[1.17.30+] The Ty-el's UI Pack
本帖最后由 草方块一棵 于 2024-9-8 00:59 编辑资源包已经经过原作者同意转载:
下载注意事项:
请注意!要更新新版本之前,请把旧版本删除或覆盖,要不然会引起冲突
*电脑:C:/Users/用户名/AppData/Local/Packages/Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe/LocalState/games/com.mojang/resource_packs
*安卓:storage/emulated/0/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/resource_packs
*IOS:Minecraft/games/com.mojang/resource_packs
下载:
此版本更新内容:
v1.2.0 (110)-2024.9.2-(r1.21.22)
所需的最低 Minecraft 版本:v1.21.0
有史以来最大的计算器更新?!
新的功能
注意:“Ore UI设计”:使用JSON UI制作,仅修改视觉效果,不要与基于ReactJS的“Ore UI”混淆。
- 游戏中的大多数对话框完全OreUI化(原版默认子包不会受到此更改的影响)
- 通过在屏幕底部重新设计和组织的游戏手柄助手来改善控制器体验!
* 新的游戏内功能
- HUD屏幕的新功能:
+ 准确的XP进度,会让你知道需要多少XP才能升到下一个级别,没有百分比的棘手。
+ 库存免费插槽计数器,将告知您您的库存当前是否已满。
+ 库存中的总类似项目,对于您在热栏中持有的项目,此功能会忽略具有耐用性的项目。
+ 实用工具工件(是HUD实用工具)现在要求玩家在库存中拥有实际的指南针/时钟/恢复指南针项目,以使其显示在HUD中。做出这一改变是为了平衡整体游戏玩法,同时改善这些物品的使用。
+ Lodestone Compass Artifacts将帮助您在HUD中放置多达3个Lodestone罗盘,以便于导航,每个Lodestone指南针将有一个跟踪ID,以识别哪个适合您。
+ 块坐标和块边界将让您知道当前块位置和块中的当前块位置,这在某些情况下可能会派上用场。
+ 用于在HUD上切换某些功能的TAB菜单/HUD菜单。要显示TAB菜单(用于键盘和鼠标控制),请按住TAB键,然后按数字键切换特定功能。要显示HUD菜单(用于触摸控制),请按屏幕顶部的指定按钮。
+ 玩家列表,将帮助您检查当前多人游戏会话中的玩家,或“分数板列表”得分(如果启用),按住TAB在键盘和鼠标上查看玩家列表,或按触摸控制的HUD菜单中的“显示玩家列表”按钮。
+ 您当前多人游戏会话中的玩家数量可以在HUD玩家列表中找到。
+ 能够使用键盘和鼠标控制上的TAB菜单或触摸控制上的HUD菜单切换记分板边栏、热栏(仅限键盘和鼠标)。
- 在库存屏幕中添加了“容器工具箱”,其中包含一些用于库存管理的有用功能。容器工具箱具有以下特点:
+ 添加了“批次快速移动”按钮。要使用此功能,您需要在库存或受支持的容器屏幕中选择一个项目,然后按“快速移动到容器”将库存中的所有相同项目移动到容器,或按“快速移动到库存”将容器中的所有相同项目移动到库存。
+ 添加了“清除热栏/库存”按钮。此功能隐藏在一个小箭头开关后面,以避免意外按下它。
+ 将“Drop One/All”和“Destroy One/All”按钮移动到Container Toolbox。
- 在库存屏幕或制作屏幕中悬停“全部制作”按钮现在会显示全部制作后获得的物品数量,以及全部制作后剩余的物品数量。
- 在酿造台屏幕中添加了“酿造指南用户界面”
+查看关于如何在 Minecraft 中制作特定药水的完整指南
+ 你也可以搜索酿造食谱
+ 支持化学模式(需要启用“教育版”,并在_global_variables.json文件中启用“$brewing_guide__show_chemistry_potions_tab”)
+ 具有“回退项目渲染模式”,以防项目ID AUX在未来更新中再次损坏,或在您的世界中激活附加组件时
- 贸易屏幕中的村民XP进度现在使用准确的XP数字,而不是百分比数字
- 在酿造支架屏幕上悬停“酿造时间”数字现在显示“剩余酿造”计数(通过将燃料槽中的火焰粉数量乘以20,然后加上“酿造时间”数字来计算)
- 通过使用滑块,增加了在Smithing Screen中旋转Smithing Preview的功能。
- 在铁砧屏幕和磨石屏幕中添加了“耐用性获得”数量标签,以查看物品将增加多少耐用性点。
- 在库存中向Lodestone Compass项目渲染器添加了“项目跟踪ID”。
- 进度百分比现在经过了高度优化,现在可以显示小数点后2位。此功能经过优化,不再需要“超模式”子包!
- 重新引入了“超模式”子包,具有以下此模式独有的新功能:
+ 悬停项目时的项目耐用性(不需要选择项目)。
+ “聊天看护模式”,允许玩家直接从聊天屏幕选择和复制聊天消息。
* 新的游戏内功能
- "The Hive" 独家:添加了Hive XP计算器,允许您在所选游戏中跟踪当前XP,要启用此功能,请按TAB
+ 3如果在键盘和鼠标控制上,或者在触摸控制上找到“显示Hive XP计算器菜单”。在键盘和鼠标控制上,要选择一个游戏,按数字键1~6,按8或9在页面之间导航,按7重置(从HUD中隐藏此功能),然后按TAB或ESC关闭菜单。在触摸控制上,与此菜单的交互方式非常友好和直接,只需点击按钮即可。
- “CubeCraft Games”独家:添加了服务器级XP进度查看器,允许您仅在大厅查看当前确切的XP进度。在“Skyblock”游戏模式下,此功能将改用原版 XP系统。
* 其他新的功能
- 添加了“聊天黑名单”,允许玩家屏蔽包含指定条件的消息。要将单词/短语添加到黑名单中,请在_global_variables.json中,将您的单词/短语添加到“$chat_blacklist_index_**”变量中。限制为32个单词/短语。您还可以修改黑名单设置,在HUD屏幕和聊天屏幕中不显示“隐藏消息”通知。
- 在“开始屏幕”中,您现在可以切换“开始屏幕”可见性,并仅显示屏幕背景。
- 您现在可以在网格模式的播放屏幕中查看您的世界列表,这可以在播放屏幕中非常容易地切换。如果处于触摸控制模式或使用Pocket UI,则默认启用此模式。
- 您现在可以在游戏屏幕中查看已保存的世界文件夹名称。此功能可通过“更多选项”菜单切换。
- 进一步优化了在游戏屏幕中搜索世界的算法,您现在可以看到符合您当前搜索标准的世界数量。
- 在“设置/触摸”中重新添加了“左手模式”开关。这是因为一些玩家可能更喜欢从屏幕左侧而不是右侧显示生物效果面板。
- 在设置/键盘和鼠标中添加了“硬编码键”类别。这将允许玩家知道游戏中一些隐藏的和不可定制的热键。
- 添加了在某些特定屏幕上清除自定义搜索栏的功能。
- 增加了在市场PDP屏幕中显示准确金额和百分比的功能。
- 在更衣室屏幕中添加了“高亮滤镜”,允许玩家只关注符合滤镜标准的特定作品。
- 在市场和更衣室边栏中添加了悬停工具提示,并带有漂亮的小动画。
* 技术特点
- 添加了Ty-el UI验证系统,可以在“关于Ty-el UI”屏幕中找到。这将允许玩家检查自定义UI JSON文件错误(如果有)。
- 玩家现在可以在“设置/存储”中查看资源内容的完整文件夹路径。
- 增加了在设置/存储中为资源包生成“textures_list.json”文件的功能。此功能仅适用于非市场的包。
* 新的全局变量
- 将这些新的全局变量添加到“/ui/_global_variables.json”中,以进行包定制:
+ "$use_brewing_guide_gui":在酿造支架屏幕中启用酿造指南GUI功能(如果出现性能问题,请禁用此功能)。
+ "$brewing_guide__show_chemistry_potions_tab":在酿造指南用户界面中启用“化学药水”选项卡。
+ “$hud_utility_artifacts_mode”:在动态实用工具工件/Legacy HUD实用程序之间切换。由于这一变化,“$use_recovery_compass_utility”被放在“Legacy HUD Utilities”后面。
+ "$show_trailing_zeros_in_percentage_labels":在自定义百分比标签中隐藏/显示尾随零(最多2个尾随零)。
- 将这些新的全局变量添加到“/ui/_global_variables.json”中,允许您切换和自定义HUD实用程序和模块:
+ "$enable_movable_hud_utilities_and_modules": 启用自定义HUD模块的功能,必须首先启用才能自定义锚点和偏移量。
+ "$use_tyel_hud_modules:accurate_exp_progress", "$accurate_exp_progress_anchor", "$accurate_exp_progress_offset":准确的XP进度
+ "$use_tyel_hud_modules:inventory_free_slots_counter", "$inventory_free_slots_counter_anchor", "$inventory_free_slots_counter_offset": 库存自由插槽计数器
+ "$use_tyel_hud_modules:lodestone_compass_artifacts", "$lodestone_compass_artifacts_anchor", "$lodestone_compass_artifacts_offset":磁石指南针工件
+ "$use_tyel_hud_modules:mainhand_renderer", "$mainhand_renderer_anchor", "$mainhand_renderer_offset":主手渲染器
+ "$use_tyel_hud_modules:utility_artifacts", "$utility_artifacts_anchor", "$utility_artifacts_offset":实用工件(指南针、时钟、恢复指南针)
- 将这些新的全局变量添加到“/ui/_global_variables.json”中,允许您自定义Ty-el UI的Ore UI设计元素:
+ "$tyel_oreui_design:light_button_default_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:light_button_hover_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:light_button_pressed_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:light_button_locked_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:dark_button_default_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:dark_button_hover_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:dark_button_pressed_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:dark_button_locked_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:green_button_default_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:green_button_hover_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:green_button_pressed_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:realms_button_default_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:realms_button_hover_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:realms_button_pressed_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:red_button_default_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:red_button_hover_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:red_button_pressed_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:common_title_button_icon_color"
更新日志
- 将闭眼效果过渡添加到床屏上。
- 制作了正常的吐司通知形式,它将比香草的更紧凑、更小。
- 重新设计了世界加载屏幕,使其看起来更现代,屏幕右下角有“Mine-Chop-Dig”动画图标。
- 重新设计了“屏幕加载时间太长”加载栏面板,仅具有一个简单的旋转图像。
- 重新设计了包装信息屏幕,以使外观更干净,并在信息面板中添加了包装尺寸标签。
- 将服务器表单屏幕中的“过滤搜索”文本框移到“搜索”开关后面。
- 将“确认购买”对话框中“我想购买此商品”的翻译更改为“接受并继续购买”。
- 重新格式化的整体包文件结构。
- 原版全局变量的默认值 "$player_list_score_color" 从红色变成了黄色。
* 更改了全局变量默认值
- "$scoreboard_sidebar_anchor" => "right_middle"
- "$scoreboard_sidebar_anchor_pocket" => "right_middle"
修复
- 修复了许多导致游戏抛出大量内容日志错误的错误。
- 修复了游戏应用“Realms Promo”处理时启动屏幕中的包错误。
- 固定的项目堆栈标签似乎在项目荧光笔叠加的顶部。
- 杂项屏幕布局和改进错误修复。
移除的功能
- 这些以下全局变量被删除了,因为Ore UI(游戏中的变量,不要与“Ore UI设计”混淆)不再需要或无法自定义这些变量:
+ "$tyel_dialog_accent_color":Ty-el UI对话框顶部栏的重点颜色,但从这次更新开始,所有对话框都被新的Ore UI设计对话框所取代。
+ "$use_death_screen_respawn_button_bg_layout", "$use_black_death_background", "$black_death_bg_alpha":死亡屏幕被Ore UI提供支持的新死亡屏幕所取代。
+ "$actionbar_bg_alpha":现在可以在“设置/可访问性”中更改操作栏背景不透明度。
* 删除了服务器的独家功能
- "The Hive" 独家:安地石计数器,此功能已被改进和更强大的功能“库存中的类似项目总数”所取代。
旧版本:
以下是采用机器翻译的原页面(如果翻译错误,欢迎指正):
Ty-el's UI Pack 是一款针对原版 UI 的 UI 处理资源包,其中添加了一些功能、调整和新的点击声音(!),让您的体验更好,但仍能保持原版的感觉。兼容网上或市场上的大多数资源包,或一些能改善游戏体验的资源包,快来用用看!
创作者:@tlgm2308[推特(X)]
以下是全部介绍
展示视频:
(未翻译,望好心人添加字幕)
https://m.bilibili.com/video/BV1Ye411M7vr
(一些功能将来可能会更改)
https://m.bilibili.com/video/BV1H7pbeeEy4
注意事项:
- 现在 Pocket UI 包非常稳定,但我仍然建议您使用经典 UI 配置文件来获得完整的包体验。
- 如果您已经在“全局资源”中激活了 UI 包,请不要在“世界内部设置资源包”中激活它,除非该世界在“世界内部设置资源包”中启用了“要求玩家接受资源包才能加入”,以避免重复控制错误和意外错误。
- 如果与其他已更改UI的资源包一起使用,此资源包可能无法正常兼容。
- 目前支持的语言:
中文(简体)
中文(繁體)
English (United States)
English (United Kingdom)
Deutsch (Deutschland)
Español (España)
Español (México)
Français (France)
Français (Canada)
Indonesia (Indonesia)
Italiano (Italia)
Polski (Polska)
Português (Brasil)
Português (Portugal)
Svenska (Sverige)
Türkçe (Türkiye)
Русский (Россия)
Українська (Україна)
한국어 (대한민국)
日本語 (日本)
Vietnamese(Vietnam)
只剩下一些原版语言,我会尽快把它们全部翻译!
如果您想贡献您的语言,请联系我的 Twitter @tlgm2308。完整的翻译贡献者名单如下
功能:
开始界面功能:
•开始界面
- 重新设计了开始菜单,并添加了市场风格的侧边栏菜单!
- 这是侧边栏菜单中支持的一些按钮:
•设置界面
- 在全局资源选项和存储管理选项中添加了搜索功能。
- 完全更改了界面设计,以匹配Ore UI更新理念。
- 现在大多数下拉菜单使用按钮模式,而不是原始的下拉菜单!
快速设置菜单:转到“设置”,然后按屏幕右上角的 ≡ 按钮。在这里,您可以更改“摄像机透视”、“亮度”、“视角”等设置......同时还能看到完全干净的实时背景!
注意:只有当你设置的渲染距离高于推荐的渲染距离时,才会显示渲染距离警告。
•开始菜单
开始菜单(默认原版子包):
- 完全重新设计了 "播放屏幕"(再次),使其全屏显示,如果使用“默认原版”子包,还可显示全屏对话框。
- 按右上角的“编辑”按钮可以编辑世界/服务器。
- 在 "游戏界面 "中添加了 "最近游玩世界建议 "功能。上次游玩/打开的世界将显示在游玩/世界列表的顶部。
- 您可以搜索任何您想要的世界,就像在 Java 上一样,但要区分大小写!由于糟糕的性能问题和代码限制,我只能将最多 50 个最新世界索引为可搜索世界,很抱歉给您带来不便;-;
游戏画面功能:
•HUD界面
- 在经验条栏和 Boss 血条栏中添加了进度百分比指示器,现在您可以用百分比文字看到您的经验条栏进度、Boss 血条状况/突袭进度等的准确百分比!
- 在 HUD 屏幕中添加了指南针、时钟和恢复指南针项目渲染器,让您可以更轻松地管理游戏时间,还可以比以往更好地定位您的原始世界出生点。(请注意,恢复罗盘渲染器功能默认并未启用,您需要在 /ui/_global_variables.json 中手动启用"$use_recovery_compass_utility",才能使用恢复罗盘渲染器功能。在精选服务器中,此设置始终处于禁用状态,以防止游戏崩溃)
- 添加了 HUD 主手指示器,用于显示你持有的物品、数量以及耐久度(如果可能)。如果物品的耐久度只有 30 或更低,则会显示动画警告信息 [ 低耐久度! ]。
- 仅适用于触摸用户,在热栏选择器旁边添加了隐藏 HUD 按钮,无需进入设置界面即可轻松隐藏 HUD。注意:您需要双击该按钮才能隐藏 HUD!还有呢?是的,兼容左键控制!还添加了 "HUD 热栏切换 "功能,用于隐藏/显示 HUD 热栏,以便在游戏时*暂时*更清晰地查看(仅适用于触摸用户)
- 即使在创意模式下,经验值栏也始终可见!
- 聊天面板现在有了灯光动画,并得到了改进。
- 标题和字幕的字体变小了,如果标题太长,也不会超出屏幕!如果正常标题为空,字幕将使用“大”字号。
- 记分牌侧边栏目标名称的背景颜色变深,与 Java 匹配!
•库存屏幕和部分容器屏幕
- 在清单界面和几乎所有容器界面中添加了容器模式切换器!这可以帮助你更快地掠夺或丢弃物品,最适合触控用户使用!
+ 要使用这个功能,只需选择你想要的模式(普通、快速移动、丢弃、摧毁物品(仅限创意模式)),然后点击容器中或库存中的任何物品(或鼠标左键,如果在 PC 上),物品就会立即进入你的库存,或回到容器中,或被丢弃!
+ 玩家库存上方方括号内的文字是可按的!例如,按下它可以切换容器模式切换器的 "物品类型 "模式: 快速移动一个物品和快速移动所有物品,或丢弃一个物品和丢弃所有物品。
- 为所有容器界面添加了 "丢弃物品 "按钮和 "销毁物品 "按钮(仅在 "库存界面"/"制作表界面 "和 "创意模式 "中)。
+ 在库存中选择要丢弃或销毁的物品,然后按带向下箭头图标的箱子按钮丢弃,或按垃圾桶图标按钮销毁。"x1 "代表一件物品,"All "代表你选择的要丢弃或销毁的全部物品。
- 增加了物品高亮功能,它可以帮助你在非常杂乱的箱子或游戏中的库存中找到有特定名称的物品!在库存界面中,使用物品搜索文本框来突出显示物品。(这也是一种乐趣!)。
【仅限库存屏幕】
- 在库存/制作界面中添加了快速制作按钮,现在制作比以前更方便快捷了!
- 将 "创意/食谱 "类别切换按钮移至屏幕左侧,看起来与 Java 版的食谱类似。
- 您还可以在创意物品列表中切换快速移动和想要移动的物品数量。更棒的是,现在在生存模式下按下屏幕左上方的快速制作按钮,制作速度会更快。
【仅适用于某些容器筛网】
- 在箱子界面、红石界面(料斗、分配器、投放器)和熔炉界面(熔炉、烟熏炉、高炉)中添加了实时纸娃娃渲染器,可比以前更容易、更快速地了解您正在装备的护甲!
项目高亮显示(键入的文本:钻石色)
•聊天栏界面
- 添加了 2 个按钮来浏览信息历史(上一条和下一条),最适合触控用户。
- 添加了聊天可见性模式切换按钮,可在自动完成面板和聊天面板之间切换,在某些情况下非常有用
- 在聊天界面中添加了跳转到底部按钮,这样一旦向上滚动过多,就不必再向下滚动了!
- 聊天界面中的自动完成命令/备注现在比以前更快了!现在您可以按下自动完成文本建议来自动完成命令,或快速提及某人,非常方便!
- 在聊天界面中重新添加了所有聊天静音切换,可更快地隐藏聊天。
•暂停菜单
- 改进了打开或关闭暂停界面时的动画效果。
- 您可以在屏幕左上方看到世界名称。
- 在暂停界面中为某些选定的热门服务器添加了服务器信息面板(如有)。它包括一些有用的信息,如服务器网站、支持网站等......并可自定义。
- 更改了权限图标,以与 Ore UI 更新后的新 "创建新世界 "界面相匹配。
- 暂停界面中的 "保存并退出 "标签现在会在进入服务器时自动更改为 "断开连接",仅适用于特色服务器!
- 为暂停界面添加了退出确认模态弹出窗口,以避免意外退出游戏。
退出确认对话框:
其他提高游戏水平的功能:
- 重制了服务器菜单界面,使看起来更现代了,而且可以搜索按钮名称!
- 在更衣室界面为自定义导入的皮肤添加了皮肤类型切换按钮。这将帮助你更轻松地更换皮肤类型,无论是史蒂夫(经典)类型还是艾利克斯(纤薄)类型,而无需重新导入新的自定义皮肤文件!
-在更衣室屏幕中为自定义导入皮肤添加了皮肤类型切换按钮。这将帮助您更改皮肤类型,无论是Steve(正常)类型还是Alex(纤细)类型,无需重新导入新的自定义皮肤文件即可更轻松!
- 为市场 PDP 屏幕和角色屏幕添加了确认购买对话框功能。现在您可以确保 Minecoins 的安全,避免意外购买!
- 该包有 3 个子包设置: 默认"、"默认香草 "和 "性能"。
+ 默认 "子包
该子包中的所有内容都是默认的,可通过编辑 /ui/_global_variables.json 中的变量进行自定义。
+ 默认香草 "子包
如果不喜欢新的弹出对话框屏幕设计或新的播放屏幕设计,请使用此子包。
+ 性能 "子包
该子包移除了容器模式切换器、进度百分比指示器和自定义物品数量指示器功能,但保留了胸部屏幕和红石屏幕(料斗、分配器、投掷器)中的快速移动切换功能。
*更小的其他功能,Java趋同和原版修复:
- 新的点击声音(灵感来自 Ore UI 声音)
- 新] 支持 Ty-el 主题(更多信息请参见 (pack folder)/Tyel Theme Instructions.txt 文件。
- 为贸易界面添加了 "全部贸易 "按钮,可帮助您更快地批量交易物品!
- 如果按住任何物品槽不放,物品槽上方就会出现 "自定物品数量 "指示器,这样你就可以看到有多少物品即将被移动或使用。
- 在 "命令块 "界面中添加了 "以秒为单位的延迟"(而非 "点数")计数器,以便了解两次执行命令之间的延迟时间(以秒为单位)!(时间格式也更美观了!)。
- 改进了 "更改屏幕安全区域 "界面,不再有较难使用的 4 个角,现在有了矩形的 4 条边,你将比以前更容易看到屏幕安全区域的更改,而不再有 4 个角和一些想象力了
- 修正了库存/制作表界面中的 3x3 制作输出插槽不居中的问题(偏离 4 个像素),由 Phoenix SC (@phnixhamsta) "发现"(推特链接):)
- 删除了库存界面中的问号按钮!
- Java 平价: 现在您可以重命名铁砧或制图表中的任何物品,或搜索任何物品,最多可重命名 50 个字符(原为 30)!
- 在 "暂停 "界面中添加了 "境界反馈 "按钮(只有在 "境界 "中才可见),因为 Mojang 工作室忘记将其添加回来了 :p
- Java 平价: 您可以在游戏中直接更改语言!
- 在 "设置"/"视频屏幕 "中添加了 VSync 切换和最大帧频滑块!(由于兼容性限制,将在 v1.20.50 或更新版本中提供)。
- 为某些软件包添加了兼容模式。
- 新版修复: 再次修复了在 v1.19.50+ 上通过熔炉获得 XP 的不当漏洞!(MCPE-152227)
- 在 /ui/_global_variables.json 中添加了大量自定义变量
- 其他小的改进和修复
使用条款:
您可以:
- 在注明我或正确的 MCPEDL 下载链接的前提下,制作有关本软件包的内容
- 为个人用途修改我的软件包,但不得重新发布您修改后的版本
- 编辑语言文件中的四个可修改文本: "deathScreen.message", "deathScreen.subtitlemessage", "inBed.title" 和 "inBed.subtitle"。
- 在 /ui/_global_variables.json 文件中自定义一些变量
- 添加自己的自定义全景图,或创建自己的 Ty-el 主题(说明在 /ui/_tyel_theme_template.json 文件中)
您不得:
- 未经许可,擅自使用我的任何代码或将其作为自己的代码使用,请尊重我的辛勤工作 ;-;
- 未经我的适当许可,将此软件包重新上传到不同网站
- 制作有关本软件包的内容,但未注明出处,或提供 MCPEDL 以外的其他直接下载链接,包括链接缩短器和直接下载链接
最终说明:
如果您发现任何 Bug 或对本软件包有任何反馈,请在我的 Twitter @tlgm2308 上告诉我。
特别鸣谢:
- @NetherNinja - 掉落物品按钮的灵感创意
- @ZouChenyunfei - 背包设置界面中的自定义背包信息
- @LukasPAH and wiki.bedrock.dev website - Item ID AUX and UI documentations
- @Chainsketch_ - 终极缩略图制作器和(即将推出的)模块加包的兼容模式
- asakizuki (Discord) - 修正物品 ID 计算器,将浮点数转换为字符串的方法
- 威廉与虚幻用户界面和声音 ©Microsoft 和 ©Mojang Studios
- 其他灵感来自 DualRed、RandomityGuy、CrisXolt、Tcbdxh 和 DrAv0011 的 Bedrock Tweaks 的内容
包装翻译人员
- Deutsch (Deutschland) - @Iam_best_dev (Twitter)
- Español (España) - @sebasxpert (Twitter), @TheCloverMC_01 (Twitter)
- Indonesia (Indonesia) - Sakha2017#5656 (Discord)
- Português - @will_ushuah (Twitter), @IjoaopedroAnd (Twitter)
- Türkçe (Türkiye) - Tentex#0807 (Discord)
- Русский (Россия) - @theqwermc (Twitter)
- Українська (Україна) - @tlgm2308 (Twitter, yep that's me) <3
- 日本語 (日本) - @nattsuiy (Twitter)
- 中文(中国) - @YangTuo_zi (Twitter), @student_2333 (Twitter), @mascot_fox8888 (Twitter), @_Pig_Peppa_ (Twitter)
- 中文(繁體) - @HonKit1103 (Twitter)
一些教程:
*如何添加自定义全景图:
1.添加并替换不可见的/<此包文件夹名称>/textures/custom_panorama.png为您的.png壁纸(panorama)图像文件
2.打开/ui/_tyel_theme_template.json并更改
"$use_customizable_panorama":假,
从假到真
3.(可选但推荐)打开/ui/_global_variables.json文件并修改:
"$settings_gray_bg_visible":真,
将真改为假
3.保存所有文件,打开游戏,激活包并享受
* Ty-el 主题:
如果您想自定义更多内容,如声音、全景图、UI、纹理等,您可以通过制作另一个包创建自己的Ty-el主题,将/ui/_tyel_theme_template.json、/ui/_global_variables.json、“sounds”文件夹中的内容复制到您的包中。从那里您可以修改:
- _tyel_theme_template.json中的“theme_metadata”,“custom_panorama”
- _global_variables.json中的一些变量变化
- 您的Ty-el主题包中的其他所有内容。
注意:如果您没有更改某些控件,您可以删除它们,但不要删除主Ty-el UI包文件夹中的内容,并确保您的主题包位于Ty-el UI包的顶部,以便工作!
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https://discord.gg/zMA7xrb 怎么办?游戏系统报错,一开启加载就卡死了[贴吧_勉强][贴吧_勉强] 谢谢分享 蓝峰~ 发表于 2022-9-17 18:48
怎么办?游戏系统报错,一开启加载就卡死了
有图吗? 蓝峰~ 发表于 2022-9-17 18:48
怎么办?游戏系统报错,一开启加载就卡死了
我可能没办法解决你的问题,或许你可以去原贴问作者 6666666666666 好好好,太实用了, 盾牌显现有问题 我喜欢这个 啊啊啊啊啊,终于找到这个了[哔哩_大哭][哔哩_大哭]但是up主我能问一下这个是最新版的吗?还是之前那个没有更新的版本?