本帖最后由 panandhao 于 2026-4-1 17:13 编辑
前言:
这是永久免费的“纯单机·开放世界·RPG”项目
《我的世界》本身对我来说的最大优势,就是它用“搭一块块积木”的方式满足了我构造“箱庭”(Hakoniwa)世界的表达欲——和初代《塞尔达传说》用易读性极强的像素块搭建海拉鲁大陆一样,我也想用《我的世界》的像素块将RPG、箱庭与天马行空的想象力进行拼凑……
《英雄黎明4》是一款基于《我的世界》制作的大型开放世界RPG地图,这是我的RPG系列“英雄黎明”的第4部作品,开发历经十年。
游戏故事发生在第3部《英雄黎明3:恐锤》的150年后,设定在中世纪魔幻世界中,从神话时代开始的世界观历史全由我亲自编写。
目前,《英雄黎明4》仍处于测试阶段,不出意外,内容全面完整的“正式版”将于今年下半年公布。
游戏宣传片:
游玩内容演示(部分内容EA暂未实装):
游戏梗概:
地图名称:《英雄黎明4》(没玩过前作没关系,每部作品只是同一世界观)
作品类型:MC·开放世界·RPG
游玩时间:50~200小时+(目前主线更新至——第四章)
推荐人数:单人

测试版暂定作品KV
下载《英雄黎明4》: (测试版EA3.0.4):https://cloud.davidblackcn.cc/disk/s/fh9573AuR4Z?pwd=bj25112 目前仍处于EA测试版,我们真的很需要您提出宝贵的游玩意见,正式版还是要重玩的,因为会再推出并修复巨量的可游玩内容~
“英雄黎明”Oopz讨论频道(内有游戏攻略等实用内容): https://oopz.cn/i/GVgSI6
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游戏内容介绍:
开放世界: 起初我学习《上古卷轴5》——以开放世界为游戏舞台,规划六座主城,铺满了200余座地下城,并构筑了完整的“神话→上古→现代”宏大世界观。
再后来,我迷上了“黑暗之魂”“耻辱”《掠食》的箱庭设计。从2020年以后,我将开放世界逐渐构建为了一座巨型且充满地下城的“3D银河恶魔城”,塞了无数的可探索内容——加入特定公会甚至还能学习类似“高跳术”的技能,探索更难到达的区域。
十年雕琢的纯手工开放世界(该图仅含地表部分内容)
随著剧情深入,还会有更多同样巨型的额外开放世界区域等你去探索… 主线剧情: 由于一开始无法预估整个游戏体量,因此我一直在磨支线,另一位目前仍在帮忙的小伙伴负责雕琢前期主线酷炫的“沉浸式演出”。
在后来,小伙伴因生活所迫离开了制作,我在期间又接触到了《异度装甲》《开拓者:正义之怒》,被它们详实的世界观设定以及巨量内容的故事所打动。
因此——“跨越千年的英雄史诗”便是《英雄黎明4》所要给玩家表现的故事主题。
在场的每位都有自己独一无二的故事可寻
从凡人出身,再到真正触及各种架空神话内容,我希望给同样热爱这些宏大世界观背景,并喜爱细腻表达的玩家带来另一个可以品味的故事。(目前测试版仍在润色大量主线文案,时间跨度太久要花的功夫太多致歉orz)
主线剧情推进方式后期采用传统AVG模式,拥有大量信息量 支线剧情: 我制作了300余条讲述各自独特故事的支线任务。
我还在前期加入了大量类似传统CRPG与《巫师3》的“多抉择”内容(早期有许多致敬),比如我会模仿《神界:原罪2》的“欢乐堡”来构筑新手村的探索体验。
玩家进入第一个主城“雪原城”就有三种以上的方式获取进城通行证——还有概率碰到开启城内类似扮演“反派”的超长任务线!
地图内共有五条内容长度与精彩程度不亚于主线剧情的故事线!(测试版仍在开发中,最完整的是法师公会线)
新手村——赫尔卡诺就拥有巨量内容等你探索!
城市NPC会根据玩家声望高低做出不同反应 原创美术方面: 十年间我也结识了一位优秀的小伙伴“Edison”,他近几年对像素艺术颇感兴趣,因此我也在慢慢与他磨合。
目前,我们共做出了1000+原创物品/装备模型,目前UI等也在慢慢绘制中,一切风格贴进MC像素风原版,与《英雄黎明4》本身的美术风格!
 这些原创模型仅是冰山一角 原创美术模型:Edison(制作),PANANDHAO(美术指导)
作者的后记:
截止7月,《英雄黎明4》最新公布的EA3.0测试版的总内容已完成80%,该版本可玩时长接近200小时,主线更新至第三章完结——2026年我将做出《英雄黎明4》的正式版,届时也会进行全网统一更新。
目前,主线剧情制作已进入最终章,各大支线故事也在有序推进中——由于内容制作只有我一人,其他朋友也都是帮助我做一些美术工作+测试内容,因此正式版还需再等等……
版本方面,玩家们可能比较在意,是1.7.10,因为立项过早…
但已经有了200小时的游玩时间,RPG游戏中能做到的我基本也都做到了!
因此,大家完全可以当作一款免费单机RPG来体验了。一键式客户端安装,希望热爱RPG探索的玩家们都可以来体验一番!
——正式版会新增至少50小时的实质性内容(全线完结,全图探索做完),并且会让探索体验、剧情体验、数值体验得到全方面优化。因此,目前EA版内容只保证大部分探索与公开剧情和正式版保持一致,其他内容暂时是无法确认的!
——因为是我一个人负责所有的游戏游玩和宣传内容(不包含时装、Mod、性能优化,我只是提供部分指导),所以现在还在快马加鞭制作,如果不出意外,应该是2026年。
请持续支持《英雄黎明4》,谢谢!
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