v1.2.0 (110)-2024.9.2-(r1.21.22)
所需的最低 Minecraft 版本:v1.21.0
有史以来最大的计算器更新?!
新的功能
注意:“Ore UI设计”:使用JSON UI制作,仅修改视觉效果,不要与基于ReactJS的“Ore UI”混淆。
- 游戏中的大多数对话框完全OreUI化(原版默认子包不会受到此更改的影响)
- 通过在屏幕底部重新设计和组织的游戏手柄助手来改善控制器体验!
* 新的游戏内功能
- HUD屏幕的新功能:
+ 准确的XP进度,会让你知道需要多少XP才能升到下一个级别,没有百分比的棘手。
+ 库存免费插槽计数器,将告知您您的库存当前是否已满。
+ 库存中的总类似项目,对于您在热栏中持有的项目,此功能会忽略具有耐用性的项目。
+ 实用工具工件(是HUD实用工具)现在要求玩家在库存中拥有实际的指南针/时钟/恢复指南针项目,以使其显示在HUD中。做出这一改变是为了平衡整体游戏玩法,同时改善这些物品的使用。
+ Lodestone Compass Artifacts将帮助您在HUD中放置多达3个Lodestone罗盘,以便于导航,每个Lodestone指南针将有一个跟踪ID,以识别哪个适合您。
+ 块坐标和块边界将让您知道当前块位置和块中的当前块位置,这在某些情况下可能会派上用场。
+ 用于在HUD上切换某些功能的TAB菜单/HUD菜单。要显示TAB菜单(用于键盘和鼠标控制),请按住TAB键,然后按数字键切换特定功能。要显示HUD菜单(用于触摸控制),请按屏幕顶部的指定按钮。
+ 玩家列表,将帮助您检查当前多人游戏会话中的玩家,或“分数板列表”得分(如果启用),按住TAB在键盘和鼠标上查看玩家列表,或按触摸控制的HUD菜单中的“显示玩家列表”按钮。
+ 您当前多人游戏会话中的玩家数量可以在HUD玩家列表中找到。
+ 能够使用键盘和鼠标控制上的TAB菜单或触摸控制上的HUD菜单切换记分板边栏、热栏(仅限键盘和鼠标)。
- 在库存屏幕中添加了“容器工具箱”,其中包含一些用于库存管理的有用功能。容器工具箱具有以下特点:
+ 添加了“批次快速移动”按钮。要使用此功能,您需要在库存或受支持的容器屏幕中选择一个项目,然后按“快速移动到容器”将库存中的所有相同项目移动到容器,或按“快速移动到库存”将容器中的所有相同项目移动到库存。
+ 添加了“清除热栏/库存”按钮。此功能隐藏在一个小箭头开关后面,以避免意外按下它。
+ 将“Drop One/All”和“Destroy One/All”按钮移动到Container Toolbox。
- 在库存屏幕或制作屏幕中悬停“全部制作”按钮现在会显示全部制作后获得的物品数量,以及全部制作后剩余的物品数量。
- 在酿造台屏幕中添加了“酿造指南用户界面”
+查看关于如何在 Minecraft 中制作特定药水的完整指南
+ 你也可以搜索酿造食谱
+ 支持化学模式(需要启用“教育版”,并在_global_variables.json文件中启用“$brewing_guide__show_chemistry_potions_tab”)
+ 具有“回退项目渲染模式”,以防项目ID AUX在未来更新中再次损坏,或在您的世界中激活附加组件时
- 贸易屏幕中的村民XP进度现在使用准确的XP数字,而不是百分比数字
- 在酿造支架屏幕上悬停“酿造时间”数字现在显示“剩余酿造”计数(通过将燃料槽中的火焰粉数量乘以20,然后加上“酿造时间”数字来计算)
- 通过使用滑块,增加了在Smithing Screen中旋转Smithing Preview的功能。
- 在铁砧屏幕和磨石屏幕中添加了“耐用性获得”数量标签,以查看物品将增加多少耐用性点。
- 在库存中向Lodestone Compass项目渲染器添加了“项目跟踪ID”。
- 进度百分比现在经过了高度优化,现在可以显示小数点后2位。此功能经过优化,不再需要“超模式”子包!
- 重新引入了“超模式”子包,具有以下此模式独有的新功能:
+ 悬停项目时的项目耐用性(不需要选择项目)。
+ “聊天看护模式”,允许玩家直接从聊天屏幕选择和复制聊天消息。
* 新的游戏内功能
- "The Hive" 独家:添加了Hive XP计算器,允许您在所选游戏中跟踪当前XP,要启用此功能,请按TAB
+ 3如果在键盘和鼠标控制上,或者在触摸控制上找到“显示Hive XP计算器菜单”。在键盘和鼠标控制上,要选择一个游戏,按数字键1~6,按8或9在页面之间导航,按7重置(从HUD中隐藏此功能),然后按TAB或ESC关闭菜单。在触摸控制上,与此菜单的交互方式非常友好和直接,只需点击按钮即可。
- “CubeCraft Games”独家:添加了服务器级XP进度查看器,允许您仅在大厅查看当前确切的XP进度。在“Skyblock”游戏模式下,此功能将改用原版 XP系统。
* 其他新的功能
- 添加了“聊天黑名单”,允许玩家屏蔽包含指定条件的消息。要将单词/短语添加到黑名单中,请在_global_variables.json中,将您的单词/短语添加到“$chat_blacklist_index_**”变量中。限制为32个单词/短语。您还可以修改黑名单设置,在HUD屏幕和聊天屏幕中不显示“隐藏消息”通知。
- 在“开始屏幕”中,您现在可以切换“开始屏幕”可见性,并仅显示屏幕背景。
- 您现在可以在网格模式的播放屏幕中查看您的世界列表,这可以在播放屏幕中非常容易地切换。如果处于触摸控制模式或使用Pocket UI,则默认启用此模式。
- 您现在可以在游戏屏幕中查看已保存的世界文件夹名称。此功能可通过“更多选项”菜单切换。
- 进一步优化了在游戏屏幕中搜索世界的算法,您现在可以看到符合您当前搜索标准的世界数量。
- 在“设置/触摸”中重新添加了“左手模式”开关。这是因为一些玩家可能更喜欢从屏幕左侧而不是右侧显示生物效果面板。
- 在设置/键盘和鼠标中添加了“硬编码键”类别。这将允许玩家知道游戏中一些隐藏的和不可定制的热键。
- 添加了在某些特定屏幕上清除自定义搜索栏的功能。
- 增加了在市场PDP屏幕中显示准确金额和百分比的功能。
- 在更衣室屏幕中添加了“高亮滤镜”,允许玩家只关注符合滤镜标准的特定作品。
- 在市场和更衣室边栏中添加了悬停工具提示,并带有漂亮的小动画。
* 技术特点
- 添加了Ty-el UI验证系统,可以在“关于Ty-el UI”屏幕中找到。这将允许玩家检查自定义UI JSON文件错误(如果有)。
- 玩家现在可以在“设置/存储”中查看资源内容的完整文件夹路径。
- 增加了在设置/存储中为资源包生成“textures_list.json”文件的功能。此功能仅适用于非市场的包。
* 新的全局变量
- 将这些新的全局变量添加到“/ui/_global_variables.json”中,以进行包定制:
+ "$use_brewing_guide_gui":在酿造支架屏幕中启用酿造指南GUI功能(如果出现性能问题,请禁用此功能)。
+ "$brewing_guide__show_chemistry_potions_tab":在酿造指南用户界面中启用“化学药水”选项卡。
+ “$hud_utility_artifacts_mode”:在动态实用工具工件/Legacy HUD实用程序之间切换。由于这一变化,“$use_recovery_compass_utility”被放在“Legacy HUD Utilities”后面。
+ "$show_trailing_zeros_in_percentage_labels":在自定义百分比标签中隐藏/显示尾随零(最多2个尾随零)。
- 将这些新的全局变量添加到“/ui/_global_variables.json”中,允许您切换和自定义HUD实用程序和模块:
+ "$enable_movable_hud_utilities_and_modules": 启用自定义HUD模块的功能,必须首先启用才能自定义锚点和偏移量。
+ "$use_tyel_hud_modules:accurate_exp_progress", "$accurate_exp_progress_anchor", "$accurate_exp_progress_offset":准确的XP进度
+ "$use_tyel_hud_modules:inventory_free_slots_counter", "$inventory_free_slots_counter_anchor", "$inventory_free_slots_counter_offset": 库存自由插槽计数器
+ "$use_tyel_hud_modules:lodestone_compass_artifacts", "$lodestone_compass_artifacts_anchor", "$lodestone_compass_artifacts_offset":磁石指南针工件
+ "$use_tyel_hud_modules:mainhand_renderer", "$mainhand_renderer_anchor", "$mainhand_renderer_offset":主手渲染器
+ "$use_tyel_hud_modules:utility_artifacts", "$utility_artifacts_anchor", "$utility_artifacts_offset":实用工件(指南针、时钟、恢复指南针)
- 将这些新的全局变量添加到“/ui/_global_variables.json”中,允许您自定义Ty-el UI的Ore UI设计元素:
+ "$tyel_oreui_design:light_button_default_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:light_button_hover_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:light_button_pressed_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:light_button_locked_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:dark_button_default_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:dark_button_hover_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:dark_button_pressed_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:dark_button_locked_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:green_button_default_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:green_button_hover_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:green_button_pressed_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:realms_button_default_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:realms_button_hover_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:realms_button_pressed_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:red_button_default_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:red_button_hover_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:red_button_pressed_text_color"
+ "$tyel_oreui_design:common_title_button_icon_color"
更新日志
- 将闭眼效果过渡添加到床屏上。
- 制作了正常的吐司通知形式,它将比香草的更紧凑、更小。
- 重新设计了世界加载屏幕,使其看起来更现代,屏幕右下角有“Mine-Chop-Dig”动画图标。
- 重新设计了“屏幕加载时间太长”加载栏面板,仅具有一个简单的旋转图像。
- 重新设计了包装信息屏幕,以使外观更干净,并在信息面板中添加了包装尺寸标签。
- 将服务器表单屏幕中的“过滤搜索”文本框移到“搜索”开关后面。
- 将“确认购买”对话框中“我想购买此商品”的翻译更改为“接受并继续购买”。
- 重新格式化的整体包文件结构。
- 原版全局变量的默认值 "$player_list_score_color" 从红色变成了黄色。
* 更改了全局变量默认值
- "$scoreboard_sidebar_anchor" => "right_middle"
- "$scoreboard_sidebar_anchor_pocket" => "right_middle"
修复
- 修复了许多导致游戏抛出大量内容日志错误的错误。
- 修复了游戏应用“Realms Promo”处理时启动屏幕中的包错误。
- 固定的项目堆栈标签似乎在项目荧光笔叠加的顶部。
- 杂项屏幕布局和改进错误修复。
移除的功能
- 这些以下全局变量被删除了,因为Ore UI(游戏中的变量,不要与“Ore UI设计”混淆)不再需要或无法自定义这些变量:
+ "$tyel_dialog_accent_color":Ty-el UI对话框顶部栏的重点颜色,但从这次更新开始,所有对话框都被新的Ore UI设计对话框所取代。
+ "$use_death_screen_respawn_button_bg_layout", "$use_black_death_background", "$black_death_bg_alpha":死亡屏幕被Ore UI提供支持的新死亡屏幕所取代。
+ "$actionbar_bg_alpha":现在可以在“设置/可访问性”中更改操作栏背景不透明度。
* 删除了服务器的独家功能
- "The Hive" 独家:安地石计数器,此功能已被改进和更强大的功能“库存中的类似项目总数”所取代。
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