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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[其他] Maze.js-基于递归分割算法实现的简单迷宫生成器

回帖奖励50 粒铁粒 回复本帖可获得 10 粒铁粒奖励! 每人限 1 次(中奖概率 50%)
 发表于 2024-6-6 13:17:02 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:湖南省
本帖最后由 一只晨月鸭 于 2024-7-13 08:00 编辑

本帖使用markdown语法编写,由于论坛原因,使用电脑版登陆论坛查看更佳

Maze.js

这是一个使用递归分割算法实现的简单 JavaScript 迷宫生成器。该生成器将迷宫生成为两个emoji的二维数组。

使用方法

首先得安装项目,克隆版仓库:

git clone https://github.com/MengZeMC/Maze.js

然后进入项目目录:

cd Maze.js

开始使用项目:
确保已安装 seedrandom。您可以通过 npm 安装它:

   npm i

启动迷宫,直接使用以下命令启动迷宫

node Maze.js

实例化迷宫(深度开发)

通过提供所需的宽度、高度和种子(可选)来创建 Maze 类的实例。例如:

   const seedrandom = require('seedrandom');
   const Maze = require('./Maze');

   // 生成一个随机种子
   const randomSeed = Math.floor(Math.random() * 1000000);

   // 创建宽度为 35,高度为 20 的迷宫,并使用随机种子
   const maze = new Maze(35, 20, randomSeed.toString());
  1. 生成迷宫:调用迷宫实例的 generate() 方法来生成迷宫。

    maze.generate();
  2. 显示迷宫:使用 toString() 方法获取迷宫的字符串表示形式。

    console.log('迷宫:');
    console.log(maze.toString());
  3. 获取唯一标识符:如果需要,您可以获取用于生成迷宫的唯一标识符(种子)。

    console.log('迷宫唯一标识符:', randomSeed);

迷宫类

Maze 类提供以下方法:

  • constructor(width, height, seed): 使用指定的宽度、高度和可选的种子初始化新的迷宫。
  • generate(): 使用递归分割算法生成迷宫。
  • toString(): 返回迷宫的字符串表示形式。
  • findDeadEnds(x, y): 查找迷宫中的所有死胡同。
  • removeDeadEnds(): 从迷宫中移除死胡同以创建更复杂的结构。

示例

const seedrandom = require('seedrandom');
const Maze = require('./Maze');

// 生成一个随机种子
const randomSeed = Math.floor(Math.random() * 1000000);

// 创建宽度为 35,高度为 20 的迷宫,并使用随机种子
const maze = new Maze(35, 20, randomSeed.toString());

// 生成迷宫
maze.generate();

// 显示迷宫
console.log('迷宫:');
console.log(maze.toString());

// 显示迷宫的唯一标识符(种子)
console.log('迷宫唯一标识符:', randomSeed);

随时根据需要自定义迷宫的尺寸,并尝试使用不同的种子生成独特的迷宫。

更新日志:

  • 1.0.0:初代版本发布,算法不完善且bug多
  • 1.0.1:完善了算法,使用emoji代替字符,并添加了出入口和通关路径,使迷宫可以正常使用

评分

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苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2024-6-7 08:32:52 来自手机|显示全部楼层 IP:江西省

回帖奖励 +10 粒铁粒

可真实用。
2#2024-6-7 08:32:52回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-6-9 15:26:22 来自手机|显示全部楼层 IP:河北省

回帖奖励 +10 粒铁粒

这个对于klpbbs里的大众游戏玩家来说还是太超前了(人话:我也看不懂
3#2024-6-9 15:26:22收起回复
一只晨月鸭2024-6-9 16:12IP:湖南省
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哈哈哈,我来给我项目拉一点star
你给我点star了没有?
LineXic回复一只晨月鸭2024-6-9 16:15IP:河北省
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那肯定!。。没点

(这就去
一只晨月鸭回复LineXic2024-6-9 16:16IP:湖南省
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谢谢star~
LineXic回复一只晨月鸭2024-6-9 16:17IP:河北省
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 发表于 2024-6-23 15:08:47 来自手机|显示全部楼层 IP:天津
看不懂,但感觉好厉害ヾ(Ő∀Ő๑)ノ
4#2024-6-23 15:08:47回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-7-4 09:46:44 来自手机|显示全部楼层 IP:辽宁省
原来还支持md
5#2024-7-4 09:46:44回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-7-5 12:56:13 来自手机|显示全部楼层 IP:山东省
真实可用
6#2024-7-5 12:56:13回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-7-5 14:44:26|显示全部楼层 IP:天津
方便讲讲应用范围么
7#2024-7-5 14:44:26收起回复
一只晨月鸭2024-7-5 18:57IP:湖南省
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做一些随机迷宫什么的
当然不仅限于迷宫,因为有随机数组(种子)
可以改进,作为页游地形生成算法的基础随机算法
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-7-16 09:00:07|显示全部楼层 IP:香港
挺不错的,有没有办法结合命令方块、投影、结构方块之类的,将生成的迷宫导入到游戏中
8#2024-7-16 09:00:07收起回复
一只晨月鸭2024-7-16 10:53IP:湖南省
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?
这是基于nodo面相终端/web开发的,你要这么用也行,可以吧这个作为随机基础算法
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-8-2 13:52:34 来自手机|显示全部楼层 IP:上海

回帖奖励 +10 粒铁粒

感谢分享
9#2024-8-2 13:52:34回复收起回复
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