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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

 发表于 2023-1-10 08:34:21 来自手机|显示全部楼层 IP:福建省
感谢分享
12#2023-1-10 08:34:21回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-1-10 08:31:26|显示全部楼层 IP:广东省
不道 发表于 2023-1-10 08:05
感觉你还是漏讲了一些东西,,比如说,物品贴图不是只要是正方形的就行,游戏默认只支持16x16的贴图,更大 ...

这一点确实很重要

某一个非16*16的贴图我调试了巨久都没能试出正常大小位置,简直恶心
然后我就听取不道的建议用128*128的贴图大小了
11#2023-1-10 08:31:26回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-1-10 08:29:36|显示全部楼层 IP:福建省
Cat_Anchor 发表于 2023-1-10 08:00
可能是用attachables定义一个物品为附着物,再用动画循环切换纹理

然鹅是用渲染控制器可以变换实体或附着物贴图模型这些特性做的,最后做出来的动态贴图相当于逐帧动画
10#2023-1-10 08:29:36回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-1-10 08:05:55|显示全部楼层 IP:福建省
本帖最后由 不道 于 2023-1-10 08:07 编辑

感觉你还是漏讲了一些东西,,比如说,物品贴图不是只要是正方形的就行,游戏默认只支持16x16的贴图,更大分辨率的贴图需要改minecraft:render_offset组件数值,否则贴图位置和大小会很怪,这个渲染偏移组件事新手噩梦,而且物品也可以触发事件的
9#2023-1-10 08:05:55回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-1-10 08:01:25 来自手机|显示全部楼层 IP:河南省
Cat_Anchor 发表于 2023-1-10 08:00
可能是用attachables定义一个物品为附着物,再用动画循环切换纹理

是的,利用动画循环切换贴图
8#2023-1-10 08:01:25回复收起回复
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 楼主|  发表于 2023-1-10 08:00:54 来自手机|显示全部楼层 IP:天津
mc697 发表于 2023-1-10 07:56
这个是可以制作的,靠代码可以实现动态帧,但是比较麻烦

可能是用attachables定义一个物品为附着物,再用动画循环切换纹理
7#2023-1-10 08:00:54回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-1-10 08:00:08 来自手机|显示全部楼层 IP:河南省
Cat_Anchor 发表于 2023-1-10 07:55
物品的动态纹理在目前的基岩版中貌似是不支持的,以官方开放的接口无法做出物品动态纹理,至少我不知道怎 ...

需要用到attachables和render_controllers这两个文件
6#2023-1-10 08:00:08回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-1-10 07:56:41 来自手机|显示全部楼层 IP:河南省
Cat_Anchor 发表于 2023-1-10 07:55
物品的动态纹理在目前的基岩版中貌似是不支持的,以官方开放的接口无法做出物品动态纹理,至少我不知道怎 ...

这个是可以制作的,靠代码可以实现动态帧,但是比较麻烦
5#2023-1-10 07:56:41回复收起回复
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 楼主|  发表于 2023-1-10 07:55:56 来自手机|显示全部楼层 IP:天津
mc697 发表于 2023-1-10 07:54
内个,我有一个建议,就是能讲一下物品的动态帧该如何制作吗

物品的动态纹理在目前的基岩版中貌似是不支持的,以官方开放的接口无法做出物品动态纹理,至少我不知道怎么做
4#2023-1-10 07:55:56回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-1-10 07:54:46 来自手机|显示全部楼层 IP:河南省
内个,我有一个建议,就是能讲一下物品的动态帧该如何制作吗
3#2023-1-10 07:54:46回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~

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