附加包教程第十七期——物品:物品组件(1)
本帖最后由 782 于 2022-6-4 15:31 编辑物品(十)
物品组件(1)
一、前言
上一期,我们学习了有关物品的事件函数;
今天,我们就来学习物品的组件。
提示:由于这些组件均为1.16.100实验性组件,必须打开“假日创造者功能”实验性玩法!
(没有作用或功能未知的均不列出)
备注:内容太多,分两期
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二、正文
minecraft:damage
定义物品的伤害点数
示例:
{
"minecraft:damage": 5
}
minecraft:armor
定义盔甲给予的护甲值等内容
参数:
[*]“protection”:定义盔甲给予的护甲值,填写整数。
[*]“texture_type”:(具体功能未知)定义适用于盔甲的纹理类型,填写字符串。
可用值:
none:无
leather:皮革
chain:锁链
iron:铁
diamond:钻石
gold:金
elytra:鞘翅
turtle:海龟壳
netherite:下界合金
示例:
{
"minecraft:armor":{
"protection": 5,
"texture_type": "diamond"
}
}
minecraft:block_placer
让物品可以在某种方块上放置方块
参数:
[*]“block”:指定要放置的方块,填写字符串。
[*]“use_on”:指定方块可以放在什么方块上的一个数组或字符串。留空则允许所有方块。
示例:
{
"minecraft:block_placer":{
"block": "seeds",
"use_on" : ["dirt", "grass"]
}
}
minecraft:cooldown
设置物品使用后的冷却时间
参数:
[*]“category”:指定冷却的类型,填写字符串。可能是自定义字符串。
[*]“duration”:定义冷却时间,单位为秒,填写浮点数(小数)。
示例:
{
"minecraft:cooldown":{
"category" : "ender_pearl",
"duration" : 0.2
}
}
minecraft:digger
定义物品可以挖掘的方块及速度
参数:
[*]“use_efficiency”:指定物品是否可以使用效率附魔加快挖掘速度,默认为false,填写布尔值。
[*]“destroy_speeds”:定义挖掘方块的类型与速度等内容,数组内还包含:
[*]“block”:指定挖掘的方块,填写字符串。亦可使用方块标签。
[*]“speed”:定义挖掘速度,填写整数。
[*]“on_dig”内的“event”:指定挖掘此方块后执行的事件,填写字符串。
[*]“on_dig”内的“event”:指定挖掘任何方块后后执行的事件,填写字符串。
示例:
{
"minecraft:digger": {
"use_efficiency": true,
"destroy_speeds": [
{
"block": {
"tags": "query.any_tag('stone', 'metal')"
},
"speed": 6,
"on_dig": {
"event": "on_dig"
}
}
]
}
}
minecraft:display_name
定义物品的显示名称
示例:
{
"minecraft:display_name":{
"value": "secret_weapon"//显示名称
}
}
minecraft:durability
定义物品的耐久度等信息
参数:
[*]“damage_chance”:定义使用后耐久度减少的概率,填写整数或浮点数(小数),默认为100。
[*]“max_durability”:定义物品的最大耐久值,填写整数。
示例:
{
"minecraft:durability":{
"damage_chance": 0.015, //15%
"max_durability": 36
}
}
minecraft:dye_powder
为染料定义颜色
参数:
[*]“color”:定义该染料是哪种颜色,填写字符串。
可填值:
“black”:黑色
“red”:红色
“green”:绿色
“brown”:棕色
“blue”:蓝色
“purple”:紫色
“cyan”:青色
“silver”:银色
“gray”:灰色
“pink”:粉色
“lime”:酸橙色
“yellow”:黄色
“lightblue”:亮蓝色
“magenta”:红紫色
“orange”:橙色
“white”:白色
示例:
{
"minecraft:dye_powder":{
"color" : "purple"
}
}
minecraft:entity_placer
让物品可以在某种方块上生成实体
参数:
[*]“dispense_on”:指定该物品可以被发射器发射在其上的方块,是一个数组或字符串。留空则允许所有方块。
[*]“entity”:要生成的实体,填写字符串。
[*]“use_on”:指定方块可以放在什么方块上的一个数组或字符串。留空则允许所有方块。
示例:
{
"minecraft:entity_placer":{
"dispense_on": "",
"entity" : "minecraft:spider",
"use_on" : "minecraft:web"
}
}
minecraft:food
定义可食用物品(食物)
参数:
[*]“can_always_eat”:说明食物是否在不饥饿时食用,默认为false,填写布尔值。
[*]“effects”:定义食物食用后给予的效果,内有参数:
“name”指定了效果名称,填写字符串。
“chance”指定获得该效果的概率,填写浮点数(小数)。
填写的数就是把百分比换算成小数结果,
例如,食用生鸡肉有30%的概率获得饥饿效果,就填写“0.3”表示30%。
“duration”表示效果获得后持续的时间,填写整数。
这里和上方截然相反,这里是秒,不是游戏刻。
“amplifier”表示效果等级,填写整数。
[*]“nutrition”:定义食物食用后所恢复的饥饿值,默认为0,填写整数。
[*]“on_consume”:定义食物食用后执行的事件。
[*]“saturation_modifier”:定义食物所恢复饱和度与恢复饥饿值公式的字符串,可用的值有:
“poor”(差)、“low”(低)、“normal”(普通)、“high”(高)、“good”(好)、“max”(极好)、“supernatural”(超自然)
[*]“using_converts_to”:食物被食用后,将会转换为什么东西,填写字符串。
示例:
{
"minecraft:food":{
"can_always_eat": false,
"nutrition" : 3,
"effects" : [
{
"name": "poison",
"chance": 1.0,
"duration": 5,
"amplifier": 0
}
],
"saturation_modifier": "normal",
"using_converts_to": "bowl"
}
}
minecraft:fuel
定义燃料物品
参数:
[*]“duration”:定义燃料能烧炼的总时长,单位为秒,填写浮点数(小数),最小值0.05。
示例:
{
"minecraft:fuel":{
"duration": 3.0
}
}
minecraft:knockback_resistance
定义盔甲物品的抗击退能力
参数:
[*]“protection”:定义盔甲提供的抗击退能力,填写浮点数(小数),最大值为1.0
示例:
{
"minecraft:knockback_resistance":{
"protection": 0.5
}
}
minecraft:icon
为物品定义图标
参数:
[*]“legacy_id”:旧版物品纹理的数据值,填写整数,目前好像没什么用。
[*]“texture”:指定在“资源包/textures/item_texture.json”中“texture_data”定义的纹理,填写字符串。
示例:
{
"minecraft:icon":{
"legacy_id": 1,
"texture": "oak_slab"
}
}
minecraft:on_use
指定物品使用后执行什么事件
示例:
{
"minecraft:on_use":{
"on_use": "minecraft:entity_transformed"//要触发的事件
}
}
minecraft:on_use_on
指定物品在方块上使用后执行什么事件
示例:
{
"minecraft:on_use_on":{
"on_use_on": "minecraft:entity_transformed"//要触发的事件
}
}
minecraft:item_storage
定义一个可以收纳东西的物品,类似于收纳袋
参数:
[*]“capacity”:该物品可收纳最多的物品,填写整数,最大值为64。
示例:
{
"minecraft:item_storage": {
"capacity": 64
}
}
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预告:下一期会接着讲物品组件
大家的打赏是对楼主最好的鼓励!
附加包教程系列
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要我说一个我的世界模组制作器就可以搞定这些东西,还更简单。 梦落轻寻 发表于 2022-6-3 20:32
要我说一个我的世界模组制作器就可以搞定这些东西,还更简单。
Minecraft Addons Maker?
这个我有,但功能太少,广告太多,限制太多
782 发表于 2022-6-3 20:36
Minecraft Addons Maker?
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缺少的地方用你这个方法补上去不就得了吗? 梦落轻寻 发表于 2022-6-3 21:04
缺少的地方用你这个方法补上去不就得了吗?
批量生成简单的项目确实好用,复杂的还是手写方便。并且软件生成的代码一言难尽......... 梦落轻寻 发表于 2022-6-3 21:04
缺少的地方用你这个方法补上去不就得了吗?
大部分较新的特性也没有实现支持,例如地物中的自定义群系功能早已失效,而AddMaker却仍然没有将其剔除 送你的执念 发表于 2022-6-3 22:30
大部分较新的特性也没有实现支持,例如地物中的自定义群系功能早已失效,而AddMaker却仍然没有将其剔除 ...
还有那最烦人的广告
做稍微高级点的东西就要VIP
782 发表于 2022-6-4 07:26
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做稍微高级点的东西就要VIP
大大,有什么定义可以让食物能使用多次吗,还有那个类似收纳袋的定义实际上是有问题的
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