[附加包制作③]添加自己模组物品的合成方式,还要学会定义?
本帖最后由 lpminecraft玩家 于 2022-1-21 14:12 编辑教程主题:添加自己模组合成的方式
Hello大家好。众所周知,上期视频教了大家items的初步辨认方法,原本这次要讲上升台阶的。但是有一点呢,还是给大家讲一下初步的添加模组的合成方式。
我知道你们要说什么。
你们不就是说:lp啊!我们还没有学创建一个物品呢,怎么就弄上合成了呢?
众所周知,想干什么后干什么,反正总是要干的吗?就挑简单的来干
废话不多说,现在开始。
首先接着上次,创建一个名为recipes的文件夹
然后再创建一个你自定义的英文名字
加上后缀.json的文件
进入这个文件
插入此代码
{
"format_version": "1.12",
"minecraft:recipe_shaped": {
"description": {
"identifier": "b:g"
},
"tags": [ "crafting_table" ],
"pattern": [
"",
"",
""
],
"key": {
"o": {
"item": "?:f"
},
"X": {
"item": "z:s"
}
},
"result": {
"item": "b:g",
"count": 8
}
}
}
来讲解一下。
1.12是版本号,不建议动。
?,f,b,g,z和s是你要添加的。(如果我给的符号相同,两个必须填相同的)
?:f,b:g和z:s是这个英文ID的固定形式
如:minecraft:lapis_ore
这是我的世界原版的英文ID,是青晶石。
o和X可以进行更换,任意都可以。
至于为什么。是因为这是定义。
他的意思就是
定义:
o为?:f
X为z:s
当然你可以定义更多的
需要在这里,另起一行插入。
"X": {
"item": "z:s"
}
以下代码
"Q": {
"item": "k:j"
}
当然我定义的你依然可以改动
这个就是你自定义的合成表了
"ooo",
"oXo",
"ooo"
好了,本期就到这里了。你们的支持是我高兴的动力。下期再见。 Bye bye.
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注:
点击后404,则是无更新
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自古顶楼归楼主? 艹,出的比我早,但还好,我那还有无顺序和熔炉合成以及模板包 泥黑木大跌 发表于 2022-1-21 16:48
艹,出的比我早,但还好,我那还有无顺序和熔炉合成以及模板包
所以说无顺序、熔炉合成和模板包是什么?怎么说起来都不对劲。 lpminecraft玩家 发表于 2022-1-21 16:52
所以说无顺序是什么?
就是不用一定的顺序摆法,只要摆在工作台上的材料够就能合成,比如剪刀就是无顺序合成 lpminecraft玩家 发表于 2022-1-21 16:52
所以说无顺序、熔炉合成和模板包是什么?怎么说起来都不对劲。
熔炉就是用熔炉烧东西,模板指的是我已经做好的借鉴的包 泥黑木大跌 发表于 2022-1-21 16:57
熔炉就是用熔炉烧东西,模板指的是我已经做好的借鉴的包
熔炉合成,直接说用熔炉烧东西不就好了 lpminecraft玩家 发表于 2022-1-21 16:58
熔炉合成,直接说用熔炉烧东西不就好了
看上去高端大气上档次🌚
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