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附加包制作教程:为自己的模组物品添加合成配方
这是附加包制作系列教程的第三篇,主题是给自定义物品添加合成方式。作者延续上一期关于 items 的内容,讲解如何新建 recipes 文件夹和 json 配方文件,并逐一说明代码中版本号、物品英文 ID 的固定格式以及自定义变量的定义方法,最后给出一个自定义合成表的示例。适合已经看过前两期、正在学习附加包配方的玩家参考。
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本帖最后由 lpminecraft玩家 于 2022-1-21 14:12 编辑 教程主题:添加自己模组合成的方式 Hello大家好。众所周知,上期视频教了大家items的初步辨认方法,原本这次要讲上升台阶的。但是有一点呢,还是给大家讲一下初步的添加模组的合成方式。 我知道你们要说什么。 你们不就是说:lp啊!我们还没有学创建一个物品呢,怎么就弄上合成了呢? 众所周知,想干什么后干什么,反正总是要干的吗?就挑简单的来干 ![]() 废话不多说,现在开始。 首先接着上次,创建一个名为recipes的文件夹 然后再创建一个你自定义的英文名字 加上后缀.json的文件 进入这个文件 插入此代码
来讲解一下。 1.12是版本号,不建议动。 ?,f,b,g,z和s是你要添加的。(如果我给的符号相同,两个必须填相同的) ?:f,b:g和z:s是这个英文ID的固定形式 如:minecraft:lapis_ore 这是我的世界原版的英文ID,是青晶石。 o和X可以进行更换,任意都可以。 至于为什么。是因为这是定义。 他的意思就是 定义: o为?:f X为z:s 当然你可以定义更多的 需要在这里,另起一行插入。
以下代码
当然我定义的你依然可以改动 这个就是你自定义的合成表了
好了,本期就到这里了。你们的支持是我高兴的动力。下期再见。 Bye bye. ![]() 上一页 下一页 注: 点击后404,则是无更新 ![]() |
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君***
铁粒 +20
哥们,继续更新啊!
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