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《我的世界基岩版》资源包开发从入门到入土(文件到底在哪里) EP2

ac***Lv.3 中级会员 发表于 2022-5-18 · 最后回复 2023-9-23 IP:江西省 8,677 20
本帖最后由 ac长夜 于 2023-1-28 22:56 编辑


打开音乐效果更佳


不论你有没有看过第一期的教学

这一期对你来说都是一个新的开始


欢迎来到

EP2

资源包开发从入门到入土
之
文件到底在哪里
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正片开始



资源包,
顾名思义就是有资源的包。(开个玩笑)
资源又包括以下几点:
  1. 1.纹理包
  2. 2.UI包
  3. 3.音乐包
  4. 4.皮肤包
复制代码

5.牛肉包……(我年纪轻轻就敢一口气吃3200个牛肉包)
当然不止这些,还有很多内容
但作为一个刚刚入门资源开发的新手,
找到对应的文件夹,对应的图片犹如大海捞针……
那么本期教学就来讲一讲,你要找的文件夹到底在哪

第一个文件夹
这一个文件夹是你整个开发过程中所看到的第一个文件夹,你之后的所有开发内容都将与这个文件夹息息相关!
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文件夹assets

如果不知道这张图片是怎么来的,请认真看完上一期教学!!!

进入上一期教学

这张图并不是重点,接下来的才是重中之重!!!

文件夹resource_pack

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我们不妨点进去看看→
映入眼帘的,
就是好多vanilla

这里就是存放资源的主要文件夹,
你日后的大部分开发工作都会和这些文件夹相关。
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那你又会问了:
怎么有这么多vanilla啊,这都是干什么的啊?
这些东西也许一开始看这一头雾水,但仔细比对,你会发现这就是不同版本的原版资源包,vanilla文件夹是总文件夹,而vanilla后带有版本号的则是对应版本的原版资源包。
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文件夹chemistry

这个文件夹放置的是教育版特有的资源包,不用太过于关心




从现在开始,
次要的东西已经讲完了,
我们正式的开始解读vanilla文件夹!
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从简单的开始说起:

icon_pack.png:你的资源包的封面贴图
例如这些资源包的logo

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bug_pack_icon.png:导入错误时的贴图

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manifest.json:这个属于json文件,本期不做讲解
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ui:这个也属于json文件,很重要但是本期不做讲解
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texture:开发核心!!!
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那么texture文件夹里到底有些什么呢?


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blocks:方块的纹理
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colormap:色图(主要是草方块在不同的地形颜色会发生变化)(你们不会在想那个色图吧
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entity:生物与一些实体方块的贴图
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environment:天空,云,太阳,月亮,雨水,末地传送门的色图,末地天空与破坏动画
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gui:操作界面贴图(比如方向键,经验条贴图之类的)
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item:说起来挺奇怪的,这里面放的竟然是黑板的模型贴图,而且除了这三张贴图就没别的东西了
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map:游戏中的地图和地图上的一些光标
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misc:其他材质(如材质丢失时会显示的贴图,就是那个经典的黑紫方格)
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models:盔甲架与海龟帽
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painting:画
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particle:所有的粒子特效
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persona_thumbnail:一些无关紧要的贴图
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ui:特别特别零散的界面贴图,散到你根本找不到哪是哪(注意了啊,这个ui是贴图文件夹啊,和上面那个json文件夹的ui是不一样的啊!!!)
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本期教程到这里就结束了,这这期教程足足花了我3个小时,从素材的选取,到每个字的讲解,只希望你能够有一天真的自己开发出一款资源包,也希望那个时候的你还能记得当初年少时对制作资源包的热情,还记得第一个教你的人……

回首是少年,再回首,已不年少。
(获得成就:每日鸡汤)
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下一期

EP6

资源包开发从入门到入土

之

真正的开始
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  • wx00*** 铁粒 +40 很实用,希望可以涉及到一些json的内容(dog.
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