欢迎来到我的第 106 篇闲聊帖,在即将到来的万象添补0.14.0 中,我加入了竹斜梯、水平竹板和竹椅。 
不对,搞错了,是这张。 
想办法让竹斜梯的扶手连接上花了我一点功夫。竹斜梯有两种形态,一种在方块的上半部分,另一种在下半部分。而且它也能朝四个方向摆放,这样的话,它共有 8 种不同的形态。 为了获得扶手的倾斜角度,我首先手动做了些调整,但是失败了(最开始那张图片)。22.5 度角好像很接近,但实际上不行。我只好动用一点点数学知识计算一下,构建一个直角三角形,不难发现扶手倾斜角的正切值应该是 0.5。使用正切函数的反函数,我们可以计算出正确的角度,大约是 26.565 度。长度也可以计算出来,底边是 16 个像素,侧边是 8 个像素,斜边就应该是 √320 个像素,大约是 17.888 像素。我很快根据数据调整了模型,竹斜梯就做好了。 一开始我只打算做一格宽的竹斜梯,但是后来我突然发现一件事,那就是我可以把竹斜梯做成可水平扩展的,这样竹斜梯的功能就更多了。 竹斜梯和竹椅是我昨天(2025 年 9 月 16 日)做的,竹椅就是更加正式的椅子。我本来想做公园里那种长椅,但是后来发现它的单体好像就能当椅子,于是竹长椅改名叫竹椅。 竹椅不过是竹凳的换模型版本,而今天我做的水平竹板就更复杂一些。看得出来,这几天我做的所有方块都在引用原版纹理,而竹活板门的顶部纹理正好带镂空花纹,我就产生了把它单独做成方块的想法。 然而做成什么方块是个问题,思来想去,最后我做成了现在这种形式。活板门的形状,可以放在下半部分,可以放在上半部分,但是不能开合,因此没有四个方向的区别。 好了,我感觉 0.14.0 的内容差不多就是这样了。现在我还有两个很有意思的东西没有做,但是那大概率需要更新的游戏版本,而且那些依赖的特性不怎么稳定,我不知道能不能做成。 |