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Windows 上 Java 版纹理资源包制作教程,涵盖结构、配置、图标与贴图修改
这篇教程面向想在 Windows 上制作 Java 版纹理类资源包的玩家,从资源包的基本结构讲起,说明 pack.mcmeta 配置文件和 pack.png 图标的作用,并给出各游戏版本对应的 pack_format 数值。随后介绍 assets/minecraft 下 textures 等文件夹的分类,以及用 Photoshop、 等软件替换原版贴图的基本流程。适合刚接触资源包制作、需要一份系统入门指引的读者,模型、3D 和光追等高级内容作者表示暂未涉及。
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- 配置文件 pack.mcmeta 为必需项,缺失则游戏无法识别资源包
- pack_format 需按游戏版本填写,教程只列到 1.17
- Java 版资源包名称由文件夹名决定,配置文件无法修改
- 自制图标若使用网络图片需注意著作权风险
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
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本帖最后由 憨憨小Z 于 2021-12-5 10:23 编辑 前言 相信论坛的大部分老用户都看过我之前发的纹理包制作教程。但毕竟是我刚入站时发的贴子,现在我再看起来显得有些简陋且杂乱无章。于是,我便有了这个重新汇总,整理的想法。 本此更新将以资源包结构 修改配置文件 修改资源包图标 修改纹理 等方面介绍基础的纹理类资源包制作方法(像一些高级的材质我还不会做,如修改方块/生物模型,制作3D纹理包,制作支持光追的纹理包,但我会尽量的去学习,再更新这个帖子) 帖子中会用到的软件在这个【Windows】做材质必备软件合集中都可以下载到。 材质包结构 一个基本的资源包都必须要有以下文件(包括但不限于)配置文件(pack.mcmeta) 资源包图标(pack.png) 其中配置文件是必不可少的,要想让游戏识别就必须有这个,其中有资源包的适用版本以及介绍。当然,这个相对来说比基岩版的材质包配置文件(manifest.json)简单一些,并且,Java版的资源包配置文件无法修改游戏内显示的材质名称,这个资源包名称将由文件夹的名称决定。 而资源包图标则可以用于在游戏内显示资源包的图标 而一个材质包当中最不可缺少的就是装资源包文件的文件夹(在assets/minecraft内),其中最常见的有textures(贴图),lang(文本),texts(也是文本,但只有终末之诗,标题文本和制作人员菜单),shaders(光影)等而本贴最主要介绍的就是修改textures文件夹的贴图 而textures文件夹内又包括许多的文件夹 如block(方块) colormap(渲染草方块等颜色的色图) effect(里面不知道是什么东西) entity(实体) environment(环境贴图,如雨雪,日月等) font(字体) gui(游戏UI) item(二维的那种物品的图标) map(与地图有关的贴图) misc(杂项,如带上南瓜头之后的视野,边境方块,水下视野等) mob_effect(一些效果的图标) models(盔甲) painting(与画有关的贴图) particle(粒子效果) 而这些材质的基本文件大家可以在这期【Java版】MC原版材质素材中下载,自己提取会比较麻烦,所以最好还是在这里下载。 修改配置文件 如果你使用的是我的模板,根据配置文件的提示进行修改即可,如果不是,请继续看下去 首先用VScode打开配置文件,再在其中复制或键入以下代码
其中 1.6-1.8为1 1.9-1.10为2 1.11-1.12为3 1.13-1.14为4 1.15-1.16.1为5 1.16.2-1.16.5为6 1.17为7 而description后面是资源包的介绍,怎么修改都可以,没有过多的要求。 修改资源包图标 这个修改起来就比较简单了,我们可以用PS制作一张图片,或者上网找一张图片,再将它命名为pack.png替换掉源文件即可 注意!如果是上网找的图片注意不要侵犯他人著作权,否则被发律师函你就完了! 修改材质贴图 基础的纹理修改都很简单,就是根据原版的贴图进行修改,再替换原文件,可以用Photoshop,Paint.net等软件进行修改,然后你就可以根据自己的想法进行创作了! |
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Jougu***
铁粒 +200
终于找到详细的教程了,感谢大佬。.
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