译名标准化
本帖最后由 jia123444 于 2024-3-7 10:52 编辑首先,很抱歉占用了小喇叭进行了讨论,请@莱姆酱 @Spring雪奈子 @世界重构 @Ucraft 尽快转移到此帖子。以后如需要在小喇叭讨论我也会在24小时内转移到其他板块
接下来进入正题,Spring雪奈子:我觉得BE&JE的"纹理[材质]"版块的版块名改成“资源包”更符合一些,因为纹理本身不包含模型、音乐、声音、语言,终末之诗、闪烁标语,光影
Spring雪奈子:当一些创作者想发模型包,音乐包,音效包时,都可能不知道发哪里 ,确实得改成资源包()
w iki 资源包(Resource Pack)系统允许玩家自定义纹理、模型、音乐、声音、语言,终末之诗、闪烁标语、鸣谢名单等文本和字体,而不用修改任何代码。w iki 纹理包(Texture Pack,旧译为“材质包”)...在Java版1.6.1中,纹理包被替换为资源包
可以看到,从译名来说就不对,还容易产生歧义
minecraft社区一直追求译名标准化,基岩版已经要删除“潜声系列”“循声守卫”这些不准确的社区通俗叫法,官方的做法就是在支持译名标准化。klpbbs作为一个社区,译名标准化也十分重要的,对于很多minecraft的强迫症患者更是如此
我们要知道,只有坚持标准译名,标准译名才有可能变为通俗易懂的说法。不支持译名标准化,无异于那些不支持白话文的人。(可能有点牵强)
我建议能把“资源[纹理(仅java版)]包”作为板块名称,并附上小字(不要用“别名”来敷衍)
另外,我发现java版没有光影板块
再添加一个问题:我的改名卡在我看来现在还没有完全生效,你们到底有多少缓存?
本帖最后由 El_Trueno 于 2024-3-7 13:08 编辑
请任何还想要在这个话题、以及如果以后还有类似的问题中继续讨论的人首先想清楚几个问题:
[*]什么是本地化?为什么要进行本地化?
[*]什么是译名标准化?为什么要译名标准化?
[*]其他大多数游戏本地化的流程是什么?Minecraft Java版和基岩版的本地化分别是如何进行的?为什么说基岩版目前的本地化不好?
[*]在提及"译名标准化"的时候,你是为了与其他人更好的交流,还是为了与其他人更好的争吵?
然后是在本话题下还需要思考的问题:
[*]JE纹理(材质)版块所在的大区叫什么名字?
[*]鲁莽地把版块名改成"JE资源"或"JE资源包"会有哪些影响?
译名标准化从来都是一面旗帜而不是一座高塔,就像皮带正确的用法是系在自己裤子上而不是拿来抽人。
另外,JE相关版块目前仍在建设中,如有问题请在集中反馈帖下平静地陈述。
最后,如楼主以后对论坛及论坛用户仍是本帖中态度的话,个人建议楼主在合规的前提下开一家属于自己的论坛。
确实,我刚刚入mc的时候也分不清这些东西。 本帖最后由 小永高呐 于 2024-3-7 11:15 编辑
确实,无论基岩还是java,选项的名字都叫资源包,而不是叫纹理包材质包,既然有对应的中文名字那直接用就行,而不是用俗称,感觉俗称应该放在别名那里
不过你貌似也发错版块了,看版头介绍
确实,“纹理包”这个通称已经在早期版本被移除,取而代之的是“资源包”
参照Wiki:
https://zh.minecraft.wiki/w/资源包
https://zh.minecraft.wiki/w/纹理包 本帖最后由 莱姆酱 于 2024-3-7 13:06 编辑
我认为,没有必要改,有别名就足够了。
不过考虑到苦力怕论坛已经是国内用户最多的Minecraft论坛,确实应该专业一点,扛起译名标准化的大旗。
另外,由于材质是广为流传的叫法,这个是要保留的,模组玩家根本不会在乎技术,只是为了下载。
如果你认为一定要改,综合以上两点,我建议现在基岩版的版块名称“BE纹理[材质]”可以变成“BE资源包[纹理/材质]”。
总之,改不改也不是我们说了算,我们只能讨论。
以上是我针对你的建议提出的优化。我建议能把“资源[纹理(仅java版)]包”作为板块名称,并附上小字
备注:我没有玩过JAVA版,所以我没有提出过有关JAVA版的任何意见,也没有对你的建议表态。
关于在论坛改名的问题,这要等很久的缓存,我之前从缔造者改到莱姆酱也花了很长时间,希望论坛优化这个。 本帖最后由 Ucraft 于 2024-3-7 13:03 编辑
感谢你的@,但很抱歉,仔细考虑过后,我认为这些讨论并无意义,
说要认说把他叫为资源包,牺牲部分论坛受众找资源时的易理解性,来支持标准化,让更多人了解标准的译名,并不是没有道理,
说要从大家找资源的习惯,来符合论坛大部分受众的习惯,而适当背离标准化,我认为这并不是没有道理,不得不承认材质就是比资源包这个词深入人心(至少在基岩版是这样)
故,我认为这样争论下去是没有意义的,
我的意见始终是:
1、对于Java版随意,我并不对其置可否,因为我相信即使要改,大部分Java版受众能区分开资源包和材质的区别
2、对于基岩版,我明确的不支持将原有版块改名(即去除”材质“这一词)
如果还想继续争论是否基岩版也要改名,这种问题是没有结果的,所站的立场都不一样,一个是基岩版论坛游客和大部分用来下载资源的用户(对mc相关译名标准没有并且也不会去深入了解的人)的下载体验的立场,一个是翻译标准化的立场,我不想因此引起任何争论,所以我并不会再对这类争论进一步回复
:附上论坛1个月内用“材质”发言的人数和全坛所有(4年内)使用过“资源包“的人数
以及在本帖发后不到2帖,就出现了一个以材质包为题提问的帖子
很高兴您所做出的反馈,但作为版块的划分,更重要的是让用户快速了解到板块的作用是什么。所以我们引用了较为大众化的叫法。
虽然在Wiki上资源包的解释为
资源包(Resource Pack)系统允许玩家自定义纹理、模型、音乐、声音、语言,终末之诗、闪烁标语、鸣谢名单等文本和字体,而不用修改任何代码。
但是对于新人来说,资源这个词,可以指所有的内容,所以容易无法分辨版块。
您作为老玩家看到这个材质就能知道他在Minecraft中添加的位置,也将会潜意识的知道他会带有音乐等内容,因为Minecraft并未将他们做出划分。而对于新玩家,也可以马上知道这个板块里面的内容是什么。
很抱歉不能解决您所反馈的问题
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