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附加包教程第六期:从零创建自定义物品并配置纹理与本地化名称
这是附加包系列教程的第六期,面向已有一定基础的开发者,讲解如何在行为包中新建物品文件、用 minecraft:icon 组件指定图标,并在资源包里通过 item_texture.json 登记纹理路径、放入图片文件。教程还说明了用 zh_CN.lang 给物品设置正常显示名称的方法,并提醒了不同基岩版本下物品纹理尺寸的渲染差异。文末提供了一份可直接解压使用的模板包,方便对照练习。
- 物品纹理建议使用 .png 格式,需真正转换格式而非只改后缀
- 基岩版 1.19.51.01 中纹理过大会渲染错误,需用附着物和模型调整 scale
- 基岩版 1.19.60.24 中纹理可大于 16×16 且不必为正方形
- 本地化名称不能用 \n 换行,行末制表符会被自动删除
- lang 文件注释以 开头,仅对当前行有效
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本帖最后由 Cat_Anchor 于 2024-12-31 16:30 编辑
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miracle***
铁粒 +10
苦力怕论坛感谢有你~
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