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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[材质] [1.16-1.19][转载]固定香草

 发表于 2023-3-9 22:41:36 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:福建省
材质发布
中文名:固定香草
外语名:Fixed Vanilla
支持版本:1.16.X 1.17.x 1.18.x 1.19.x 
分辨率:16X
来源:转载
原帖地址:https://mcpedl.com/fixed-vanilla-pack/
下载地址:https://mcpedl.com/fixed-vanilla-pack/
最后更新:-
本帖最后由 无套橘花 于 2023-3-9 22:44 编辑

Fixed Vanilla作者LateLag
MINECRAFT PE纹理包
作者: LateLag
发表于 2019年10月08日 (更新时间: (2023年03月06日)
固定香草
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此资源包修复了基础游戏中与纹理、模型和动画相关的一些问题,支持默认和经典纹理,每个修复都在说明中列出。
fixed-vanilla_2.png




结构块现在使用正确的纹理[MCPE-48224];
甜瓜的底部现在使用正确的纹理[MCPE-31035];
蜂巢和蜂巢现在在放置时正确播放木音[MCPE-53577];
承载的草块顶部纹理现在与侧面匹配;
与命令完成屏幕相关的各种修复程序:
修复了“灯火炉”、“灯火炉”和“灯火炉”图标[MCPE-48042];
修复了'熔岩大锅'图标;
修复了所有'站立标志'和'墙标志'变体;
固定的“绊线”图标;
修复了“已通电中继器”和“未通电中继器”图标;
修复了'power_comparator'和'unpower_repeater'图标;
固定了“土豆”和“胡萝卜”图标;
修复了'竹子_sapling'图标;
修复了所有“蜡烛蛋糕”变体(建议由 @agentms_);
裂开和凿开的虚空砖现在使用正确的声音;
黑曜石和哭泣的黑曜石不能再随机旋转;
黑石板、楼梯和墙壁现在在其顶部和底部使用正确的纹理。
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实体
猪笼草和僵尸村民现在有了正确的高度MCPE-42631];
僵尸村民、捍卫者和支柱不再渲染他们所穿的盔甲;
舒尔克现在已经正确地缩放了[MCPE-41736];
热带鱼在翻滚时不再有随机的旋转;
2D射弹的固定比例和旋转[MCPE-66385]。
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纹理
项目框架和发光项目框架打破粒子不再显示黑色边框;
固定后臂的背部纹理(由@LilDibbun建议)【MCPE-48628];
猫、熊猫和流浪商人的产卵现在与其他的蛋匹配;
修复了一些图书馆员村民的错位头层[MCPE-47297];
所有的“PerBend”横幅图案现在彼此一致;
现在有几个Nether Update纹理与Java Edition对应的纹理匹配[MCPE-66085];
固定幻眼的纹理(建议由 @agentms_);
在不可见的影响下,固定幻影具有两个错误可见的像素;
皮革头盔的棕色覆盖层现在正确定位;
修复发光鱿鱼质地不完全发光[MCPE-117507];
一些洞穴和悬崖纹理现在与Java版的对应纹理匹配[MCPE-122544];
固定杜鹃花,红树林和樱桃叶'携带和不透明的纹理。
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模型
更新了猫和豹子的模型;
固定V1村民模型;
固定溺水模型[MCPE-100974];
猪猪、僵尸猪猪和猪猪畜生的象牙不再有缺口【MCPE-83202];
更新了Strider模型;
Hoglin&Zoglin模型现在与Java版匹配;
在跑步时,斗篷不再与玩家的身体断开;
更新了村民、女巫和Illager模型,以包括完整的外套纹理[MCPE-155044];
固定的Enderman模型[MCPE-63364];
固定Allay的头被偏移[MCPE-167821];
调整了每个人形暴徒的几何形状,以遵循与玩家模型更相似的结构:
这样做是为了让他们所有的动画都可以为他们中的任何一个工作(显然,主要是皮林舞)。
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动画
固定狼尾在坐着时与身体断开[MCPE-31121];
对玩家的第一人称动画进行了几次调整:
调整了手的位置[MCPE-47877];
持有地图时调整了手的位置;
调整了带有保留地图的打孔/采矿动画;
调整了加载弩的手动画;
对播放器的第三人称动画进行了几次调整:
固定手臂摆动动画(谢谢参考片段) @carlosisawsom55!)【MCPE-47940, MCPE-50236, MCPE-54697];
玩家的攻击动画不再持续播放[MCPE-167696];
玩家模型现在在游泳时处于中心位置[MCPE-122663];
现在,当处于游泳姿势时,运动员的四肢停止移动[MCPE-122664];
运动员的头部和四肢现在平稳地过渡到游泳姿势;
玩家的游泳动画现在稍微慢一点,匹配旧版本和Java版;
玩家模型在陆地上游泳(爬行)时不再上下旋转;
在游泳时使用三叉戟或望远镜时,玩家的手臂现在是动画的;
调整了所有手臂动画,使玩家在游泳或滑翔时更准确;
角旋转范围现在更好地匹配Java版;
斗篷不再夹在胸板上MCPE-90996];
手持画笔时攻击现在播放动画[MCPE-167183];
刷屏动画现在是统一的;
刷动画速度现在与Java版匹配;
溺水者现在在随手拿物品时使用正确的动画[MCPE-37425];
小猪现在在攻击时使用正确的动画;
猪猪的舞蹈动画已更新到最新版本[MCPE-83828];
更正了人形暴徒的摇摆动画(包括玩家);
爱丽特拉的翅膀现在在游泳和睡觉时有正确的位置;
修复了小鱿鱼被轻微偏移(谢谢你指出) GoldenHelmet,而对于 代码分析 也是!)【MCPE-114253];
跨步者现在在被骑时更改行走动画[MCPE-93027];
修复了Enderman的攻击动画;
在某些动画中修复了类人暴徒的腿随身体移动;
调整了所有项目附件的定位(弓、弩、三叉戟、盾牌、望远镜):
这是一个临时补丁,直到我可以完全修复这些。
_________________________________________________________________________________________________________

粒子
固定篝火烟雾大小;
增加了篝火烟雾颗粒的反透明度;
篝火烟雾现在随机消失,更接近Java版;
气泡柱顶部的实体不再产生白色气泡[MCPE-43881];
导管粒子已更新以匹配Java版;
暴击粒子不再被抵消[MCPE-39599];
暴击粒子现在更接近它们在Java版中的外观;
爆炸粒子现在与Java版匹配。
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仅默认纹理
添加了缺少的较新纹理[MCPE-46125];
带有命令块的库存图标的矿车现在是紫色的,以匹配重复命令块;
修复了所有药水纹理(包括未使用的)【MCPE-44210];
修复了所有叶子的携带和不透明纹理;
调整后的熔岩动画速度[MCPE-46187];
调整后的熔岩动画帧顺序(建议由 @melamed_tal 通过DM);
丛林叶子再次正确地将水果以项目形式着色[MCPE-44116];
从1.11之前更新了老村民和僵尸村民的纹理;
修复了百合垫的承载纹理[MCPE-44206];
固定大蕨类植物和双高草'携带纹理;
调整的高草,蕨类植物和藤蔓的携带纹理(还不能完全修复这个,因为 MCPE-53775);
修复了高草携带纹理中缺失的像素;
床的纹理现在与Java版匹配;
倾斜箭头现在具有正确的颜色;
更新了史蒂夫和亚历克斯皮肤(请注意,这些将仅通过播放器头项目、资源包或皮肤加载错误显示。)[MCPE-165903];
更新了几个UI元素。
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仅限经典纹理
修正了Smithing Table纹理[MCPE-44163];
已修正玻璃和玻璃窗格纹理,使其再次具有完全透明的背景[MCPE-23783];
固定丛林叶的携带和不透明的纹理;
添加了旧的屏蔽纹理(由@Koner White建议);
蜂蜜瓶的质地现在与其他瓶子匹配;
添加了原始的哭泣黑曜石纹理;
普通的虚空砖现在匹配他们的变体的颜色;
尼姆纹理现在与尼瑟拉克匹配;
尼瑟金矿纹理现在与尼瑟拉克匹配;
添加回原来的磁石罗盘纹理;
僵尸猪林和Vex型号已更新,以匹配猪林和Allay:
虽然这些新模型是在纹理更新之后出现的,但无论如何,它们都会被更新。
如果你认为有什么我可以而且应该解决的,请联系我!你可以在这里评论,也可以在Twitter上DM我!

我的推特个人资料(@晚拉格MC)
https://twitter.com/LateLagMC
我的Youtube频道(@晚拉格)
https://youtube.com/@LateLag

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1.1.1

Changelog
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1.10-复出更新
检查新的外观!固定香草回到城里,为您的更新游戏带来(大部分)无错误的图形体验!此更新比平时更大,因为它包括了过去一年错过的内容。请记住,大多数可能的更改已经完成,因此未来的更新可能会小得多。


将正确的纹理应用于“角”模式结构块[MCPE-48224];
修复了命令完成屏幕中所有最近的“站立符号”和“墙符号”变体;
修复了命令完成屏幕中的所有“蜡烛蛋糕”变体(建议由 @agentms_)。
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实体
2D射弹的固定比例和旋转[MCPE-66385]。
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纹理
发光项目框架打破粒子不再显示黑色边框;
固定杜鹃花,红树林和樱桃叶'携带和不透明的纹理。
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模型
婴儿霍格林和佐格林现在匹配Java版;
更新了村民、女巫和Illager模型,以包括完整的外套纹理[MCPE-155044];
固定的Enderman模型[MCPE-63364];
固定Allay的头被偏移[MCPE-167821];
调整了每个人形暴徒的几何形状,以遵循与玩家模型更相似的结构:
这样做是为了让他们所有的动画都可以为他们中的任何一个工作(显然,主要是皮林舞)
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动画
对播放器的一些第三人称动画进行了进一步调整:
玩家的攻击动画已经完全修复[MCPE-47940, MCPE-50236, MCPE-54697];
玩家的攻击动画不再持续播放[MCPE-167696];
现在,当处于游泳姿势时,运动员的四肢停止移动[MCPE-122664];
运动员的头部和四肢现在平稳地过渡到游泳姿势;
玩家的游泳动画现在稍微慢一点,匹配旧版本和Java版;
玩家模型在陆地上游泳(爬行)时不再上下旋转;
在游泳时使用三叉戟或望远镜时,玩家的手臂现在是动画的;
调整了所有手臂动画,使玩家在游泳或滑翔时更准确;
手持画笔时攻击现在播放动画[MCPE-167183];
刷屏动画现在是统一的;
刷动画速度现在与Java版匹配;
稍微调整第一人称手臂位置;
完全修复了皮林的徒手攻击动画,以匹配玩家;
更新了皮格林的舞蹈动画,以匹配Java Edition的新版本;
修复了Enderman的攻击动画;
在某些动画中修复了类人暴徒的腿随身体移动;
调整了所有项目附件的定位(弓、弩、三叉戟、盾牌、望远镜):
这是一个临时补丁,直到我可以完全修复这些。
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粒子
篝火烟雾现在随机消失,更接近Java版。
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仅默认纹理
更新了史蒂夫和亚历克斯皮肤(请注意,这些将仅通过播放器头项目、资源包或皮肤加载错误显示。)[MCPE-165903];
更新了几个UI元素。
_______________________________________________________________________________________________________

仅限经典纹理
添加回原来的磁石罗盘纹理;
僵尸猪林和Vex型号已更新,以匹配猪林和Allay:
虽然这些新模型是在纹理更新之后出现的,但无论如何,它们都会被更新。
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包装
添加了一个花哨的包图标;
已更改包装描述,以更多地描述固定香草的实际作用;
更多信息可在包装设置屏幕中找到;
更新了内部装箱单:
将FeatureList.txt和Changelog.txt中的标题更改为听起来不那么刻薄;
更新了谢谢.txt中的信息,按字母顺序排序的学分;
将包的最低引擎版本更新为1.16.0,以便溺水者的模型正常工作;
删除了几个过时的修复程序;
删除了铁傀儡动画文件,因为它只是一个测试,不打算与包一起发布;
项目框架的破碎粒子不再显示桦木框架;
在使用包时,皮勒的弩再次被渲染;
对溺水模型的改变现在适用于较新的版本;
三叉戟冲锋动画再次覆盖玩家的摆动手臂;
在以下行中添加了错误报告参考:
我的意思是模型]固定溺水模型[MCPE-100974];
我的意思是动画]玩家模型现在在游泳时居中[MCPE-122663];
已从以下行中删除错误报告参考,因为票证和修复不再涉及同一问题:
我的意思是动画]小猪现在在攻击时使用正确的动画;
我的意思是块]对砂岩和红砂岩墙的更改已恢复:
我得出的结论是,它不符合这个包的目的,因为这些包并没有完全被窃听;
我的意思是模型]“小猪和僵尸小猪”的行已改为包括小猪畜生:
我的意思是新文本]小猪、僵尸小猪和小猪畜生的象牙不再有缝隙【MCPE-83202];
我的意思是动画]“角旋转现在更好地匹配Java版本”行已更改为更具描述性:
我的意思是新文本]角旋转范围现在更好地匹配Java版;
我的意思是动画]功能列表中与玩家的第三人称攻击动画相关的行,因为所有这些问题都在同一动画中修复:
我的意思是新文本]固定手臂摆动动画(感谢参考片段、 @carlosisawsom55!)【MCPE-47940, MCPE-50236, MCPE-54697];
我的意思是动画]删除了与不同手臂高度的皮肤有关的所有固定的参考;
那是个错误,我没有改变。这是我过去在实际完成一个功能之前做更改日志的遗留问题;
我的意思是仅限经典纹理]“更正的玻璃和玻璃窗格纹理”行已更改为更具描述性:
我的意思是新文本]已更正玻璃和玻璃窗格纹理,使其再次具有完全透明的背景。
安装
下载文件并打开;
等待Minecraft导入;
在设置中启用;
更新软件包时,请删除以前版本的软件包,以防止冲突文件出现问题。
该包装支持香草和经典纹理。调整包的分辨率设置以更改兼容性(地雷经典纹理包可从市场免费下载)

没有授权侵权必删

原帖地址
https://mcpedl.com/fixed-vanilla-pack/

下载地址
[url]https://www.mediafire.com/file/vz7pznm0r89y85v/FixedVanilla.mcpack/file[url]
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