不道 发表于 2023-1-10 08:35
渲染偏移:addon中除了第一人称动画外最恶心的地方,没有之一(bushi
雀食()
Baka_Bee 发表于 2023-1-10 08:31
这一点确实很重要
某一个非16*16的贴图我调试了巨久都没能试出正常大小位置,简直恶心
渲染偏移:addon中除了第一人称动画外最恶心的地方,没有之一(bushi
感谢分享
不道 发表于 2023-1-10 08:05
感觉你还是漏讲了一些东西,,比如说,物品贴图不是只要是正方形的就行,游戏默认只支持16x16的贴图,更大 ...
这一点确实很重要[哔哩_辣眼睛]
某一个非16*16的贴图我调试了巨久都没能试出正常大小位置,简直恶心
然后我就听取不道的建议用128*128的贴图大小了
Cat_Anchor 发表于 2023-1-10 08:00
可能是用attachables定义一个物品为附着物,再用动画循环切换纹理
然鹅是用渲染控制器可以变换实体或附着物贴图模型这些特性做的,最后做出来的动态贴图相当于逐帧动画
本帖最后由 不道 于 2023-1-10 08:07 编辑
感觉你还是漏讲了一些东西,,比如说,物品贴图不是只要是正方形的就行,游戏默认只支持16x16的贴图,更大分辨率的贴图需要改minecraft:render_offset组件数值,否则贴图位置和大小会很怪,这个渲染偏移组件事新手噩梦,而且物品也可以触发事件的
Cat_Anchor 发表于 2023-1-10 08:00
可能是用attachables定义一个物品为附着物,再用动画循环切换纹理
是的,利用动画循环切换贴图
mc697 发表于 2023-1-10 07:56
这个是可以制作的,靠代码可以实现动态帧,但是比较麻烦
可能是用attachables定义一个物品为附着物,再用动画循环切换纹理
Cat_Anchor 发表于 2023-1-10 07:55
物品的动态纹理在目前的基岩版中貌似是不支持的,以官方开放的接口无法做出物品动态纹理,至少我不知道怎 ...
需要用到attachables和render_controllers这两个文件
Cat_Anchor 发表于 2023-1-10 07:55
物品的动态纹理在目前的基岩版中貌似是不支持的,以官方开放的接口无法做出物品动态纹理,至少我不知道怎 ...
这个是可以制作的,靠代码可以实现动态帧,但是比较麻烦