随机地形思路
一个简单的随机地形思路,我无聊的时候想到的 整出一堆mobs不会卡死吗[哔哩_灵魂出窍]所以赋值是怎么做到的(基岩版の疑惑 网上有噪音算法,用向量随机地形,你感兴趣可以看看。 我目前也在玩这个。我是按传统的柏林噪声步骤来搞,但现在有点问题,生成完一片地方之后,我想让它自动生成下一个地方,但又不想用穷举,于是想到了用节点生成,每个节点的p值不同,动点的p循环一次之后就会自动加一,以此来达到下一个节点。execute as @e at @s if score @s p = @e p run tp @e ~~~。但后面发现不能选择多个进行对比,会报错[贴吧_黑线],兄弟,有没有什么好的思路?不用穷举的[哔哩_脱单] 天与地之间 发表于 2023-6-14 15:43
我目前也在玩这个。我是按传统的柏林噪声步骤来搞,但现在有点问题,生成完一片地方之后,我想让它自动生成 ...
没玩过Java指令,所以不敢给予帮助(悲) 2405306508 发表于 2023-6-19 21:45
没玩过Java指令,所以不敢给予帮助(悲)
其实我玩的是基岩版,不过问题我已经解决了。换个想法就好了,把每个节点附上p值和q值,P值每个节点都不同,q大家都是1,只要对比他们自己的p值等于q值就传送到那里就行。
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