开启辅助访问      

站内搜索

搜索
热搜: 下载 1.19 1.20

Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[创作交流] 随机地形思路

发表于 2023-5-12 01:16:29 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东省
一个简单的随机地形思路,我无聊的时候想到的
Screenshot_2023-05-12-01-11-11-439_com.miui.notes.jpg
苦力怕论坛,感谢有您~
回复

使用道具 举报

发表于 2023-5-14 16:05:09 来自手机 | 显示全部楼层 IP:北京
整出一堆mobs不会卡死吗
所以赋值是怎么做到的(基岩版の疑惑
2# 2023-5-14 16:05:09 收起回复
2405306508 2023-5-16 02:40 IP:广东省
回复
计分板(
苦力怕论坛,感谢有您~
回复 支持

使用道具 举报

发表于 2023-5-15 22:52:00 来自手机 | 显示全部楼层 IP:江西省
网上有噪音算法,用向量随机地形,你感兴趣可以看看。
3# 2023-5-15 22:52:00 收起回复
2405306508 2023-5-16 02:40 IP:广东省
回复
我是因为不会所以才自己想一个的(

2405306508 2023-5-16 02:48 IP:广东省
回复
我还以为你们会因为实践后会出现凹出方块的问题所以出来问我,我想着准备回复成凸出的方块用树代替,凹进去直接+1方块
KyuVai233回复2405306508 2023-5-28 11:48 IP:江西省
回复
说实话,开始的赋值70-90没理解为什么,而且加上高度限制不是最低和最高方块数量不是会更多么(几率大)。仅个人观点,并非引战。。。
苦力怕论坛,感谢有您~
回复 支持

使用道具 举报

发表于 2023-6-14 15:43:42 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东省
我目前也在玩这个。我是按传统的柏林噪声步骤来搞,但现在有点问题,生成完一片地方之后,我想让它自动生成下一个地方,但又不想用穷举,于是想到了用节点生成,每个节点的p值不同,动点的p循环一次之后就会自动加一,以此来达到下一个节点。execute as @e[tag=nodel_point] at @s if score @s p = @e[name=R0] p run tp @e[name=R0] ~~~。但后面发现不能选择多个进行对比,会报错,兄弟,有没有什么好的思路?不用穷举的
4# 2023-6-14 15:43:42 回复 收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
回复 支持 1

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2023-6-19 21:45:06 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东省
天与地之间 发表于 2023-6-14 15:43
我目前也在玩这个。我是按传统的柏林噪声步骤来搞,但现在有点问题,生成完一片地方之后,我想让它自动生成 ...

没玩过Java指令,所以不敢给予帮助(悲)
5# 2023-6-19 21:45:06 回复 收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
回复 支持

使用道具 举报

发表于 2023-6-20 07:48:37 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东省
2405306508 发表于 2023-6-19 21:45
没玩过Java指令,所以不敢给予帮助(悲)

其实我玩的是基岩版,不过问题我已经解决了。换个想法就好了,把每个节点附上p值和q值,P值每个节点都不同,q大家都是1,只要对比他们自己的p值等于q值就传送到那里就行。
6# 2023-6-20 07:48:37 回复 收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
回复 支持 1

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

本站
关于我们
联系我们
坛史纲要
官方
哔哩哔哩
技术博客
下载
网易版
安卓版
JAVA
反馈
意见建议
教程中心
更多
捐助本站
QQ群
QQ群

QQ群

访问手机版

访问手机版

手机版|小黑屋|系统状态|klpbbs.com

粤公网安备 44200002445329号 | 由 木韩网络 提供云服务 | GMT+8, 2024-5-15 17:44

声明:本站与Mojang以及微软公司没有从属关系

Powered by Discuz! X3.4 粤ICP备2023071842号