【Windows】Java版纹理类资源包制作教程
本帖最后由 憨憨小Z 于 2021-12-5 10:23 编辑前言
相信论坛的大部分老用户都看过我之前发的纹理包制作教程。但毕竟是我刚入站时发的贴子,现在我再看起来显得有些简陋且杂乱无章。于是,我便有了这个重新汇总,整理的想法。
本此更新将以资源包结构 修改配置文件 修改资源包图标 修改纹理 等方面介绍基础的纹理类资源包制作方法(像一些高级的材质我还不会做,如修改方块/生物模型,制作3D纹理包,制作支持光追的纹理包,但我会尽量的去学习,再更新这个帖子)
帖子中会用到的软件在这个【Windows】做材质必备软件合集中都可以下载到。
材质包结构
一个基本的资源包都必须要有以下文件(包括但不限于)配置文件(pack.mcmeta) 资源包图标(pack.png)
其中配置文件是必不可少的,要想让游戏识别就必须有这个,其中有资源包的适用版本以及介绍。当然,这个相对来说比基岩版的材质包配置文件(manifest.json)简单一些,并且,Java版的资源包配置文件无法修改游戏内显示的材质名称,这个资源包名称将由文件夹的名称决定。
而资源包图标则可以用于在游戏内显示资源包的图标
而一个材质包当中最不可缺少的就是装资源包文件的文件夹(在assets/minecraft内),其中最常见的有textures(贴图),lang(文本),texts(也是文本,但只有终末之诗,标题文本和制作人员菜单),shaders(光影)等而本贴最主要介绍的就是修改textures文件夹的贴图
而textures文件夹内又包括许多的文件夹
如block(方块)
colormap(渲染草方块等颜色的色图)
effect(里面不知道是什么东西)
entity(实体)
environment(环境贴图,如雨雪,日月等)
font(字体)
gui(游戏UI)
item(二维的那种物品的图标)
map(与地图有关的贴图)
misc(杂项,如带上南瓜头之后的视野,边境方块,水下视野等)
mob_effect(一些效果的图标)
models(盔甲)
painting(与画有关的贴图)
particle(粒子效果)
而这些材质的基本文件大家可以在这期【Java版】MC原版材质素材中下载,自己提取会比较麻烦,所以最好还是在这里下载。
修改配置文件
如果你使用的是我的模板,根据配置文件的提示进行修改即可,如果不是,请继续看下去
首先用VScode打开配置文件,再在其中复制或键入以下代码
{
"pack": {
"pack_format": X,
"description": "这里是资源包的介绍"
}
}其中的pack_format是资源包适配的文件版本,需要将对应版本的代号替换掉其中的X
其中
1.6-1.8为1
1.9-1.10为2
1.11-1.12为3
1.13-1.14为4
1.15-1.16.1为5
1.16.2-1.16.5为6
1.17为7
而description后面是资源包的介绍,怎么修改都可以,没有过多的要求。
修改资源包图标
这个修改起来就比较简单了,我们可以用PS制作一张图片,或者上网找一张图片,再将它命名为pack.png替换掉源文件即可
注意!如果是上网找的图片注意不要侵犯他人著作权,否则被发律师函你就完了!
修改材质贴图
基础的纹理修改都很简单,就是根据原版的贴图进行修改,再替换原文件,可以用Photoshop,Paint.net等软件进行修改,然后你就可以根据自己的想法进行创作了!
WinRAR官网
https://www.rarlab.com/download.htm
Notepad++官网
https://notepad-plus-plus.org/
GIMP官网
https://www.gimp.org/
Paint.NET官网
https://www.getpaint.net/ 没人看啊QAQ 感謝 做了個自己的材質包 谢谢大佬,感觉很有帮助,留名疾影WENDU 那个effect应该是药水或其他效果的图标 谢谢
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