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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[插件开发讨论] 【插件开发讨论】我的资源包是如何怎么制作的:1

 发表于 2021-8-4 15:51:29|显示全部楼层|阅读模式 IP:广西
本帖最后由 ᐇ 于 2021-8-4 16:23 编辑

{
    "parent": "minecraft:end/elytra",
    "display": {
        "icon": {
            "item": "minecraft:firework_rocket"
        },
        "title": "航天人",
        "description": "向天飞越\n100km",
        "frame": "challenge",
        "show_toast": true,
        "announce_to_chat": true,
        "hidden": false
    },
    "criteria": {
        "fly_high": {
            "trigger": "minecraft:location",
            "conditions": {
                "position": {
                    "y": {
                        "min": 100000,
                        "max": 100999
                    }
                }
            }
        },
        "use_elytra": {
            "trigger": "minecraft:item_durability_changed",
            "conditions": {
                "delta": -1,
                "item": {
                    "item": "minecraft:elytra"
                }
            }
        }
    },
    "requirements": [
        ["fly_high"],["use_elytra"]
    ],
    "rewards": {
        "experience": 30
    }
}



===========================================parent: "minecraft:end/elytra:

end/ :【在进度分类中,“end”是终界的分类组】
elytra :【在“minecraft进度分类”中,“elytra”是终界的进度中“鞘翅进度”后你要新加的的进度】
ae2dh-hgg6g.png
===========================================
display:  【在你要新加的的进度组中,显示什么物品】
a0ehr-40mn2.png
icon :【图标物品是什么,在生存和创造下F3+h来看物品的标签名字】

a0ehr-40mn2.png
title:【进度的标题】

a0ehr-40mn2.png
description:【进度的描述】

a0ehr-40mn2.png
"frame": "challenge": 在游戏进度界面中有正方形的普通进度、椭圆形的目标进度、和
有着四个角的挑战进度。
它们的英文:
普通=ordinarya33ph-z9g63.png
目标=targetag4xp-1hrz8.png
挑战=challenge
atfx5-51f9b.png
===========================================
我的世界wiki资料:
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E8%BF%9B%E5%BA%A6
===========================================
show_toast": true:【是否在完成进度的界面左上角中显示:false:错&true:对】

forum.jpg
封面:【1.16】在生存中完成隐藏成就“为什么会变成这样呢”_哔哩哔哩_bilibili
"announce_to_chat": true:【“向聊天室宣布”false:错&true:】

hidden": false:【是否在进度的界面中显示:false:错&true:对/比如进度:“为什么会变成这样呢”它是隐藏的不隐藏把false改成true】
0e2be38c04ed07a4fd3cd794c97c9e2bd5a4a2d3.jpg
===========================================


"criteria": {
        "fly_high": {
            "trigger": "minecraft:location",
            "conditions": {
                "position": {
                    "y": {
                        "min": 100000,
                        "max": 100999


"fly_high":【和鞘翅是“飞”的,照抄】
"trigger": "minecraft:location":【触发器”:“我的世界:位置】
===========================================
   "conditions": {
                "position": {
                    "y": {
                        "min": 100000,
                        "max": 100999

===========================================
“条件”:
{
“职位”:{
“y”:{
“最小”:100000,
“最大”:100999
【在y轴上使用鞘翅“飞”最多100999格,至少100000格。
===========================================
这还是很简单的!制作工具:Visual Studio Code
最后编辑:2021年8月4日15:51:22









0e2be38c04ed07a4fd3cd794c97c9e2bd5a4a2d3.jpg
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2021-8-4 15:56:31|显示全部楼层 IP:广西
我的用户组升级为 Lv.3 中级会员
2#2021-8-4 15:56:31回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2021-8-4 16:07:43 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
ᐇ 发表于 2021-8-4 15:56
我的用户组升级为 Lv.3 中级会员

恭喜
3#2021-8-4 16:07:43回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2021-8-4 21:42:24|显示全部楼层 IP:河北省
你这么能这么优秀
4#2021-8-4 21:42:24回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2021-8-5 17:47:07 来自手机|显示全部楼层 IP:广西
痴呆的阿旺 发表于 2021-8-4 21:42
你这么能这么优秀

我无法反驳,但你好像又在嘲讽我 [doge]
5#2021-8-5 17:47:07回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2021-8-5 20:50:52|显示全部楼层 IP:广西
{
  "display": { 可选,显示数据
    "icon": { 一个物品,用于显示进度的图标
      "item": "物品命名空间ID", 图标物品 ID
      "nbt": "字符串" 图标物品nbt标签,可能会影响图标,例如指定 CustomModelData
    },
    "title": "字符串" 或 JSON文本, 进度的名称
    "description": "字符串" 或 JSON文本, 进度的描述,格式和名称相同
    "frame": "task" (默认) 或 "challenge" 或 "goal", 可选,图标边框,分别为方形边框(任务)、尖形边框(挑战)、圆形边框(目标)
    "background": "材质命名空间ID", 仅根进度有,决定该选项卡的背景图
    "show_toast": true (默认值) 或 false, 可选,是否在完成此进度后显示提示信息,若无显示效果则无效。
    "announce_to_chat": true (默认值) 或 false, 可选,是否在完成此进度时在聊天窗口提示,若无显示效果则无效。
    "hideen": true 或 false (默认值), 可选,在进度屏幕隐藏此进度,直到完成进度,会影响其子进度。当父进度值为true后便无法覆盖。一般仅用于隐藏的进度。
  },
  "parent": "进度命名空间ID", 表示上游进度,不适用于根进度
  "criteria": { 需要达成的条件
    "条件名称": { 其中一个条件
      "trigger": "触发器名称",
      "conditions": { 该触发器达成时需要满足的条件
      }
    }
  },
  "requirements": [ 可选,每一组条件中至少有一个达成时,该进度才会完成。默认所有条件都需要达成。
    [
      "条件1",
      "条件2",
    ],
    [
      "条件3",
      "条件4",
    ]
  ],
  "rewards": { 完成进度的奖励
    "function":
      "函数命名空间ID", 完成进度时执行该函数,不可为函数标签。
    "loot": [ 完成进度时给予玩家这些战利品表
      "战利品表命名空间ID",
      "战利品表命名空间ID"
    ],
    "recipes": [ 完成进度时玩家解锁这些配方
      "配方命名空间ID",
      "配方命名空间ID"
    ],
    "experience": 正整数 完成进度时玩家获得的经验
  }
}
6#2021-8-5 20:50:52回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-2-17 18:23:46|显示全部楼层 IP:江苏省
7#2022-2-17 18:23:46回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-2-19 15:49:39 来自手机|显示全部楼层 IP:吉林省
话说完成用户的获得的战利品可以是经验吗?(xp)
8#2022-2-19 15:49:39回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-2-26 09:38:09 来自手机|显示全部楼层 IP:福建省
你也太优秀了,这都能有个卡……
9#2022-2-26 09:38:09回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-10-4 15:53:31 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
资源包在哪里捏
10#2023-10-4 15:53:31回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~

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