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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[BE教程] [已停更][BDS全版本][保姆级教程]BDS服务器行为包及纹理包安装教程

 发表于 2022-5-1 13:51:51|显示全部楼层|阅读模式 IP:福建省
本帖最后由 小逗 于 2023-2-16 22:10 编辑

我要永久停更力,人总要面对生活,所以我决定享受生活去了,是真的享受生活
(我自认为在mc这个圈子里我没有亏欠过什么人,也不是迫于压力,所以我跑路了,跑的心安理得嘻嘻)
之后我的任何BE的行为包,材质包,地图,教程,JE的数据包,mod项目都将永久停更
但是交流群不会轻易解散,除非你们搁群里聊一些不该聊的东西
这个游戏陪了我11年多,是时候该离开它了

前言:
收到原帖的回复启发,决定出一期BDS服务器行为包以及纹理包的安装教程[全版本]TNT 地毯 铁轨复制&仿Java实体挤压 长期更新4.29
https://klpbbs.com/thread-38050-1-1.html
image.png



教程开始:
找到你的服务端的世界文件夹打开,选择你想安装的存档
以我的存档导入行为包为例
image.png
打开存档文件夹
找到behavior_packs文件夹,把你想要导入的行为包解压好放进去
解压完成的效果
image.png
返回上级文件夹也就是存档文件夹
分别创建两个文件
world_behavior_packs.json
world_resource_packs.json
以下是我帮你们写好的模板以及文件下载
 world_behavior_packs.json(487 Bytes, 下载次数: 69)
模板:
  1. [
  2.   {
  3.     "pack_id": "",
  4.     "version": [0,0,1]
  5.   },
  6.   {
  7.     "pack_id": "",
  8.     "version": [0,0,1]
  9.   }
  10. ]
  11. }
复制代码



解释:
//pack_id 填入行为包的uuid
//version 填入行为包的版本号
至于uuid以及版本号在哪看如下
以我做的仿Java实体挤压行为包为例
打开行为包文件夹,找到manifest.json文件打开*¹
  1. {
  2.     "format_version": 1,
  3.     "header": {
  4.         "name": "Squeeze", //行为包或纹理包显示在游戏内的名称
  5.         "description": "§cBy §bXiaodou", //包的作者或注释
  6.         "uuid": "db9653e6-3b08-4ac4-8259-2aeedfd503f6", //uuid
  7.         "version": [0, 0, 2] //包的版本
  8.     },
  9.     "modules": [
  10.         {
  11.             "type": "data", //清单文件的指向,填写data为行为包 resources为纹理包
  12.             "description": "§cBy §bXiaodou", //包的作者或注释
  13.             "uuid": "0f8f6762-c5cf-470b-9b85-0365e9163041", //uuid
  14.             "version": [0, 0, 2] //包的版本
  15.         }
  16.     ]
复制代码


将两串uuid分别复制到world_behavior_packs.json的pack_id中
将[]内的版本号填入version中
最终的成品是这样的格式
  1. [
  2.   {
  3.     "pack_id": "db9653e6-3b08-4ac4-8259-2aeedfd503f6",
  4.     "version": [0,0,2]
  5.   },
  6.   {
  7.     "pack_id": "0f8f6762-c5cf-470b-9b85-0365e9163041",
  8.     "version": [0,0,2]
  9.   }
  10. ]
复制代码

然后点保存,然后打开服务器就完成了

*¹ 部分纹理包以及行为包的manifest.json文件与我的有细微的不一样,比如有限制版本以及排版的不同
比如说Origin Shader着色器光影,它的manifest.json文件有添加了限制版本的字符组
"min_engine_version": [ 1, 16, 100 ] //将最低版本版本限制为1.16.100
同理"max_engine_version": [ 1, 18, 30 ] //将最高版本限制为1.18.30
排版问题不影响manifest.json文件在游戏内的读取
同样以Origin Shader着色器光影的manifest.json文件为例
它的排版type字符组就在description字符组的下面,而我做的行为包和它相反,虽然格式不一样,但是不影响其在游戏内的读取
至于uuid以及version我自己都没试过调换排版,有感兴趣的可以自己试试
  1. {
  2.     "format_version": 2,
  3.     "header": {
  4.         "description": "基于物理的渲染",
  5.         "name": "Origin Shader 3.5.7",
  6.         "uuid": "0575c61f-a5da-4b7f-9961-afda29080337",
  7.         "version": [ 3, 5, 7 ],
  8.         "min_engine_version": [ 1, 16, 100 ]
  9.     },
  10.     "modules": [
  11.         {
  12.             "description": "",
  13.             "type": "resources",
  14.             "uuid": "53644fac-a276-42e5-843f-b3c6f1690337",
  15.             "version": [ 3, 5, 7 ]
  16.         }
  17.     ]
  18. }
复制代码

到此教程结束
还有什么不懂的可以添加我的QQ来问,我会的我肯定教

评分

参与人数 1铁粒 +100收起理由
 zh*** + 100感谢

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苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2022-5-1 14:59:53|显示全部楼层 IP:福建省
来自 6# 2022-5-1 14:59:53回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-5-1 14:19:30|显示全部楼层 IP:广西
啥也没有?建议快点补充
2#2022-5-1 14:19:30回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2022-5-1 14:36:47|显示全部楼层 IP:福建省
MCicebox 发表于 2022-5-1 14:19
啥也没有?建议快点补充

这不就补充好了
3#2022-5-1 14:36:47回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-5-1 14:38:23|显示全部楼层 IP:广西
小逗 发表于 2022-5-1 14:36
这不就补充好了

其实有一个软件可以傻瓜式操作
4#2022-5-1 14:38:23回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2022-5-1 14:39:15|显示全部楼层 IP:福建省
MCicebox 发表于 2022-5-1 14:38
其实有一个软件可以傻瓜式操作

详细操作嘛,能让人懂就好啦
5#2022-5-1 14:39:15回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-5-20 21:22:31|显示全部楼层 IP:河北省
很好,有助于服务器小白学习!
7#2022-5-20 21:22:31回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-7-24 20:04:04 来自手机|显示全部楼层 IP:吉林省
你好,bds是只能安到服务器上吗?我主要是想单机想玩一个插件,但是要我安装bds。看到好多教程都是安服务器上的,我也不懂,就来问问。
8#2022-7-24 20:04:04回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2022-7-24 23:05:06 来自手机|显示全部楼层 IP:福建省
sanci 发表于 2022-7-24 20:04
你好,bds是只能安到服务器上吗?我主要是想单机想玩一个插件,但是要我安装bds。看到好多教程都是安服务器 ...

先安装bds然后把插件安装器放到bds的文件夹然后启动安装器就行了
9#2022-7-24 23:05:06回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~

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