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[附加包制作③]添加自己模组物品的合成方式,还要学会定义?

lpyqzMi***Lv.3 中级会员 发表于 2022-1-21 · 最后回复 2025-1-25 IP:吉林省 3,407 9
AI 速览2026-10-10 19:22 生成

附加包制作教程:为自己的模组物品添加合成配方

这是附加包制作系列教程的第三篇,主题是给自定义物品添加合成方式。作者延续上一期关于 items 的内容,讲解如何新建 recipes 文件夹和 json 配方文件,并逐一说明代码中版本号、物品英文 ID 的固定格式以及自定义变量的定义方法,最后给出一个自定义合成表的示例。适合已经看过前两期、正在学习附加包配方的玩家参考。

本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
本帖最后由 lpminecraft玩家 于 2022-1-21 14:12 编辑

    教程主题:添加自己模组合成的方式

     Hello大家好。众所周知,上期视频教了大家items的初步辨认方法,原本这次要讲上升台阶的。但是有一点呢,还是给大家讲一下初步的添加模组的合成方式。
      我知道你们要说什么。
         你们不就是说:lp啊!我们还没有学创建一个物品呢,怎么就弄上合成了呢?
      众所周知,想干什么后干什么,反正总是要干的吗?就挑简单的来干
      废话不多说,现在开始。
    首先接着上次,创建一个名为recipes的文件夹
      然后再创建一个你自定义的英文名字
        加上后缀.json的文件
       进入这个文件
        插入此代码
  
  1. {
  2.   "format_version": "1.12",
  3.   "minecraft:recipe_shaped": {
  4.     "description": {
  5.     "identifier": "b:g"
  6.     },



  7.    

  8.     "tags": [ "crafting_table" ],
  9.     "pattern": [

  10.       "",
  11.       "",
  12.       ""
  13.     ],
  14.     "key": {
  15.       "o": {
  16.         "item": "?:f"
  17.       },
  18.       "X": {
  19.         "item": "z:s"
  20.       }
  21.     },
  22.     "result": {
  23.       "item": "b:g",
  24.       "count": 8
  25.     }
  26.   }
  27. }

复制代码

    来讲解一下。
1.12是版本号,不建议动。
?,f,b,g,z和s是你要添加的。(如果我给的符号相同,两个必须填相同的)
?:f,b:g和z:s是这个英文ID的固定形式
如:minecraft:lapis_ore
这是我的世界原版的英文ID,是青晶石。
    o和X可以进行更换,任意都可以。
      至于为什么。是因为这是定义。
      他的意思就是
定义:
         o为?:f
         X为z:s
当然你可以定义更多的
     需要在这里,另起一行插入。

  1.       "X": {
  2.         "item": "z:s"
  3.       }
复制代码

     
以下代码
  1.       "Q": {
  2.         "item": "k:j"
  3.       }
复制代码

   当然我定义的你依然可以改动
     这个就是你自定义的合成表了
  1.       "ooo",
  2.       "oXo",
  3.       "ooo"
复制代码


好了,本期就到这里了。你们的支持是我高兴的动力。下期再见。 Bye bye.


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注:
点击后404,则是无更新




  • 君*** 铁粒 +20 哥们,继续更新啊!
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