[管理|RPG]EnderDragon —— 全方位自定义复活的末影龙[1.12-1.20](V2.4.0)
本帖最后由 Xanadu13 于 2024-2-22 23:27 编辑|前言 发现许多服务器中,似乎只有第一条末影龙是有价值的,击杀后玩家对复活末影龙兴趣大减。为了增加打龙对玩家的吸引力,自定义你的末影龙,增加服务器可玩性,我写了这款插件。 让玩家沉浸在抢龙的快乐之中吧!!
|插件功能
[*]击杀/复活末影龙可设置全服播报(让玩家们来抢龙吧)
[*]自定义所有提示消息(包括插件前缀)
[*]可配置无限多种不同的末影龙,可配置黑名单世界
[*]自定义生成不同种类末影龙的概率
[*]自定义击杀各种末影龙的经验值、掉落物以及概率(支持NBT数据)
[*]自定义击杀各种末影龙产生龙蛋的概率、位置、延迟时间
[*]自定义各种龙的名字、血条颜色、样式(现1.12和1.13也可使用)
[*]自定义各种龙的生成时血量、最大血量、攻击伤害、盔甲值等
[*]自定义各种龙发光颜色(共16种,可使用随机/不启用)
[*]自定义各种龙对玩家造成的药水效果(现可配置多种)
[*]自定义击杀特殊龙后发给击杀者的消息
[*]自定义各种龙复活/被击杀后自动执行的指令
[*]可显示每次对末影龙的伤害数值(也可在配置文件关闭)
[*]自定义末地水晶对各种龙的回血速度
[*]自定义末影龙生成的效果云半径、颜色、持续时间、扩张速度、药水效果
[*]新增定时自动复活末影龙功能
[*]支持Hex颜色和渐变色 -> , &[#AA22FF-#CC0000<Text>]
[*]自定义末影水晶对不同龙的回血速度
[*]完全自定义gui页面格式,不再限制末影龙掉落物数量
[*]兼容MythicLib和MMOltems可禁止玩家使用水晶复活龙,且不影响末地水晶的合成、放置
[*]可禁止玩家用玻璃瓶收集龙息
[*]支持记录并显示床、重生锚、TNT造成的爆炸伤害
[*]可选择6种掉落物分配方式:all,drop,killer,pack,rank,termwise
[*]支持papi变量:能否复活、复活剩余时间、进度百分比等等(日期支持自定义格式)
[*]新增末影龙击杀报告,可展示所有玩家伤害及占比
[*]自由选择物品保存方式default/nbt/advanced,可直接编辑物品NBT
[*](后续将增加更多自定义内容)
|效果预览普通末影龙复活特殊末影龙复活击杀特殊末影龙自定义效果云金色的特殊龙被攻击获得凋零buff伤害数值显示自定义掉落物讨伐报告末影龙冰冻攻击
|配置文件
#文件版本,请勿修改
version: 2.4.0
#用于插件内部识别,每一种末影龙的unique_name都需要设为不同值!
unique_name: 'default'
display_name: '末影龙'
#在weight模式下,此项(priority)会被忽略。
#在pc模式下,数值越大优先级越高,优先级更高的会先判断
priority: -32768
#生成概率,允许小数,单位:%
spawn_chance: 100
#gui页面中的图标
icon:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: APPLE
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: '§r末影龙'
#MC1.19:
#icon:
#==: org.bukkit.inventory.ItemStack
#v: 3105
#type: APPLE
#amount: 1
#meta:
# ==: ItemMeta
# meta-type: UNSPECIFIC
# display-name: '{"text":"末影龙"}'
#gui页面的格式(对应view.yml文件中的gui,允许多种龙共用同一个)
drop_gui: default_gui
#最大生命值,允许小数
max_health: 200
#生成时的生命值,允许小数
spawn_health: 200
#受伤多久后才可以再次受伤,单位tick,1tick=0.05秒
no_damage_tick: 10
#死亡时掉落的经验值,请填整数
#原版第一次击杀末影龙掉落12000经验,此后每一次击杀掉落500经验
exp_drop: 500
dragon_egg_spawn:
#龙蛋生成概率,允许小数,范围0-100,单位:%
chance: 0
#龙蛋生成延迟,单位tick,20ticks=1s,请填整数
#末影龙死后大约20秒(400ticks)后末地传送门生成,因此加一个延迟可以形成龙蛋和传送门几乎一起出现的效果
#此外,如果在龙蛋生成前玩家在下方放了火把,床之类的方块,龙蛋下落后会直接形成掉落物回主世界,加一个延迟可以减少不必要的麻烦
delay: 410
#龙蛋生成坐标(末地)
#y轴设置70一般没问题,希望更精确的话请依照自己服务器情况而定
x: 0
y: 70
z: 0
#末影龙护甲值修改,允许小数,可以是负值
armor_modify: 0
#末影龙盔甲韧性修改,允许小数,可以是负值
armor_toughness_modify: 0
#末地水晶每秒治疗量,允许小数,原版为2.0
crystal_heal_speed: 2.0
#末影龙发光颜色,填none不发光,填random表示随机
#AQUA-青色,BLACK-黑色,BLUE-蓝色,DARK_AQUA-深青,DARK_BLUE-深蓝,DARK_GRAY-深灰,DARK_GREEN-深绿,DARK_PURPLE-深紫,DARK_RED-深红,GOLD-金色,GRAY-灰色,GREEN-绿色,LIGHT_PURPLE-紫色,RED-红色,WHITE-白色,YELLOW-黄色
glow_color: none
attack:
#以下含有“modify”的项均为在原来的数值基础上修改,而非最终值
#末影龙冲撞/振翅伤害修改,允许小数,可以是负值
damage_modify: 0
#末影龙攻击附带药水效果
#格式同effect_cloud.potion
potion_effect:
- ''
- ''
- ''
#末影龙近战攻击附带额外效果(<类型>: 秒)
extra_effect:
fire: 0
# "freeze"只有在大于等于1.17的服务器版本中才有效
freeze: 0
#末影龙攻击吸血,公式:最终值=实际伤害*rate(自动按百分数计算)+base_amount
suck_blood:
#是否启用
enable: false
#吸血比率,单位:%
rate: 0
#基础吸血值,允许小数
base_amount: 0
#只在攻击玩家时触发
only_player: true
bossbar:
#BLUE,GREEN,RED,PINK,PURPLE,WHITE,YELLOW
color: blue
#SOLID:整条,SEGMENTED_6:将血条分为6个部分,SEGMENTED_10:将血条分为10个部分,SEGMENTED_12:将血条分为12个部分,SEGMENTED_20:将血条分为20个部分
style: 'SOLID'
#末影龙火球命中后产生的效果云
effect_cloud:
#初始半径,允许小数
original_radius: 5
#扩大速度(单位:格/秒)
expand_speed: 0.1
#存在时间,请填整数(单位:秒)
duration: 30
#使用RGB颜色格式,比如黄色对应的格式为'255:255:0'
#填"none"代表使用初始的效果(紫色龙息粒子)
color: none
#请严格安装'药水效果 持续时间 药水等级'的格式
#持续时间请填入大于0的整数(单位:秒)
#药水等级取值1-256的整数,输入1即代表1级,与effect指令不同!
#ABSORPTION:伤害吸收,BAD_OMEN:不祥之兆,BLINDNESS:失明,CONDUIT_POWER:潮涌能量,CONFUSION:反胃,DAMAGE_RESISTANCE:抗性提升
#DARKNESS:黑暗,DOLPHINS_GRACE:海豚的恩惠,FAST_DIGGING:急迫,FIRE_RESISTANCE:防火,GLOWING:发光,HARM:瞬间伤害,HEAL:瞬间治疗
#HEALTH_BOOST:生命提升,HERO_OF_THE_VILLAGE:村庄英雄,HUNGER:饥饿,INCREASE_DAMAGE:力量,INVISIBILITY:隐身,JUMP:跳跃提升
#LEVITATION:漂浮,LUCK:幸运,NIGHT_VISION:夜视,POISON:中毒,REGENERATION:生命恢复,SATURATION:饱和,SLOW:缓慢
#SLOW_DIGGING:挖掘疲劳,SLOW_FALLING:缓降,SPEED:速度,UNLUCK:霉运,WATER_BREATHING:水下呼吸,WEAKNESS:虚弱,WITHER:凋零
potion:
- 'harm 60 2'
- 'BLINDNESS 10 1'
#以下配置均可用中括号表示不启用,即:
#spawn_cmd: []
#这种末影龙生成时执行的命令
spawn_cmd:
- ''
- ''
- ''
#这种末影龙死亡时执行的命令(指令杀死无效),可用%player%代表最终屠龙者,若找不到则含%player%的此行命令不执行
#举例:- 'give %player% diamond 1'
death_cmd:
- ''
- ''
- ''
#这种末影龙生成时全服播报内容
#"%times%"代表这是第几条末影龙
spawn_broadcast_msg:
- '§a第 %times% 条末影龙已被复活'
- ''
#这种末影龙死亡时全服播报内容(指令杀死无效)
#"%times%"代表这是第几条末影龙
#{damage_statistics}代表以悬浮文本显示的击杀报告
#插件会智能检测周围的玩家来替换%player%,如果实在检测不到将用语言文件中的“dragon.no_player”替换%player%
death_broadcast_msg:
- '§b第 %times% 条末影龙已被 %player% 击杀'
- '末影龙奖励已发放!{damage_statistics}'
- ''
#发送给末影龙最终击杀者的话
#"%times%"代表这是第几条末影龙
msg_to_killer:
- '§b恭喜你成为屠龙者!'
- ''
- ''
reward_dist:
# 可选:
# all: 给予所有参与屠龙者;
# drop: 掉落物,玩家随便抢;
# killer: 仅最终击杀者;
# pack: 将所有触发掉落的物品打包,根据伤害占比加权分配给玩家
# rank: 严格根据玩家伤害排名,给予伤害最高的前几位玩家
# termwise: 把触发掉落的物品一一按照伤害占比加权分配给玩家
type: killer
drop:
# 掉落物是否发光,可选项同前面的“glow_color”
glow: green
pack:
# 最多选取多少玩家
max_num: 1
rank:
# 排名前几可获得奖励
max_num: 1
# 一些特殊的战利品
special_loot:
# 你可以按格式添加更多条目,但是名称不能重复
# 如果找不到执行目标(target),所在战利品条目会被忽略
# 目前支持的type: exp(经验), command(执行指令,可解析伤害排名)
loot1:
#
enable: false
type: command
# %attacker% -> 所有参与屠龙的玩家
target: "%attacker%"
# %player% -> 目标, %damage% -> 该玩家造成的总伤害
data:
- 'give %player% stone 1'
- 'ed action %player% tell: 你获得了保底奖励.'
loot2:
enable: false
type: command
# %attacker_top_<rank>% -> 在屠龙中取得此排名的玩家
target: "%attacker_top_1%"
data:
- 'ed action %player% tell: 你的伤害占比是最高的!'
- 'ed action %player% tell: 你造成的伤害: %damage%'
loot_exp1:
enable: false
type: exp
target: "%attacker_top_2%"
data:
# 给予排名第二的玩家20点经验
amount: 20
|指令
[*]/ed reload -重载配置文件(权限: ed.reload)
[*]/ed respawn [世界名] -复活下一条末影龙(重置水晶、黑曜石柱)(权限: ed.respawn)
[*]/ed respawn_cd -复活倒计时功能(权限: ed.respawn)
[*]/ed update -导入旧版配置文件(权限: ed.update)
[*]/ed drop add [名字] [概率] -增加某种龙的掉落物(权限: ed.drop.edit)
[*]/ed drop edit -打开掉落物修改gui(权限: ed.drop.edit)
[*]/ed drop clear 名字 -清除某种龙掉落物配置(权限: ed.drop.edit)
[*]/ed drop gui -查看各种龙掉落物配置(权限: ed.drop.gui)
[*]/ed action [玩家名] [类型] -执行动作命令(需要op权限)
|权限
[*]ed.reload(默认op拥有)
[*]ed.respawn(默认op拥有)
[*]ed.update(默认op拥有)
[*]ed.update.notify(默认op拥有)
[*]ed.drop.edit(默认op拥有)
[*]ed.drop.gui(默认所有人拥有)
|相关链接插件下载:https://www.spigotmc.org/resources/enderdragon.101583/插件WIKI:https://ixanadu13.github.io/EnderDragon-Wiki/开源地址:https://github.com/iXanadu13/EnderDragon(点个免费的star吧,谢谢喵~)
|bStats
https://bstats.org/signatures/bukkit/EnderDragon.svg
支持作者! 请问怎么汉化这款插件[贴吧_泪]
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