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Odyssey 光影 V2.1 为基岩版 1.21.x 提供原版增强视觉,兼容生物群系扩展
Odyssey 光影 V2.1 是一款面向 Minecraft 基岩版的资源包,不添加任何新方块或生物,只重做原版世界的光照与大气效果。它包含四套色彩分级、按群系派发的雾与光照配置,以及水面焦散、波浪和水下雾等细节,并针对原版 89 个群系和 Biomes O' Plenty 的 60 个群系分别做了适配。适合希望在不改变玩法内容的前提下提升画面观感的基岩版玩家,需设备支持鲜艳视觉效果。
- 需要 Minecraft 基岩版 1.21.100 及以上
- 必须在设置中开启鲜艳视觉效果,且设备支持该特效
- 本包只有资源包、不含行为包,勾选激活即可
- 支持安卓、iOS、Windows、Xbox、PlayStation
- 无需开启实验性玩法,成就系统不受影响
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
| 中文名: | Odyssey 光影 V2.1 |
|---|---|
| 外语名: | Odyssey Visuals V2.1 |
| 支持版本: | 1.21.x 26.x |
| 分辨率: | 16X |
| 来源: | 转载 |
| 原帖地址: | https://mcpedl.com/odyssey/ |
| 下载地址: | https://pan.baidu.com/s/1uqkk44OeK436I5q8dc2MvA?pwd=pey7 |
| 最后更新: | 2026-09-16 |
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『 Odyssey 光影 V2.1』 - Odyssey Visuals V2.1 · 原版增强 · 缤纷视界 · 与生物群系扩展无缝兼容 -
『 🌄 它没往游戏里加任何东西 🌄 』 没有新方块,没有新装备,没有新怪物。 它只做了一件事:把原版世界的光,从头到尾重新配了一遍。 下面这些图,全是它在你熟悉的那个世界里做出来的效果——先看,再说话。 『 🌌 天空可以是紫色的 🌌 』
末地:紫红大气笼着塔楼,末地烛在雾里泛白光 末地原本是黑紫一片、看不清远近的。 现在它有整片紫色的天空:雾是紫红的,塔楼从雾里长出来,末地烛在远处亮成一排小白点。 这套天空单独配了一份色彩分级,跟主世界、下界都不是同一套。 『 🌿 青绿雾里,点着一点暖光 🌿 』
诡异森林:青绿雾中菌光体的暖光,冷暖交织 下界不只有红。 诡异森林被压在一层青绿色的雾里,菌光体的暖光从雾中透出来, 冷色与暖色挤在同一个画面里——这种配色是原版不会出现的。 『 🌅 光一整天都在走 🌅 』
樱花树林的黄昏:夕阳从树冠缝隙射入,暖金铺满整片草地
寒冷泰加林的深夜:深蓝雪原上,仅有的一点暖橙灯光晕开 黄昏和白天不是同一套参数。 太阳的颜色会在日出日落时切到红橙,白天则是暖白; 日轨被整体挪了 310°,所以斜射光、长影子比原版常见得多。 ◆ 昼夜差距 太阳最高照度 115,月亮只有 1.9——差了 60 倍,明暗循环 ◆ 四套分级 全局 / 寒冷 / 下界 / 末地,各走各的,统一用 ACES 色调映射 饱和度与对比度整体提了一档,画面更艳,但不糊也不刺眼。 『 🌋 灰雾压着橙红的岩浆 🌋 』
玄武岩三角洲:灰白火山雾压下柱群,底层岩浆烧出橙红 灰白的火山雾压在玄武岩柱上,底下的岩浆把柱体底部烧出一层橙红的反光。 同一片下界,诡异森林是青绿的,这里却整片橙红——两个群系两套配色,不是同一个滤镜糊上去的。 『 🌊 一束光插进海里 🌊 』
水下:一道透射光柱斜插下来,水底躺着波纹状焦散 水面被当成一整套光学系统在做,不是换张贴图那么简单。 ◆ 焦散开着:水底有流动的光斑,站在水底能看见光在晃 ◆ 波浪 15 阶:水面不再是静止贴图 ◆ 水下雾 0~60 格:留出 60 格观景距离,潜下去能看清远方 ◆ 沼泽水单独一套:叶绿素 0.45,明显更浑浊偏绿,和清水的通透感是两个样子
拂晓的海岸:太阳贴着地平线,云在走,水面碎成一片反光 『 🌫️ 每个群系的空气都不一样 🌫️ 』
蘑菇岛黄昏:低角度暖阳把菌丝体地表染成粉橙
竹林:密竹之间的体积雾与透射光柱 翻过一座山,空气就该换一种。 包内为原版群系 89 个、Biomes O' Plenty 群系 60 个分别做了配置。 12 套大气、28 套雾、19 套光照 按群系派发下去,另配 8 张植被着色图重调草与树叶的色调。 ◆ 空气雾 从 91% 渲染距离处才起——远景是通透的 ◆ 天气雾 收在 70%~90% 之间,下雨时能见度明显下降 ◆ 体积雾 浓度也按时间点给了曲线,不是写死的固定值 |
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