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『 Odyssey 光影 V2.1』
- Odyssey Visuals V2.1 · 原版增强 · 缤纷视界 · 与生物群系扩展无缝兼容 -
🌅 会走的天光 | ✦ | 🌫️ 群系专属大气 | ✦ | 🎨 四套色彩分级 | ✦ | 🌊 焦散与波浪 |
『 🌄 它没往游戏里加任何东西 🌄 』
没有新方块,没有新装备,没有新怪物。
它只做了一件事:把原版世界的光,从头到尾重新配了一遍。
下面这些图,全是它在你熟悉的那个世界里做出来的效果——先看,再说话。
『 🌌 天空可以是紫色的 🌌 』
末地:紫红大气笼着塔楼,末地烛在雾里泛白光
末地原本是黑紫一片、看不清远近的。
现在它有整片紫色的天空:雾是紫红的,塔楼从雾里长出来,末地烛在远处亮成一排小白点。
这套天空单独配了一份色彩分级,跟主世界、下界都不是同一套。
『 🌿 青绿雾里,点着一点暖光 🌿 』
诡异森林:青绿雾中菌光体的暖光,冷暖交织
下界不只有红。
诡异森林被压在一层青绿色的雾里,菌光体的暖光从雾中透出来,
冷色与暖色挤在同一个画面里——这种配色是原版不会出现的。
『 🌅 光一整天都在走 🌅 』
樱花树林的黄昏:夕阳从树冠缝隙射入,暖金铺满整片草地
寒冷泰加林的深夜:深蓝雪原上,仅有的一点暖橙灯光晕开
黄昏和白天不是同一套参数。
太阳的颜色会在日出日落时切到红橙,白天则是暖白;
日轨被整体挪了 310°,所以斜射光、长影子比原版常见得多。
◆ 昼夜差距 太阳最高照度 115,月亮只有 1.9——差了 60 倍,明暗循环
◆ 四套分级 全局 / 寒冷 / 下界 / 末地,各走各的,统一用 ACES 色调映射
饱和度与对比度整体提了一档,画面更艳,但不糊也不刺眼。
『 🌋 灰雾压着橙红的岩浆 🌋 』
玄武岩三角洲:灰白火山雾压下柱群,底层岩浆烧出橙红
灰白的火山雾压在玄武岩柱上,底下的岩浆把柱体底部烧出一层橙红的反光。
同一片下界,诡异森林是青绿的,这里却整片橙红——两个群系两套配色,不是同一个滤镜糊上去的。
『 🌊 一束光插进海里 🌊 』
水下:一道透射光柱斜插下来,水底躺着波纹状焦散
水面被当成一整套光学系统在做,不是换张贴图那么简单。
◆ 焦散开着:水底有流动的光斑,站在水底能看见光在晃
◆ 波浪 15 阶:水面不再是静止贴图
◆ 水下雾 0~60 格:留出 60 格观景距离,潜下去能看清远方
◆ 沼泽水单独一套:叶绿素 0.45,明显更浑浊偏绿,和清水的通透感是两个样子
拂晓的海岸:太阳贴着地平线,云在走,水面碎成一片反光
『 🌫️ 每个群系的空气都不一样 🌫️ 』
蘑菇岛黄昏:低角度暖阳把菌丝体地表染成粉橙
竹林:密竹之间的体积雾与透射光柱
翻过一座山,空气就该换一种。
包内为原版群系 89 个、Biomes O' Plenty 群系 60 个分别做了配置。
12 套大气、28 套雾、19 套光照 按群系派发下去,另配 8 张植被着色图重调草与树叶的色调。
◆ 空气雾 从 91% 渲染距离处才起——远景是通透的
◆ 天气雾 收在 70%~90% 之间,下雨时能见度明显下降
◆ 体积雾 浓度也按时间点给了曲线,不是写死的固定值
『 📥 模组下载 』
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『 ⚠️ 注意事项 』
📌 游戏版本: Minecraft 基岩版 1.21.100 及以上
💡 必须开启: 设置 → 视频 → 鲜艳视觉效果(Vibrant Visuals),且设备需支持该特效
📦 安装说明: 本包只有资源包、不含行为包,勾选激活即可,进世界自动生效
🎮 支持平台: 安卓 / iOS / Windows / Xbox / PlayStation
🧪 实验性玩法: 无需开启
🏆 成就系统: 不受影响,放心开荒
💖 天光已经调好了,剩下的路,交给你自己去走一遍。
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