《我的世界基岩版》资源包开发从入门到入土(文件到底在哪里) EP2
本帖最后由 ac长夜 于 2023-1-28 22:56 编辑1308782023
打开音乐效果更佳
https://s6.jpg.cm/2022/05/19/LO0f3T.png
不论你有没有看过第一期的教学
这一期对你来说都是一个新的开始
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOgWCE.png
欢迎来到
EP2
资源包开发从入门到入土
之
文件到底在哪里
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正片开始
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOg5qQ.gif
资源包,
顾名思义就是有资源的包。(开个玩笑[哔哩_吃瓜])
资源又包括以下几点:
1.纹理包
2.UI包
3.音乐包
4.皮肤包
5.牛肉包……(我年纪轻轻就敢一口气吃3200个牛肉包[哔哩_doge])
当然不止这些,还有很多内容
但作为一个刚刚入门资源开发的新手,
找到对应的文件夹,对应的图片犹如大海捞针……
那么本期教学就来讲一讲,你要找的文件夹到底在哪
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOgwGG.png
第一个文件夹
这一个文件夹是你整个开发过程中所看到的第一个文件夹,你之后的所有开发内容都将与这个文件夹息息相关!
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文件夹assets
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOg0KT.jpg
如果不知道这张图片是怎么来的,请认真看完上一期教学!!!
进入上一期教学
这张图并不是重点,接下来的才是重中之重!!!
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOgCJQ.jpg
文件夹resource_pack
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOg3WE.jpg
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我们不妨点进去看看→
映入眼帘的,
就是好多vanilla
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOgzs6.jpg
这里就是存放资源的主要文件夹,
你日后的大部分开发工作都会和这些文件夹相关。
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那你又会问了:
怎么有这么多vanilla啊,这都是干什么的啊?
这些东西也许一开始看这一头雾水,但仔细比对,你会发现这就是不同版本的原版资源包,vanilla文件夹是总文件夹,而vanilla后带有版本号的则是对应版本的原版资源包。
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文件夹chemistry
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOgycW.jpg
这个文件夹放置的是教育版特有的资源包,不用太过于关心
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOg9v2.jpg
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOgoX4.gif
从现在开始,
次要的东西已经讲完了,
我们正式的开始解读vanilla文件夹!
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https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOgxsf.jpg
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOgDhU.jpg
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从简单的开始说起:
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOgoX4.gif
icon_pack.png:你的资源包的封面贴图
例如这些资源包的logo
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOgZJw.jpg
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bug_pack_icon.png:导入错误时的贴图
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOzGz8.png
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manifest.json:这个属于json文件,本期不做讲解
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ui:这个也属于json文件,很重要但是本期不做讲解
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texture:开发核心!!!
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那么texture文件夹里到底有些什么呢?
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOzLGi.jpg
https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOzPck.jpg
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blocks:方块的纹理
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colormap:色图(主要是草方块在不同的地形颜色会发生变化)(你们不会在想那个色图吧[哔哩_doge]
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entity:生物与一些实体方块的贴图
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environment:天空,云,太阳,月亮,雨水,末地传送门的色图,末地天空与破坏动画
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gui:操作界面贴图(比如方向键,经验条贴图之类的)
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item:说起来挺奇怪的,这里面放的竟然是黑板的模型贴图,而且除了这三张贴图就没别的东西了
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map:游戏中的地图和地图上的一些光标
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misc:其他材质(如材质丢失时会显示的贴图,就是那个经典的黑紫方格)
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models:盔甲架与海龟帽
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painting:画
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particle:所有的粒子特效
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persona_thumbnail:一些无关紧要的贴图
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ui:特别特别零散的界面贴图,散到你根本找不到哪是哪(注意了啊,这个ui是贴图文件夹啊,和上面那个json文件夹的ui是不一样的啊!!!)
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https://s6.jpg.cm/2022/05/18/LOg4vX.png
本期教程到这里就结束了,这这期教程足足花了我3个小时,从素材的选取,到每个字的讲解,只希望你能够有一天真的自己开发出一款资源包,也希望那个时候的你还能记得当初年少时对制作资源包的热情,还记得第一个教你的人……
回首是少年,再回首,已不年少。
(获得成就:每日鸡汤)
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下一期
EP6
资源包开发从入门到入土
之
真正的开始
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材质建议改为纹理,材质其实是texture的错误译名,另外有些字体建议稍微修改一下,红色字体配深红色背景看着很难受,教程的风格很生动有趣(比我那个教程好多了,但也可以参考一下我的那个教程哦,不是打广告!绝对不是!!!),继续加油喔[哔哩_脱单] 憨憨小Z 发表于 2022-5-18 22:51
材质建议改为纹理,材质其实是texture的错误译名,另外有些字体建议稍微修改一下,红色字体配深红色背景看 ...
好的,我很早以前就看过你那个帖子了,当然我有啥疑问都会去看你那个帖子,帮了我不少忙 (´∀`*) 憨憨小Z 发表于 2022-5-18 22:51
材质建议改为纹理,材质其实是texture的错误译名,另外有些字体建议稍微修改一下,红色字体配深红色背景看 ...
感谢你的提醒,我已经全部改完了(*'▽'*) 嘿,assets你打成asset了()
ahhinw 发表于 2022-5-18 23:07
嘿,assets你打成asset了()
艹,好尴尬,已经改回来了 [哔哩_妙啊] [哔哩_妙啊] 本帖最后由 782 于 2022-5-19 16:38 编辑
纠正错误
models里面的海龟纹理不是生物海龟!
而是海龟壳(可以戴在头上的那种“绿帽子”)!
还有,你particle拼错了!!!
补充:
资源包还包括:
动画与动画控制器
迷雾效果
粒子效果
渲染控制器
语言文件
模型文件
等等... 782 发表于 2022-5-19 16:28
纠正错误
models里面的海龟纹理不是生物海龟!
而是海龟壳(可以戴在头上的那种“绿帽子”)!
感谢你的指正,已经更改过来了。