UID869534性别保密经验 EP铁粒 粒回帖0主题精华在线时间 小时注册时间2023-1-27最后登录1970-1-1
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【插件发布】
⭐ 项目亮点 ⭐
✨ 核心功能
├─ 📥 原理图加载 - 支持 Java 版 .litematic 格式
├─ 📤 原理图保存 - 将 BE 建筑保存为 Java 版格式
├─ 👻 粒子投影 - 半透明全息显示,不破坏原世界
├─ 📐 逐层建造 - 抬头/低头切换 Y 轴层
├─ 🔄 旋转 - 支持多角度投影
├─ ⚡ Mega模式 - 支持百万级方块的大型原理图
└─ ⚔️ 木剑操作 - 手持木剑完成所有操作
🌟 为什么选择 LitematicaBE?
├─ 唯一支持 Java 版 .litematic 格式的 BE 插件
├─ 双向互通 - 不仅能加载 Java 格式,还能保存为 Java 格式
├─ 性能优化 - Mega 模式 + LOD 渲染 + 智能裁剪
├─ 零门槛 - 木剑操作,无需记忆复杂指令
└─ 开源免费 - MIT 协议,欢迎 Star!
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📦 前置要求
├─ LeviLamina 0.13.5 或更高版本
└─ legacy-script-engine-nodejs 插件
📥 安装步骤
1. 下载 LitematicaBE.zip
2. 解压到 BDS 的 plugins/ 目录下
3. 重启服务器
4. 将 .litematic 文件放入 plugins/LitematicaBE/schematics/ 目录
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🎮 操作指南
【基础操作】
├─ 手持木剑点击地面 → 打开主菜单
├─ 抬头/低头 → 切换 Y 层(逐层模式)
├─ 木剑右键点击 → 选择坐标点
└─ 输入 /litematica → 打开命令菜单
【显示模式】
├─ 完整模式 - 显示投影全部内容
├─ 逐层模式 - 只显示当前 Y 层
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🔧 配置文件示例 (config.json)
{
"render": {
"particleDensity": 1.0,
"renderDistance": 64,
"ghostModeOpacity": 0.5
},
"easyPlace": {
"enabled": true,
"checkInventory": true
},
"mega": {
"chunkSize": 16,
"maxMemoryChunks": 100
}
}
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📂 目录结构
plugins/LitematicaBE/
├── manifest.json # 插件清单
├── index.js # 主入口
├── config.json # 配置文件
├── schematics/ # 原理图文件目录(放入 .litematic 文件)
├── exports/ # 导出文件目录
└── src/ # 源代码
├── core/ # 核心模块
├── data/ # 数据模块
├── easyplace/ # 轻松放置模块
├── render/ # 渲染模块
├── ui/ # UI模块
└── utils/ # 工具模块
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🔗 下载与链接
wiki: https://github.com/copper-lamp/LitematicaBE/wiki
Releases: https://github.com/copper-lamp/LitematicaBE/releases
材质包生成:https://github.com/copper-lamp/LitematicaBE-Pack-Tool
B站教程:
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📝 更新日志 v2.4.0
✨ 原理图保存功能 - 将基岩版世界中的建筑保存为 Java 版 Litematica 兼容的 .litematic 文件
├─ 选区工具:使用木剑右键选取两个坐标点
├─ 完整的方块名称映射(基岩版 → Java 版)
└─ 方块状态自动转换
✨ NBT 序列化器 - 自定义 NBTWriter,完全兼容 Java 版 Litematica 格式
🔧 修复 LitematicLoader 对 TAG_Int_Array 格式 Size/Position 的解析问题
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💬 交流与反馈
├─ 遇到问题请在 GitHub Issues 反馈
├─ 加入 QQ 群:861900673(开发/交流群)
└─ 欢迎提交 PR 贡献代码!
如果觉得好用,请给我一个 Star!🙏
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免责声明:本插件基于 LeviLamina 开发,仅适用于 Minecraft 基岩版服务器。 |

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