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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[BE教程] 《我的世界基岩版》资源包开发从入门到入土(文件到底在哪里) EP2

 发表于 2022-5-18 22:44:27 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:江西省
本帖最后由 ac长夜 于 2023-1-28 22:56 编辑


打开音乐效果更佳


不论你有没有看过第一期的教学

这一期对你来说都是一个新的开始


欢迎来到

EP2

资源包开发从入门到入土

文件到底在哪里
─────────────────────
正片开始



资源包
顾名思义就是有资源的包。(开个玩笑)
资源又包括以下几点:
  1. 1.纹理包
  2. 2.UI包
  3. 3.音乐包
  4. 4.皮肤包
复制代码

5.牛肉包……(我年纪轻轻就敢一口气吃3200个牛肉包)
当然不止这些,还有很多内容
但作为一个刚刚入门资源开发的新手
找到对应的文件夹,对应的图片犹如大海捞针……
那么本期教学就来讲一讲,你要找的文件夹到底在哪

第一个文件夹
这一个文件夹是你整个开发过程中所看到的第一个文件夹,你之后的所有开发内容都将与这个文件夹息息相关!
─────────────────────
文件夹assets

如果不知道这张图片是怎么来的,请认真看完上一期教学!!!

进入上一期教学

这张图并不是重点,接下来的才是重中之重!!!

文件夹resource_pack

─────────────────────
我们不妨点进去看看→
映入眼帘的,
就是好多vanilla

这里就是存放资源的主要文件夹,
你日后的大部分开发工作都会和这些文件夹相关。
=====================================
那你又会问了:
怎么有这么多vanilla啊,这都是干什么的啊?
这些东西也许一开始看这一头雾水,但仔细比对,你会发现这就是不同版本的原版资源包,vanilla文件夹是总文件夹,而vanilla后带有版本号的则是对应版本的原版资源包。
=====================================
文件夹chemistry

这个文件夹放置的是教育版特有的资源包,不用太过于关心




从现在开始
次要的东西已经讲完了,
我们正式的开始解读vanilla文件夹!
─────────────────────


─────────────────────
从简单的开始说起:

icon_pack.png:你的资源包的封面贴图
例如这些资源包的logo

─────────────────────
bug_pack_icon.png:导入错误时的贴图

─────────────────────
manifest.json:这个属于json文件,本期不做讲解
─────────────────────
ui:这个也属于json文件,很重要但是本期不做讲解
─────────────────────
texture:开发核心!!!
─────────────────────
那么texture文件夹里到底有些什么呢?


─────────────────────
blocks:方块的纹理
─────────────────────
colormap:色图(主要是草方块在不同的地形颜色会发生变化)(你们不会在想那个色图吧
─────────────────────
entity:生物与一些实体方块的贴图
─────────────────────
environment:天空,云,太阳,月亮,雨水,末地传送门的色图,末地天空与破坏动画
─────────────────────
gui:操作界面贴图(比如方向键,经验条贴图之类的)
─────────────────────
item:说起来挺奇怪的,这里面放的竟然是黑板的模型贴图,而且除了这三张贴图就没别的东西了
─────────────────────
map:游戏中的地图和地图上的一些光标
─────────────────────
misc:其他材质(如材质丢失时会显示的贴图,就是那个经典的黑紫方格)
─────────────────────
models:盔甲架与海龟帽
─────────────────────
painting:画
─────────────────────
particle:所有的粒子特效
─────────────────────
persona_thumbnail:一些无关紧要的贴图
─────────────────────
ui:特别特别零散的界面贴图,散到你根本找不到哪是哪(注意了啊,这个ui是贴图文件夹啊,和上面那个json文件夹的ui是不一样的啊!!!)
─────────────────────

本期教程到这里就结束了,这这期教程足足花了我3个小时,从素材的选取,到每个字的讲解,只希望你能够有一天真的自己开发出一款资源包,也希望那个时候的你还能记得当初年少时对制作资源包的热情,还记得第一个教你的人……

回首是少年,再回首,已不年少。
(获得成就:每日鸡汤)
─────────────────────
下一期

EP6

资源包开发从入门到入土



真正的开始
点我前往
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评分

参与人数 6铁粒 +120收起理由
 星河*** + 10苦力怕论坛感谢有你~(原创)
 挽*** + 10收藏夹,恰灰系列
 小*** + 20苦力怕论坛感谢有你~
 All_C*** + 20嘿嘿嘿
 wx00*** + 40很实用,希望可以涉及到一些json的内容(dog.
 憨*** + 20苦力怕论坛感谢有你~

查看全部评分

苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-5-18 22:51:40 来自手机|显示全部楼层 IP:辽宁省
材质建议改为纹理,材质其实是texture的错误译名,另外有些字体建议稍微修改一下,红色字体配深红色背景看着很难受,教程的风格很生动有趣(比我那个教程好多了,但也可以参考一下我的那个教程哦,不是打广告!绝对不是!!!),继续加油喔
2#2022-5-18 22:51:40回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2022-5-18 22:56:40 来自手机|显示全部楼层 IP:江西省
憨憨小Z 发表于 2022-5-18 22:51
材质建议改为纹理,材质其实是texture的错误译名,另外有些字体建议稍微修改一下,红色字体配深红色背景看 ...


好的,我很早以前就看过你那个帖子了,当然我有啥疑问都会去看你那个帖子,帮了我不少忙     (´∀`*)
3#2022-5-18 22:56:40回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2022-5-18 23:05:48 来自手机|显示全部楼层 IP:江西省
憨憨小Z 发表于 2022-5-18 22:51
材质建议改为纹理,材质其实是texture的错误译名,另外有些字体建议稍微修改一下,红色字体配深红色背景看 ...

感谢你的提醒,我已经全部改完了(*'▽'*)
4#2022-5-18 23:05:48回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-5-18 23:07:01|显示全部楼层 IP:上海
嘿,assets你打成asset了()
image.png
5#2022-5-18 23:07:01回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2022-5-18 23:14:36 来自手机|显示全部楼层 IP:江西省
ahhinw 发表于 2022-5-18 23:07
嘿,assets你打成asset了()

艹,好尴尬,已经改回来了
6#2022-5-18 23:14:36回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-5-19 07:35:21 来自手机|显示全部楼层 IP:江西省
7#2022-5-19 07:35:21回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2022-5-19 15:34:42 来自手机|显示全部楼层 IP:江西省
8#2022-5-19 15:34:42回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-5-19 16:28:16|显示全部楼层 IP:江苏省
本帖最后由 782 于 2022-5-19 16:38 编辑

纠正错误
models里面的海龟纹理不是生物海龟
而是海龟壳(可以戴在头上的那种“绿帽子”)!

还有,你particle拼错了!!!
补充:
资源包还包括:
动画与动画控制器
迷雾效果
粒子效果
渲染控制器
语言文件
模型文件
等等...
9#2022-5-19 16:28:16回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2022-5-19 16:54:32 来自手机|显示全部楼层 IP:江西省
782 发表于 2022-5-19 16:28
纠正错误
models里面的海龟纹理不是生物海龟!
而是海龟壳(可以戴在头上的那种“绿帽子”)!

感谢你的指正,已经更改过来了。
10#2022-5-19 16:54:32回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~

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