缔造者 发表于 2021-8-5 17:19
质量还不错
感谢反馈
飞骐小号 发表于 2021-8-5 11:10
新版本谢谢
闪烁的金苹果 发表于 2021-8-6 21:40
谢谢作者。不过有几处翻译错误,可以让我修改一下吗?
这里错翻了
我点的是箱子里的冲锋枪。。。。。
飞骐小号 发表于 2021-8-7 17:58
这里错翻了
啥翻错了
飞骐小号 发表于 2021-8-7 17:59
我点的是箱子里的冲锋枪。。。。。
物品分类是原作者自己分的,我只做汉化,汉化上导致无法游戏可以跟我反馈,但不是这类问题请找原作者,顺带一提我早就说过所有翻译是机器翻译,免费给你翻要什么自行车
907233 发表于 2021-8-5 13:23
https://mcpedl.com/tinkers-construct-bedrock-edition/一个匠魂求楼主汉化
楼主,能教教我怎么汉化吗?
super_clown 发表于 2021-8-12 19:57
楼主,能教教我怎么汉化吗?
资源包解包里面有/texts/zh_CN.lang或en_US.lang等一些后缀为.lang文件以文本方式打开,在一行一行的文本内在=后面就是需要汉化的内容,比如pack.blbl=BiliBili这行文本,"BiliBili"就是需要汉化的内容,可以替换成哔哩哔哩,进游戏后就会显示这个内容。还有部分资源作者偷懒,没有在.lang里面注册内容,而是直接在行为文件里写上名字,这时候你就需要搜索这个内容,比如游戏里这个物品名字叫bilibili,你就要记下这个名字,去解包后的资源里搜索文件里包含这个名字的文件,文本编辑找到这个名字(一般在items里),举例:minecraft:display_name": {
"value": "bilibili"
那么valua后面的"bilibili"就是需要汉化的内容,可以直接替换内容,比如minecraft:display_name": {
"value": "哔哩哔哩"
退出保存。完成汉化后如果是自用,可以直接把文件夹移动到游戏文件夹里,比如behavior_packs文件夹里,如果是分享给别人,可以压缩后发给他,也可以把后缀改成.mcaddon发给他。/texts文件夹里的.lang比如en_US.lang,汉化后无需改名成zh_CN.lang,游戏会自动识别和替补(除非texts里面有zh_CN.lang这个文件,因为游戏会默认加载与游戏语言相同的文件),还有就是一般不用动languages.json这个文件,我一般都是删掉的