莫问QWQ 发表于 2026-6-12 17:14:13

【1.21.1】天气效果 1.0

功能说明​两种模式​
[*]随机模式(默认):每次触发时,从效果池中随机抽取效果施加。晴天抽 1 个正面;雨天抽 1 个(正面或负面);雷暴抽 0~N 个(数量随机)。
[*]指定模式:
[*]管理员可为晴天、雨天、雷暴分别指定一个固定的效果,每次触发只会施加该效果。效果也会随触发次数升级等级。

七种难度预设​

难度触发间隔强制天气
普通10 分钟无
简单15 分钟无
困难5 分钟无
极难5 分钟会强制变为雨天(带延迟)
超极难5 分钟会强制变为雷暴(带延迟)
地狱1 分钟会强制变为雨天(带延迟)
超地狱1 分钟会强制变为雷暴(带延迟)



带延迟的强制天气:切换后的第一个间隔周期内天气不强制,之后才锁定为对应天气。
自定义难度​管理员可自行设置触发间隔(tick 数,20 tick = 1 秒)和是否强制某种天气。
效果持续时间模式(仅随机模式)​

[*]永久(默认):效果持续到下一次触发刷新。
[*]特定时间:效果持续设定的 tick 数后消失。

指令列表​所有指令以 /weathereffect 开头。管理员指令需要 OP 权限(2 级)。

指令说明
/weathereffect trigger立即触发一次效果(管理员)
/weathereffect toggle开关模组(管理员)
/weathereffect mode random切换为随机模式(管理员)
/weathereffect mode specified切换为指定模式(管理员)
/weathereffect difficulty <名称>设置难度预设(管理员)
/weathereffect difficulty custom <间隔> <天气>自定义难度(管理员)
/weathereffect setInterval <tick>设自定义间隔并切换到自定义难度(管理员)
/weathereffect seteffect <天气> <效果ID>设置指定模式各天气对应的效果(管理员)
/weathereffect setspecifiedinterval <tick>设指定模式刷新间隔(管理员)
/weathereffect setspecifiedinterval infinite指定模式设为不自动刷新(管理员)
/weathereffect durationmode permanent效果永久持续(管理员,仅随机模式)
/weathereffect durationmode specifictime效果持续特定时间(管理员,仅随机模式)
/weathereffect setduration <tick>设置效果持续时间(管理员,仅特定时间模式)
/weathereffect list查看自己当前所有药水效果
/weathereffect weather查看当前天气



注意事项​

[*]每次触发时,如果同一种效果已被施加且未过期,它的等级会提升(最高 256 级)。
[*]用奶桶解除所有效果后,模组会立即重新施加效果(因为奶桶会清除药水,模组检测到效果为空时自动补齐)。
[*]进入服务器、重生、切换维度时:如果身上没有药水效果,会自动补发一次效果。
[*]切换难度或模式后会重置触发计时器。
[*]指定模式下,效果为瞬间效果(如瞬间伤害、瞬间治疗)时持续时间为 1 tick,其余效果为永久。
效果图:
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