【插件开发讨论】我的资源包是如何怎么制作的:1
本帖最后由 ᐇ 于 2021-8-4 16:23 编辑{
"parent": "minecraft:end/elytra",
"display": {
"icon": {
"item": "minecraft:firework_rocket"
},
"title": "航天人",
"description": "向天飞越\n100km",
"frame": "challenge",
"show_toast": true,
"announce_to_chat": true,
"hidden": false
},
"criteria": {
"fly_high": {
"trigger": "minecraft:location",
"conditions": {
"position": {
"y": {
"min": 100000,
"max": 100999
}
}
}
},
"use_elytra": {
"trigger": "minecraft:item_durability_changed",
"conditions": {
"delta": -1,
"item": {
"item": "minecraft:elytra"
}
}
}
},
"requirements": [
["fly_high"],["use_elytra"]
],
"rewards": {
"experience": 30
}
}
===========================================parent: "minecraft:end/elytra:
end/ :【在进度分类中,“end”是终界的分类组】
elytra :【在“minecraft进度分类”中,“elytra”是终界的进度中“鞘翅进度”后你要新加的的进度】
===========================================
display:【在你要新加的的进度组中,显示什么物品】
icon :【图标物品是什么,在生存和创造下F3+h来看物品的标签名字】
title:【进度的标题】
description:【进度的描述】
"frame": "challenge": 在游戏进度界面中有正方形的普通进度、椭圆形的目标进度、和有着四个角的挑战进度。
它们的英文:
普通=ordinary
目标=target
挑战=challenge
===========================================
我的世界wiki资料:
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E8%BF%9B%E5%BA%A6
===========================================
show_toast": true:【是否在完成进度的界面左上角中显示:false:错&true:对】
封面:【1.16】在生存中完成隐藏成就“为什么会变成这样呢”_哔哩哔哩_bilibili
"announce_to_chat": true:【“向聊天室宣布”false:错&true:】
hidden": false:【是否在进度的界面中显示:false:错&true:对/比如进度:“为什么会变成这样呢”它是隐藏的不隐藏把false改成true】
===========================================
"criteria": {
"fly_high": {
"trigger": "minecraft:location",
"conditions": {
"position": {
"y": {
"min": 100000,
"max": 100999
"fly_high":【和鞘翅是“飞”的,照抄】
"trigger": "minecraft:location":【触发器”:“我的世界:位置】
===========================================
"conditions": {
"position": {
"y": {
"min": 100000,
"max": 100999
===========================================
“条件”:
{
“职位”:{
“y”:{
“最小”:100000,
“最大”:100999
【在y轴上使用鞘翅“飞”最多100999格,至少100000格。
===========================================
这还是很简单的!制作工具:Visual Studio Code
最后编辑:2021年8月4日15:51:22
我的用户组升级为 Lv.3 中级会员[贴吧_滑稽][贴吧_滑稽][贴吧_滑稽] ᐇ 发表于 2021-8-4 15:56
我的用户组升级为 Lv.3 中级会员
恭喜 你这么能这么优秀 痴呆的阿旺 发表于 2021-8-4 21:42
你这么能这么优秀
我无法反驳,但你好像又在嘲讽我 {
"display": { 可选,显示数据
"icon": { 一个物品,用于显示进度的图标
"item": "物品命名空间ID", 图标物品 ID
"nbt": "字符串" 图标物品nbt标签,可能会影响图标,例如指定 CustomModelData
},
"title": "字符串" 或 JSON文本, 进度的名称
"description": "字符串" 或 JSON文本, 进度的描述,格式和名称相同
"frame": "task" (默认) 或 "challenge" 或 "goal", 可选,图标边框,分别为方形边框(任务)、尖形边框(挑战)、圆形边框(目标)
"background": "材质命名空间ID", 仅根进度有,决定该选项卡的背景图
"show_toast": true (默认值) 或 false, 可选,是否在完成此进度后显示提示信息,若无显示效果则无效。
"announce_to_chat": true (默认值) 或 false, 可选,是否在完成此进度时在聊天窗口提示,若无显示效果则无效。
"hideen": true 或 false (默认值), 可选,在进度屏幕隐藏此进度,直到完成进度,会影响其子进度。当父进度值为true后便无法覆盖。一般仅用于隐藏的进度。
},
"parent": "进度命名空间ID", 表示上游进度,不适用于根进度
"criteria": { 需要达成的条件
"条件名称": { 其中一个条件
"trigger": "触发器名称",
"conditions": { 该触发器达成时需要满足的条件
}
}
},
"requirements": [ 可选,每一组条件中至少有一个达成时,该进度才会完成。默认所有条件都需要达成。
[
"条件1",
"条件2",
],
[
"条件3",
"条件4",
]
],
"rewards": { 完成进度的奖励
"function":
"函数命名空间ID", 完成进度时执行该函数,不可为函数标签。
"loot": [ 完成进度时给予玩家这些战利品表
"战利品表命名空间ID",
"战利品表命名空间ID"
],
"recipes": [ 完成进度时玩家解锁这些配方
"配方命名空间ID",
"配方命名空间ID"
],
"experience": 正整数 完成进度时玩家获得的经验
}
} [贴吧_大拇指] 话说完成用户的获得的战利品可以是经验吗?(xp) 你也太优秀了,这都能有个卡…… 资源包在哪里捏
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