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基岩版投影插件 LitematicaBE 支持读写 Java 版 .litematic 原理图
这是面向基岩版服务器的投影插件 LitematicaBE,基于 LeviLamina 开发,主打唯一支持 Java 版 .litematic 格式的基岩版投影方案。它既能加载 Java 原理图,也能把基岩版建筑导出为 Java 兼容格式,并提供粒子全息投影、逐层建造、旋转、Mega 大体积模式以及木剑操作。适合在 BDS 服务器上做建筑还原、跨版本搬运或大型工程的玩家与服主,需要按前置要求安装并解压到插件目录使用。
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获取方式
- 下载 LitematicaBE.zip,解压到 BDS 的 plugins/ 目录后重启服务器
- 将 .litematic 文件放入 plugins/LitematicaBE/schematics/ 目录
- Releases 页面获取插件发布版本
- wiki 页面查看说明文档
- 材质包生成链接用于生成配套材质包
- 需要 LeviLamina 0.13.5 或更高版本
- 需要 legacy-script-engine-nodejs 插件作为前置
- 仅适用于 Minecraft 基岩版服务器
- 插件采用 MIT 协议开源免费
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
| 中文名: | 投影[BE] |
|---|---|
| 外语名: | LitematicaBE |
| 支持版本: | 1.21.x |
| 适用服务端: | LeviLamina(原LiteLoaderBDS) |
| 插件属性: | 本体插件 |
| 插件类型: | 信息 |
| 前置插件: | 无前置 |
| 来源: | 原创 |
| 原帖地址: | - |
| 下载地址: | https://github.com/copper-lamp/LitematicaBE |
| 最后更新: | 2026-05-24 |
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【插件发布】 ⭐ 项目亮点 ⭐ ✨ 核心功能 ├─ 📥 原理图加载 - 支持 Java 版 .litematic 格式 ├─ 📤 原理图保存 - 将 BE 建筑保存为 Java 版格式 ├─ 👻 粒子投影 - 半透明全息显示,不破坏原世界 ├─ 📐 逐层建造 - 抬头/低头切换 Y 轴层 ├─ 🔄 旋转 - 支持多角度投影 ├─ ⚡ Mega模式 - 支持百万级方块的大型原理图 └─ ⚔️ 木剑操作 - 手持木剑完成所有操作 🌟 为什么选择 LitematicaBE? ├─ 唯一支持 Java 版 .litematic 格式的 BE 插件 ├─ 双向互通 - 不仅能加载 Java 格式,还能保存为 Java 格式 ├─ 性能优化 - Mega 模式 + LOD 渲染 + 智能裁剪 ├─ 零门槛 - 木剑操作,无需记忆复杂指令 └─ 开源免费 - MIT 协议,欢迎 Star! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📦 前置要求 ├─ LeviLamina 0.13.5 或更高版本 └─ legacy-script-engine-nodejs 插件 📥 安装步骤 1. 下载 LitematicaBE.zip 2. 解压到 BDS 的 plugins/ 目录下 3. 重启服务器 4. 将 .litematic 文件放入 plugins/LitematicaBE/schematics/ 目录 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 操作指南 【基础操作】 ├─ 手持木剑点击地面 → 打开主菜单 ├─ 抬头/低头 → 切换 Y 层(逐层模式) ├─ 木剑右键点击 → 选择坐标点 └─ 输入 /litematica → 打开命令菜单 【显示模式】 ├─ 完整模式 - 显示投影全部内容 ├─ 逐层模式 - 只显示当前 Y 层 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔧 配置文件示例 (config.json) { "render": { "particleDensity": 1.0, "renderDistance": 64, "ghostModeOpacity": 0.5 }, "easyPlace": { "enabled": true, "checkInventory": true }, "mega": { "chunkSize": 16, "maxMemoryChunks": 100 } } ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📂 目录结构 plugins/LitematicaBE/ ├── manifest.json # 插件清单 ├── index.js # 主入口 ├── config.json # 配置文件 ├── schematics/ # 原理图文件目录(放入 .litematic 文件) ├── exports/ # 导出文件目录 └── src/ # 源代码 ├── core/ # 核心模块 ├── data/ # 数据模块 ├── easyplace/ # 轻松放置模块 ├── render/ # 渲染模块 ├── ui/ # UI模块 └── utils/ # 工具模块 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔗 下载与链接 wiki: https://github.com/copper-lamp/LitematicaBE/wiki Releases: https://github.com/copper-lamp/LitematicaBE/releases 材质包生成:https://github.com/copper-lamp/LitematicaBE-Pack-Tool B站教程: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📝 更新日志 v2.4.0 ✨ 原理图保存功能 - 将基岩版世界中的建筑保存为 Java 版 Litematica 兼容的 .litematic 文件 ├─ 选区工具:使用木剑右键选取两个坐标点 ├─ 完整的方块名称映射(基岩版 → Java 版) └─ 方块状态自动转换 ✨ NBT 序列化器 - 自定义 NBTWriter,完全兼容 Java 版 Litematica 格式 🔧 修复 LitematicLoader 对 TAG_Int_Array 格式 Size/Position 的解析问题 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💬 交流与反馈 ├─ 遇到问题请在 GitHub Issues 反馈 ├─ 加入 QQ 群:861900673(开发/交流群) └─ 欢迎提交 PR 贡献代码! 如果觉得好用,请给我一个 Star!🙏 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 免责声明:本插件基于 LeviLamina 开发,仅适用于 Minecraft 基岩版服务器。 |
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