- 为什么我总会强调剧情的重要性呢?因为剧情可是贯穿了整张地图的一个重要要素啊!若是很少或没有剧情的话,就像在玩一张单纯的解密地图一样。
- 首先呢,剧情和游玩流程和前作大差不差,但本作的剧情和流程更丰富一点,更有对话时的选择,触发不同的剧情内容,这点我觉得是非常好的。但是有一个不可忽视的缺点,就是解密的套路和前几作相比太像了:开局在家找出去的钥匙(一般都会放在高台或隐蔽的箱子里),然后去村子(一般到这时就到游戏的中程了),玩了前作后就知道可乐地图解密的套路了,不知道是作者的地图风格还是没灵感了。可以尝试些新的剧情和解密套路,很多老套的解密尽量不要过多使用,就比如藏钥匙这样的。但是其中也有做得好的:主角在找到马棚里的马时,被发现然后关了起来,打得玩家一个猝不及防,这个效果在我游玩过程中是相当不错的。
- 其次,地图有一点做的还是不错的,就是一直有一个戴凋零头神秘人在帮助主角,让地图有了一个贯穿全篇的线索,玩到最后也是惊悚感拉满,可惜的是到地图结束后也没交代这个神秘人到底是谁,是哥哥还是另有其人呢?而关于这点收尾也很简单,就是途中或最后暗示或交代一下此人是谁,为何帮主角就行。
- 最后就是感觉地图转场有些不连贯,出了家门后为什么就要直接去村庄?是哥哥暴露位置了吗,还是主角找到了哥哥的下落?这个点可以在里面强调一下。
还有几个小建议:
- 我个人感觉一些过于背离道德的剧情还是在这种轻松欢乐的地图中少出现,比如餐厅老板关人,父子二人关人,还是在最后给个提示教育这样是不对的吧。
- 在知识问答的环节在每题后面给出解析,不然只给个答案难以让人信服。
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