Maze.js-基于递归分割算法实现的简单迷宫生成器
本帖最后由 一只晨月鸭 于 2024-7-13 08:00 编辑> ## 本帖使用markdown语法编写,由于论坛原因,使用电脑版登陆论坛查看更佳
# Maze.js
这是一个使用递归分割算法实现的简单 JavaScript 迷宫生成器。该生成器将迷宫生成为两个emoji的二维数组。
## 使用方法
首先得安装项目,克隆版仓库:
```shell
git clone https://github.com/MengZeMC/Maze.js
```
然后进入项目目录:
```shell
cd Maze.js
```
开始使用项目:
确保已安装 `seedrandom`。您可以通过 npm 安装它:
```bash
npm i
```
启动迷宫,直接使用以下命令启动迷宫
```shell
node Maze.js
```
## 实例化迷宫(深度开发)
通过提供所需的宽度、高度和种子(可选)来创建 `Maze` 类的实例。例如:
```javascript
const seedrandom = require('seedrandom');
const Maze = require('./Maze');
// 生成一个随机种子
const randomSeed = Math.floor(Math.random() * 1000000);
// 创建宽度为 35,高度为 20 的迷宫,并使用随机种子
const maze = new Maze(35, 20, randomSeed.toString());
```
1. **生成迷宫**:调用迷宫实例的 `generate()` 方法来生成迷宫。
```javascript
maze.generate();
```
2. **显示迷宫**:使用 `toString()` 方法获取迷宫的字符串表示形式。
```javascript
console.log('迷宫:');
console.log(maze.toString());
```
3. **获取唯一标识符**:如果需要,您可以获取用于生成迷宫的唯一标识符(种子)。
```javascript
console.log('迷宫唯一标识符:', randomSeed);
```
#### 迷宫类
`Maze` 类提供以下方法:
- `constructor(width, height, seed)`: 使用指定的宽度、高度和可选的种子初始化新的迷宫。
- `generate()`: 使用递归分割算法生成迷宫。
- `toString()`: 返回迷宫的字符串表示形式。
- `findDeadEnds(x, y)`: 查找迷宫中的所有死胡同。
- `removeDeadEnds()`: 从迷宫中移除死胡同以创建更复杂的结构。
#### 示例
```javascript
const seedrandom = require('seedrandom');
const Maze = require('./Maze');
// 生成一个随机种子
const randomSeed = Math.floor(Math.random() * 1000000);
// 创建宽度为 35,高度为 20 的迷宫,并使用随机种子
const maze = new Maze(35, 20, randomSeed.toString());
// 生成迷宫
maze.generate();
// 显示迷宫
console.log('迷宫:');
console.log(maze.toString());
// 显示迷宫的唯一标识符(种子)
console.log('迷宫唯一标识符:', randomSeed);
```
随时根据需要自定义迷宫的尺寸,并尝试使用不同的种子生成独特的迷宫。
## 更新日志:
- 1.0.0:初代版本发布,算法不完善且bug多
- 1.0.1:完善了算法,使用emoji代替字符,并添加了出入口和通关路径,使迷宫可以正常使用
可真实用。 这个对于klpbbs里的大众游戏玩家来说还是太超前了(人话:我也看不懂 看不懂,但感觉好厉害ヾ(Ő∀Ő๑)ノ 原来还支持md 真实可用[贴吧_大拇指] 方便讲讲应用范围么 挺不错的,有没有办法结合命令方块、投影、结构方块之类的,将生成的迷宫导入到游戏中 感谢分享
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