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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[创作交流] 随机地形思路

 发表于 2023-5-12 01:16:29 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:广东省
一个简单的随机地形思路,我无聊的时候想到的
Screenshot_2023-05-12-01-11-11-439_com.miui.notes.jpg
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-5-14 16:05:09 来自手机|显示全部楼层 IP:北京
整出一堆mobs不会卡死吗
所以赋值是怎么做到的(基岩版の疑惑
2#2023-5-14 16:05:09收起回复
24053065082023-5-16 02:40IP:广东省
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计分板(
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-5-15 22:52:00 来自手机|显示全部楼层 IP:江西省
网上有噪音算法,用向量随机地形,你感兴趣可以看看。
3#2023-5-15 22:52:00收起回复
24053065082023-5-16 02:40IP:广东省
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我是因为不会所以才自己想一个的(

24053065082023-5-16 02:48IP:广东省
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我还以为你们会因为实践后会出现凹出方块的问题所以出来问我,我想着准备回复成凸出的方块用树代替,凹进去直接+1方块
KyuVai233回复24053065082023-5-28 11:48IP:江西省
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说实话,开始的赋值70-90没理解为什么,而且加上高度限制不是最低和最高方块数量不是会更多么(几率大)。仅个人观点,并非引战。。。
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-6-14 15:43:42 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
我目前也在玩这个。我是按传统的柏林噪声步骤来搞,但现在有点问题,生成完一片地方之后,我想让它自动生成下一个地方,但又不想用穷举,于是想到了用节点生成,每个节点的p值不同,动点的p循环一次之后就会自动加一,以此来达到下一个节点。execute as @e[tag=nodel_point] at @s if score @s p = @e[name=R0] p run tp @e[name=R0] ~~~。但后面发现不能选择多个进行对比,会报错,兄弟,有没有什么好的思路?不用穷举的
4#2023-6-14 15:43:42回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2023-6-19 21:45:06 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
天与地之间 发表于 2023-6-14 15:43
我目前也在玩这个。我是按传统的柏林噪声步骤来搞,但现在有点问题,生成完一片地方之后,我想让它自动生成 ...

没玩过Java指令,所以不敢给予帮助(悲)
5#2023-6-19 21:45:06回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-6-20 07:48:37 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
2405306508 发表于 2023-6-19 21:45
没玩过Java指令,所以不敢给予帮助(悲)

其实我玩的是基岩版,不过问题我已经解决了。换个想法就好了,把每个节点附上p值和q值,P值每个节点都不同,q大家都是1,只要对比他们自己的p值等于q值就传送到那里就行。
6#2023-6-20 07:48:37回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~

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