,那么,水果这个谓项就是不周延的,因为只有水果的一部分与苹果产生了关联,并没有涉及全部。   
再比如,所有苹果不是香蕉。显然,对于苹果这个主项,依然还是周延的;但是香蕉这个谓项也周延了,尽管我们可能觉得这个说法不是这么决绝,但客观来说,这句话排除了苹果和香蕉之间的任何交集,这也可以是说明所有香蕉不是苹果,因此,香蕉的全部外延就被涉及了,也就是说,香蕉这个谓项的全部,都被从苹果这个范围中断开了,每一个香蕉都被排除在苹果的范围之外,因此,这个判断就断定了全部苹果和全部香蕉之间的一种关系,实际上就涉及了香蕉的全部。

--- 通用换位规则 ---

要使换位推理能够从所给的真实前提得出一个真实的结论,那么,换位时就不能改变前提判断的联项,前提判断是肯定的,换位后还是肯定的,若为否定的则也同理。其次,将前提判断的主项和谓项的位置互换,最后,要保证在前提中不周延的项,换位后也不能周延。

例如,对于“所有苦力怕都不是友好生物”(E),我们要对其进行换位,那么,首先就是把“苦力怕”和“友好生物”调换一下位置,其次,检查这两个项的周延性,由于这两个项都是周延的,那么就可以得出结论:“所有友好生物都不是苦力怕”(E)

那么,对于最开始的那个赛博一战的论断,显然就挑明了:

“所有的MC玩家都是人”,这里边的主项(MC玩家)是周延的,但是谓项(人)却是不周延的,而那个论证的第二步,直接得出了“所有人都是MC玩家的结论”,正确的结论应该是:“有些人是MC玩家”(尽管前提中的主项(MC玩家)是周延的,但是在换位后,可以不周延。只规定了在前提中不周延的项,在结论中也不得周延)

因此,这个论断在这里就中断了,而根据演绎推理的要求:推理形式或者前提有任意一个存在错误,那就不能必然得出可靠结论。因此,那个论断也是无效的。

实际上,这个论断有趣之处就在于:把那个“有些人是MC玩家”的结论进一步换位,可以得到“有些MC玩家是人”的结论,按理来说,这句话应该是一句“废话”,毕竟难道还有不是人的玩家吗?但现实就是,随着AI技术之类的发展,有些时候这个“玩家”真不一定是人,这句“废话”在新时代却有了某种正确的意义。

前提中一个项如果周延了,那么换位后可以选择周延或者不周延,但如果前提中一个项本来就是不周延的,那么正确换位后必然不周延。

但是可能有人会想:将上面“所有MC玩家是人”进行这种“较真”的改造,那么可以换成“有些人不是MC玩家”。   
但实际上,这个前提真能直接得出这么个结论吗?

如果我们非要这么“较真”,反而就犯逻辑错误了。尽管结论是对的,但是推理过程有问题,由这个前提,不能直接得出这个结论。   
原句只说“玩MC的这些人属于人类”,但没说“人类里一定有非玩家”,原句“人”字没指“所有人”(不周延),所以正确换位只能是“有些人是MC玩家”,而非其他结论。因此,遵循这条规则,实际上是有意义的。

--- 换质位法与换位质法:先换质,再换位 ---

把换质和换位结合起来,可以得到新的结论。以A(全称肯定)命题为例:

原判断:所有MC玩家都是人。(所有S是P)   
换质:所有MC玩家都不是非人。(所有S不是非P)   
换位:所有非人都不是MC玩家。(所有非P不是S)   
这就是正确的换质位结论:“不是人的,都不玩MC。”

——— 结语 ———

概念篇我们谈了如何厘清思维的“词”;这一篇我们谈了如何组织思维的“句子”,以及最简单的推理规则。但再往后,三段论推理(另一种简单判断的演绎推理)、复合命题及复合判断的演绎推理等内容,需要更开放的概念空间和更复杂的现实关系来支撑例子。

MC原版毕竟是一个相对封闭的系统,实际上,对于后续的讲解,就难以仅依靠MC进行了,硬凑例子反而就丧失了用MC讲清逻辑的本意。

因此,从MC的角度切入逻辑学的文章,大概率就到此完结了。但是逻辑学并不仅局限于此,例如,对于各种逻辑错误,实际上分为形式逻辑错误(特指推理过程的问题)和非形式逻辑错误(例如滑坡谬误等常见的错误),逻辑学本身也分为形式逻辑,辩证逻辑等不同分支。只不过后续的各种内容都难以仅从MC的角度进行举例说明了。

作本文的最终目的就是希望读者能够重视逻辑学的作用,或者激发读者对逻辑学的兴趣,逻辑学是一种正确思维的工具,而不是教条,在公共对话中,“讲逻辑”是一个必要的基础,也是我们的话语得以成立的基本前提。

学逻辑是为了更好地促进思考,避免陷入思维误区,逻辑清晰也是提高我们说话或者写文章说服力的一个重要基础。
苦力怕论坛,感谢有您~

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