【国内首例】[1.16.200--1.17.x][256x]秦材质包--手机BE版法线视差PBR材质包
本帖最后由 金丹哦 于 2022-2-3 14:10 编辑开篇提示:
一.本材质为基岩版材质,请不要看到法线视差、PBR等字眼就认为是JE材质。
二.基岩版的法线视差、PBR等效果目前处于实验阶段,尚未完全稳定,遇到错误请积极向光影作者反馈。
三.秦BE材质包不采用传统的材质包贴图结构,而是“贴图四合一结构”.四.贴图四合一结构需要使用配套的四合一光影(yss光影,Atlas Shader光影)运行才能正常显示法线视差PBR效果.
五.秦BE版由秦java版移植而来,与java版同步更新秦java电脑版帖(前往mcbbs)六.本材质及其配套光影需要解压后才能使用,直接将zip或mcpack放入资源包文件夹会导致错误七.本材质及配套光影使用麒麟或联发科处理器效果最佳,苹果可能有一部分bug,骁龙遇到视差效果会帧数大幅降低(骁龙888 6fps,天玑1000 60fps警告)。
八.本材质可单独使用或与其他光影搭配,但不会有法线视差、PBR效果。
九.更详细的一、注意事项: 1.本材质为基岩版材质,请不要看到法线视差、PBR等字眼就认为是JE材质。 2.基岩版的法线视差、PBR等效果目前处于实验阶段,尚未完全稳定,遇到错误请积极向光影作者反馈。 3.基岩版光影受官方所限,无法直接读取其他贴图,因此引入“四合一”概念,使用此类材质需要搭配四合一光影使用,例如YSS(群号126025915)、Atlas Shader(群号1003425399)。 4.使用本材质时请将材质置于光影之上。 5.加载本材质和光影后,由于官方读取机制所致,需要重新进入一遍游戏才可正常读取(后台需要彻底清理干净)。 6.不建议与其他材质搭配使用,如需使用,请将本材质置于最上方,禁止将多个四合一材质混用,除非你有能力编写材质包的terrain_texture.json(添加quad)。 7.本材质可单独使用或与其他光影搭配,但不会有法线视差、PBR效果。 8.这条被楼主删除9.本材质及其配套光影需要解压后才能使用,直接将zip或mcpack放入资源包文件夹会导致错误。 10.本材质及配套光影使用麒麟或联发科处理器效果最佳,苹果可能有一部分bug,骁龙遇到视差效果会帧数大幅降低(骁龙888 6fps,天玑1000 60fps警告)。 二、常见问题解答: 1.Q:为什么进入游戏后会贴图错乱? A:请见注意事项第五条,如仍无法解决请上报 2.Q:为什么进入游戏后整个世界都是黑的? A:很可能是你的内存不足,请尝试删除部分贴图或压缩材质分辨率 3.Q:为什么进入游戏后什么都不显示,只有实体? A:请见注意事项第九条 4.Q:为什么我使用骁龙旗舰处理器帧数非常低? A:请见注意事项第十条 5.Q:为什么部分方块会出现红块? A:光影问题,目前正在尝试解决 6.Q:为什么部分方块会出现随视角变动的线? A:光影问题,目前正在尝试解决 7.Q:为什么视差边缘处会出现偏移现象? A:光影问题,比较难解决(JE光影也有此现象) 8.Q:为什么树叶内部会出现不透明方块? A:基岩版问题,无法解决 9.Q:是否适配win10? A:不适配光追,但适配win10第三方光影,目前在64位1.16.100版本及32位最新版本上可以使用第三方光影 10.Q:为什么部分方块反射效果那么明显? A:基岩版光影所限,模糊反射极其消耗性能,且PBR效果细微控制较难达到,所以会出现这种情况 11.Q:为什么PBR只反射天空,且有时反射不正确? A:基岩版光影所限,没有SSR(屏幕空间反射)也没有Shadowmap(用于制作光追)请把上面的红色字体部分看完谢谢配合
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材质包介绍
这可能是国内第一款正式发布的支持法线视差pbr的BE材质包
秦材质包(KABUTO Texture)持续更新,2020年7月中旬开始动工到现在,每一张精致贴图都是作者数小时的用心制作,都经过实机测试调整,只为升华您的方块生活。大部分贴图在不失去原版味道的前提下偏向原版风格写实,给玩家良好的生存体验。秦材质包为个人制作,处于前期开发阶段,作者高中学业繁忙,尽量一周制作或调整一个方块的贴图,感谢大家支持
Download自觉回复下帖,怕帖沉了呜呜呜秦材质包百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1QTTYyeXVnUEEDsiHM3KxiA提取码:2077--来自百度网盘超级会员V2的分享]点我提取码:2077yss光影群:126025915Atlas Shader光影群:1003425399
注意事项完整版一、注意事项: 1.本材质为基岩版材质,请不要看到法线视差、PBR等字眼就认为是JE材质。 2.基岩版的法线视差、PBR等效果目前处于实验阶段,尚未完全稳定,遇到错误请积极向光影作者反馈。 3.基岩版光影受官方所限,无法直接读取其他贴图,因此引入“四合一”概念,使用此类材质需要搭配四合一光影使用,例如YSS(群号126025915)、Atlas Shader(群号1003425399)。 4.使用本材质时请将材质置于光影之上。 5.加载本材质和光影后,由于官方读取机制所致,需要重新进入一遍游戏才可正常读取(后台需要彻底清理干净)。 6.不建议与其他材质搭配使用,如需使用,请将本材质置于最上方,禁止将多个四合一材质混用,除非你有能力编写材质包的terrain_texture.json(添加quad)。 7.本材质可单独使用或与其他光影搭配,但不会有法线视差、PBR效果。 8.这条被楼主删除。 9.本材质及其配套光影需要解压后才能使用,直接将zip或mcpack放入资源包文件夹会导致错误。 10.本材质及配套光影使用麒麟或联发科处理器效果最佳,苹果可能有一部分bug,骁龙遇到视差效果会帧数大幅降低(骁龙888 6fps,天玑1000 60fps警告)。 二、常见问题解答: 1.Q:为什么进入游戏后会贴图错乱? A:请见注意事项第五条,如仍无法解决请上报 2.Q:为什么进入游戏后整个世界都是黑的? A:很可能是你的内存不足,请尝试删除部分贴图或压缩材质分辨率 3.Q:为什么进入游戏后什么都不显示,只有实体? A:请见注意事项第九条 4.Q:为什么我使用骁龙旗舰处理器帧数非常低? A:请见注意事项第十条 5.Q:为什么部分方块会出现红块? A:光影问题,目前正在尝试解决 6.Q:为什么部分方块会出现随视角变动的线? A:光影问题,目前正在尝试解决 7.Q:为什么视差边缘处会出现偏移现象? A:光影问题,比较难解决(JE光影也有此现象) 8.Q:为什么树叶内部会出现不透明方块? A:基岩版问题,无法解决 9.Q:是否适配win10? A:不适配光追,但适配win10第三方光影,目前在64位1.16.100版本及32位最新版本上可以使用第三方光影 10.Q:为什么分方块反射效果那么明显? A:基岩版光影所限,模糊反射极其消耗性能,且PBR效果细微控制较难达到,所以会出现这种情况 11.Q:为什么PBR只反射天空,且有时反射不正确? A:基岩版光影所限,没有SSR(屏幕空间反射)也没有Shadowmap(用于制作光追)
更新日志2021年8月3日,秦Be版正式发布static/image/hrline/4.gif一张贴图是怎样诞生的?https://www.bilibili.com/video/BV1fN411Z77X?share_source=copy_web
https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y1N7ab?share_source=copy_web
秦材质包由bilibili@金丹哦原创,本人对其享有著作权、版权
本材质严禁倒卖盗作未经作者许可,不得复制、转载、摘编本帖内容进行使用
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以下为实机截图
所有材质包问题统一这个楼层回复反馈,不在这个楼层反馈的我不做答复 很好,手机炸了 这得什么手机能带动 我感觉我855都有点虚 本帖最后由 ()之树 于 2021-8-6 08:06 编辑
谢谢,平板炸了[贴吧_滑稽] 问一下OSBES光影支持吗? WeiYun 发表于 2021-8-6 09:23
问一下OSBES光影支持吗?
OSBES光影大部分材质都不兼容 WeiYun 发表于 2021-8-6 09:23
问一下OSBES光影支持吗?
不兼容这个材质,推荐用帖里面的yss光影 原创,支持 好看 缔造者 发表于 2021-8-6 10:48
原创,支持
感谢!