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本帖最后由 782 于 2022-6-4 15:31 编辑 物品(十) 物品组件(1) 一、前言 上一期,我们学习了有关物品的事件函数; 今天,我们就来学习物品的组件。 提示:由于这些组件均为1.16.100实验性组件,必须打开“假日创造者功能”实验性玩法! (没有作用或功能未知的均不列出) 备注:内容太多,分两期 ![]() 二、正文 minecraft:damage 定义物品的伤害点数 示例:
minecraft:armor 定义盔甲给予的护甲值等内容 参数:
示例:
minecraft:block_placer 让物品可以在某种方块上放置方块 参数:
示例:
minecraft:cooldown 设置物品使用后的冷却时间 参数:
示例:
minecraft:digger 定义物品可以挖掘的方块及速度 参数:
示例:
minecraft:display_name 定义物品的显示名称 示例:
minecraft:durability 定义物品的耐久度等信息 参数:
示例:
minecraft:dye_powder 为染料定义颜色 参数:
示例:
minecraft:entity_placer 让物品可以在某种方块上生成实体 参数:
示例:
minecraft:food 定义可食用物品(食物) 参数:
示例:
minecraft:fuel 定义燃料物品 参数:
示例:
minecraft:knockback_resistance 定义盔甲物品的抗击退能力 参数:
示例:
minecraft:icon 为物品定义图标 参数:
示例:
minecraft:on_use 指定物品使用后执行什么事件 示例:
minecraft:on_use_on 指定物品在方块上使用后执行什么事件 示例:
minecraft:item_storage 定义一个可以收纳东西的物品,类似于收纳袋 参数:
示例:
![]() 预告:下一期会接着讲物品组件 附加包教程系列 上一期 下一期 |
多次使用没必要吧
?一次多获得几个不就行了?
?一次多获得几个不就行了?

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